review death squared
Miliardi di robot scatolati
Possiamo ringraziare Valve per molto, a parte la vendita annuale di Steam. Assumere la squadra dietro Goccia Narbacolare ed espandere quelle idee in portale ha dato il via a un'intera generazione di giochi di puzzle / azione intelligenti e stimolanti, molti dei quali ambientati in laboratori segreti governativi. I giochi che prendono una meccanica interessante e che analizzano davvero tutte le possibili applicazioni e permutazioni di quella meccanica sono comuni ora, ma se fatti bene possono comunque essere molto divertenti.
Una delle prime storie di successo di Switch è stata Snipperclips , un gioco di puzzle cooperativo solo digitale che è facile da condividere con gli amici grazie ai controller modulari di Switch. Death Squared ha un gameplay simile accessibile, condividi con i tuoi amici e funziona per lo stesso motivo Snipperclips lavori. Mentre Death Squared è disponibile da alcuni mesi su altre piattaforme, l'esclusivo fattore di forma e la portabilità di Switch offrono a questa versione un vantaggio.
Death Squared (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (rivisto))
Sviluppatore: SMG Studio
Editore: SMG Studio
Rilascio: 14 marzo 2017 (tutte le altre piattaforme) 13 luglio 2017 (Switch)
Prezzo consigliato: $ 14,99
Death Squared ha un concetto piuttosto semplice al suo interno. Controlli da due a quattro robot colorati e cubici e devi portarli ciascuno sul loro segnalino obiettivo senza lasciarli morire. I robot possono attivare pulsanti corrispondenti al loro colore e questi possono aprire percorsi, modificare la disposizione dei livelli e / o innescare ulteriori pericoli che devono essere evitati sulla strada verso l'obiettivo.
La storia non ha molta importanza, ma puoi ascoltare le conversazioni tra un'intelligenza artificiale della struttura e un tecnico di laboratorio umile incaricato di testare i piccoli robot cubi tra i livelli. Alcuni dei livelli successivi sono decisamente sadici, e la tecnologia di laboratorio diventa progressivamente più disgustata dai tuoi furbi intelligenti più frequentemente muori. Di tanto in tanto si annoia e fa qualcosa per divertirsi come invertire i controlli o generare dozzine di copie solo per tenerti in punta di piedi. Il gioco tiene anche conto di quante volte hai fallito, massaggiandolo in faccia ogni volta che cadi da un livello o sei distrutto da una delle tante trappole. È giusto dire che probabilmente finirai per imprecare almeno una volta.
Ogni pericolo ha un codice colore e i robot sono immuni alle trappole del loro stesso colore. Un robot rosso può bloccare un laser rosso, ad esempio, permettendo a un robot blu di passare incolume. Allo stesso modo, i robot non possono passare attraverso cubetti di altri colori, ma ignoreranno i cubi che corrispondono al loro colore. Sebbene le trappole e i pericoli possano essere subdoli, questo non è un gioco sui riflessi di contrazione. Puoi muoverti il più lentamente possibile per cercare di anticipare i pericoli ed è una buona strategia se stai giocando per il minor numero di morti possibile. Ogni livello può essere analizzato e perplesso alla fine, e a quel punto è semplicemente una questione di esecuzione. Se lavori da solo, cioè.
Puoi giocare da solo con ogni robot controllato da una levetta analogica (e usando i pulsanti delle spalle per passare da un robot all'altro se ne controlli più di due), ma è molto più divertente dare il secondo controller a un altro giocatore e grida consiglio l'un l'altro mentre provi a farti strada attraverso il labirinto. Giocare con successo richiederà comunicazione e pazienza, e mia moglie l'ha paragonata Nuovo Super Mario Bros. Wii 'modalità di divorzio' in cui un giocatore può rovinare le cose per gli altri tre senza rendersi conto di quello che stanno facendo.
Il design in mostra è ben fatto, i livelli sono puliti e facili da leggere e non si può confondere un robot con un altro. Ci sono decorazioni cosmetiche opzionali per ogni robot e puoi raccogliere più modelli nella modalità Storia se riesci a trovare le aree segrete che li nascondono. Non ho trovato il design familiare di cui Darren ha scritto, ma spero che sia lì da qualche parte.
Ho notato cali occasionali di framerate in modalità a schermo intero che erano fastidiosi, anche se non influivano sul gameplay. Non l'ho mai notato in modalità portatile, quindi immagino che verrà affrontato in un futuro aggiornamento.
Vale anche la pena ripetere, questo gioco è difficile. C'è una buona curva di sfida, ma non passa molto tempo prima che i puzzle inizino a richiedere un'esecuzione impeccabile. Se hai una bassa tolleranza per tentativi ed errori o prevedi di cancellare i livelli al primo tentativo, sarai frustrato in breve tempo.
Con 80 livelli per due giocatori e 40 livelli per quattro giocatori, c'è un sacco di gameplay qui prima ancora di sbloccare il caveau, una raccolta di enigmi super difficili che non mostrano pietà. Death Squared è stato presentato in anteprima qui a Destructoid, e CJ ha scritto che questo è un ottimo gioco da presentare a persone che potrebbero non giocare regolarmente. Concordo con tutto il cuore e l'accessibilità relativa di Switch Joy-Contro abbassa la barriera all'ingresso molto più che consegnare a qualcuno un controller PS4 o Xbox One.
Death Squared è divertente da solo, ma brilla davvero con alcuni amici. Non c'è nulla di veramente nuovo qui, ma le idee sono ben eseguite ed è interessante vedere come tutti gli elementi si uniscono in ogni nuovo deathtrap. È facile da consigliare alle persone che si sono divertite Snipperclips ma stai cercando qualcosa di più stimolante.
Tanto divertente quanto da condividere con i propri cari, Death Squared è considerevolmente più difficile di Snipperclips , che non aveva nemmeno uno stato di errore. Anche se ha una 'modalità party', non è un gioco che consiglierei di abbinare con l'alcool, dal momento che il controllo motorio è una delle prime cose da fare quando sei martellato. Se sei persistente e disposto a lavorare insieme, Death Squared è un buon momento, e sicuramente vale la pena prendere lo Switch.
(Rivelazione: Zack Furniss e Kyle MacGregor, che rappresentano Death Squared per Stride PR, erano precedentemente impiegati presso Destructoid. Inoltre, SMG Studio ha inserito nel gioco una personalizzazione cosmetica ispirata a Destructoid. Questa recensione senza punteggio si basa su una struttura commerciale fornita dal editore. Come sempre, nessun rapporto, personale o professionale, è stato preso in considerazione nella valutazione.)
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