donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Immergiti in profondità
Durante lo scorso fine settimana prolungato del 4 luglio, ho trascorso gran parte del mio tempo rilassandomi nella piscina dell'hotel mentre ero in vacanza con la mia famiglia. È stato bello sedermi e lasciare che l'acqua avvolgesse il mio corpo, fare un po 'di esercizio fisico nuotando da un capo all'altro e tuffarmi fino in fondo, vedendo quanto posso scendere prima di andare fuori di testa e affiorare, ansimando per l'aria come il pansé che sono. Oh sì, adoro l'acqua. Livelli d'acqua nei giochi? Non così tanto. Sicuro, The Legendary Starfy dimostrato che un intero gioco costruito attorno ai livelli dell'acqua potrebbe essere un vero spasso, ma per la maggior parte, i livelli dell'acqua rallentano l'azione fino a gattonare, togliendo controlli precisi a favore di una sfida più fluttuante. Alcuni, tuttavia, galleggiano in alto sopra il resto.
Una persona più eloquente di me potrebbe discutere Donkey Kong Paese: congelamento tropicale è il più grande platform mai realizzato. Una persona più stupida di me dovrebbe essere in grado di convincerti che è il massimo Donkey Kong gioco mai realizzato. Il sequel fantasioso di Retro Studios al gioco che ha rilanciato il franchise è uno dei titoli più importanti su Wii U, riuscendo a 1-up il suo predecessore in quasi tutti i modi. Dalla grafica al gameplay alla musica, Congelamento tropicale eccelle. Per quanto riguarda il gameplay, il ritorno dei livelli d'acqua, mancante Restituisce DKC , è stata una gradita reintroduzione per la serie. Donkey Kong Country i giochi hanno sempre ospitato livelli d'acqua memorabili e Irate Eight di Congelamento tropicale sembra essere il migliore che abbia mai fatto.
Amiss Abyss potrebbe essere il livello più visivamente accattivante, ma la sfida, l'urgenza e la creatività di Irate Eight lo rendono molto più dinamico. Con una copertina di DKC2 La saga di Lockjaw, Irate Eight è una corsa per la sopravvivenza contro il malvagio Squiddicus, di ritorno da Donkey Kong Country Returns . Lì, era l'ostacolo principale in Stormy Shore. Qui, è uno dei tanti pericoli che devi evitare, insieme a punte affondanti, miniere, seghe a mama, finleys e pufftups. La corsa per sfuggire a Squiddicus si snoda in tre parti: l'inseguimento iniziale, schivando i suoi tentacoli mentre nuoti verso la sicurezza e un inseguimento finale in cui letteralmente scende sul palco per fermarti. Solo a pensarci adesso mi fa venir voglia di smettere di scrivere questo e tornare a giocare quel livello.
Irate Eight è un dannato livello fantastico e chiunque provi a sostenere che non è il miglior palcoscenico acquatico migliore non è altro che un balano.
Chris Carter
La bellezza smorzata di Mario 64 è stato annunciato nel corso dei secoli, ma ogni volta che viene mai pronunciata la frase 'livello dell'acqua', quell'incredibile incontro con l'anguilla gigante di Jolly Roger Bay mi viene subito in mente.
Le sandbox in miniatura del gioco sono un trionfo. Sono abbastanza grandi da giustificare l'esplorazione, ma non così gonfie dove stai osservando la diarrea dell'icona. Ricordo praticamente tutti gli obiettivi Star di ogni mondo, che in questo caso sono accresciuti dai puzzle del forziere abbinati alla paura mortale di annegare.
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Tutto, dalla musica rilassante al layout accogliente, assicura che non mi stancherò mai della Baia per gli anni a venire.
Peter Glagowski
Tempo di opinione impopolare: credo che il 'Tempio dell'Acqua' di Ocarina of Time è uno dei migliori dungeon in quel gioco. L'intero dungeon non è solo impostato come un puzzle gigante, ma richiede di avere una comprensione degli spazi 3D per progredire veramente nella cosa.
Cambiare il livello dell'acqua per raggiungere diverse altezze e aree è una prova sconvolgente che può farti impazzire se dimentichi un piccolo dettaglio. Individuare alla fine un'area che è necessario raggiungere, solo per rendersi conto che il livello dell'acqua non è corretto, può essere esasperante. Il dungeon ti fa lavorare per vedere la fine e finisce con una lotta abbastanza decente contro il boss.
Ha anche Shadow Link nel mezzo, anche se è un po 'morto nel cervello. È un momento surreale in un gioco pieno di ricordi preziosi. Oh, e il tiro a segno è fantastico, se non altro perché ora puoi agganciarti a cose attraverso un'intera stanza. Inferno, anche il Master Quest la versione del dungeon è ordinata (e io odio il freddo Master Quest ).
Il grande tempio della baia di Maschera della Majora potrebbe fare un uso migliore dell'acqua (devi cambiarne la direzione e congelarla), ma non ha lo stesso design labirintico di Ocarina Il Tempio dell'Acqua. Questo dungeon cattura l'essenza dell'originale NES in forma 3D e non lo vorrei in nessun altro modo.
Bene, l'N64 ha avuto quella terribile gestione dell'inventario, ma la versione 3DS lo risolve. Quindi, problema risolto!
Anthony Marzano
Ancor più di un impopolare periodo di opinione, sono una di quelle persone che controsterrebbero Delfino Plaza Super Smash Bros. Brawl e molte volte anche in serie come Ganondorf (che d'ora in poi si chiamerà Dorf) e per questo guadagna il mio miglior livello d'acqua. Deve essere dentro Rissa , semplicemente perché in Rissa Dorf era la definizione di cattivo. Lento, goffo, aperto agli attacchi anche al minimo passo falso, in pratica solo una hitbox pesante. Almeno su Wii U era leggermente migliore, ma non è difficile migliorare se sei così cattivo da avere il tuo livello. Quindi, per avere qualche possibilità di vincere come Dorf in Rissa, dovevi sfruttare ogni vantaggio possibile, uno dei più grandi era la selezione del palcoscenico. Dorf era lento ma quando colpì colpì duramente, quindi aiutò ad avere un livello in cui i nemici furono costretti a rallentare. Per questo motivo, Delfino e io abbiamo fatto molta conoscenza della mia breve corsa al competitivo Smash.
Di solito, odio le tappe che si muovono, butta via il ritmo della partita e consente morti a basso costo o sopravvissute ingiustificate. Ma a Delfino c'era dell'acqua in alcune delle trasformazioni del palcoscenico in cui i personaggi potevano rimanere bloccati, e a causa della meccanica più lenta di Rissa potrebbero essere lì per alcuni secondi, il che per un giocatore di Dorf è meglio degli altri due pezzi Triforce a Natale. Vorrei avere le statistiche su quante delle mie uccisioni provenivano da picchi mentre i miei avversari erano bloccati in acqua. Era ancora più divertente quando era un Dorf spento (sostanzialmente l'esatto opposto della famosa Fox fuori da Mischia ) tra me e il mio amico perché il secondo di noi è andato in acqua l'intero obiettivo del gioco è cambiato ed è stato come guardare due persone che non sanno nuotare provando a uccidersi a vicenda.
Per non parlare del fatto che il palcoscenico era decisamente bello e la musica allegra e adorabile. Mi ha quasi fatto tornare indietro e suonare davvero Super Mario Sunshine ma come i miei avversari in acqua, quei piani alla fine affondarono.
Maestro ricco
Facciamo un rapido ritorno alle opinioni abbastanza popolari. Banjo-Kazooie è fantastico, e sebbene molti dei livelli del classico raro presentino in modo prominente l'acqua, la Caverna di Clanker è il vero mondo sottomarino.
Il terzo mondo in Banjo-Kazooie continua con la fantastica colonna sonora del gioco e rende il nuoto attraverso l'acqua sudicia mentre si guarda in qualche modo uno squalo meccanico leggermente inquietante.
Lascialo a Raro per creare uno dei pochi livelli d'acqua che mi piacciono davvero.
(Opera per gentile concessione di Joel Sousa)
Joel Peterson
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Mentre Sonic the Hedgehog 3 non è il mio gioco preferito in franchising, ha uno dei miei palchi preferiti, Hydrocity Zone nella sua interezza è incredibile per me. La tavolozza dei colori, il gameplay, la musica; tutto si adatta così bene insieme.
Adoro il modo in cui Sonic 3's fasi, specialmente se abbinate Sonic & Knuckles sentirsi così senza soluzione di continuità. Stai vivendo una grande avventura e ti senti davvero come se stessi passando da una regione all'altra con il modo in cui le tappe passano.
L'idrocità non è uno stadio acquatico tradizionale. Ci sono alcune parti in cui rischi di annegare, ma la maggior parte delle volte ti muovi su scivoli d'acqua, corri da pareti che si chiudono sul palco, la musica viene remixata nel secondo atto con grande effetto e il boss alla fine è un sacco di divertimento per combattere mentre usi le bombe che lancia per lanciarti sopra di lui, o saltare sui pilastri d'acqua che le esplosioni lasciano alle spalle. Semplicemente fantastico.
Jonathan Holmes
Bubble Man di Mega Man 2 , nessun contesto. Ancora oggi è ancora il mio preferito. Non solo è straordinariamente stimolato, ma ha anche ridefinito da solo quale potrebbe essere un 'livello dell'acqua' in un videogioco. Ha dimostrato che solo perché c'è acqua non significa che devi nuotarci dentro. In effetti, nuotare non è nemmeno vicino ad essere la cosa più divertente che puoi fare sott'acqua. Saltare incredibilmente in alto e poi lentamente, con grazia, tornare a terra mentre spari a un pesce robot gigante che spara gamberi robotici fuori dal suo? Questo, d'altra parte, è sicuramente tra i primi tre.
Inoltre, l'uso della scala per far sembrare grandi i grandi nemici (i pesci) ei piccoli nemici (le piccole rane) sembrano minuscoli, il modo in cui le piattaforme che collassano offrono una sfida difficile ma giusta, e naturalmente la musica, sono letteralmente perfetti .
Mike Sounders
Super Mario Land è una delle gemme trascurate nella lunga storia di giochi di Mario. Famoso per essere così diverso dal resto della serie, e noto per essere un titolo di Mario iniziale senza coinvolgimento di Miyamoto, molti elementi devono ancora tornare nel moderno Mario.
Tuttavia, ospita il più dannato livello d'acqua in un titolo di Mario. Il Mondo 2-3, in cui Mario va a 'Fanculo questa assurdità', entra in un sottomarino e trasforma il livello in uno sparatutto a scorrimento laterale, con Mario che illumina i nemici con i siluri a destra e sinistra. Muro di mattoni? Siluro. Pesce? Siluro. Cavalluccio marino? Siluro. Polpo? Siluro.
Niente più sciocchezze per il nuoto subacqueo, niente più nemici frustranti come Blooper. l'unica cosa che gli impedisce di arrivare a quella principessa è l'antenato di Kingdra Pokemon, e Mario ha un siluro con il suo nome scritto sopra.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie è davvero una masterclass nel design di alto livello per me. Non dimenticare gli elementi di design del colletto-atena, ogni livello è memorabile. Rich potrebbe aver scelto Clanker's Cavern, ma adoro il concetto alla base della Laguna di Jolly Roger.
Qual è la cosa peggiore dei livelli dell'acqua? La restrizione dell'aria, di solito con una stimolazione più lenta proprio dietro di essa. Alcuni giochi aggirano questo problema senza avere un meccanico ad aria Banjo-Tooie rende speciale Jolly Roger Lagoon rendendolo il livello dell'acqua unico per rimuovere la sua normale meccanica aerea per motivi di gioco. Il livello sembra un villaggio di pirati senza pretese fino a quando non ti rendi conto che c'è un immenso pozzo nella laguna. Solo dopo aver usato Mumbo Jumbo per ossigenare la laguna ti rendi conto che un intero mondo giace proprio sotto la superficie normalmente temuta.
Quando ti sei abituato all'idea di nuotare con la tensione per trattenere il respiro sott'acqua, arriva la Laguna di Jolly Roger per mostrarti un livello divertente libero dalla natura costrittiva di un meccanico ad aria. Adoro anche che ci sia un intero sotto-livello accessibile solo dopo che ti sei trasformato in un sottomarino perché la profondità estrema significa pressione estrema. Ovviamente, ecco dove si trova anche l'eccellente incontro con i boss.
Patrick Hancock
Guarda, i livelli dell'acqua non devono essere oggettivamente buoni per essere uno dei preferiti. Ho molti ricordi affettuosi dei livelli di Big the Cat in Sonic Adventure . Giocare con mio cugino in una sola notte, perfezionare la danza di fine livello di Big the Cat e odiare le meccaniche di pesca del gioco perché non avevano senso. Inferno, anche vedere Egoraptor mentre giocava durante il gioco mi ha dato una grande gioia mentre ha sopportato le stesse lotte che ho fatto tutti quegli anni fa. Quindi, lo speedrun di cui sopra all'AGDQ di quest'anno è stato assolutamente sorprendente da guardare.
Big the Cat ha assunto un po 'lo status di meme da allora, ma ho un vero amore per quel grosso stupido gufo felino. Voglio dire, combatte il caos con una canna da pesca!
Josh Tolentino
Quando dici 'livello dell'acqua', la maggior parte della gente pensa a un'area o ad un punto di gioco distinto quando 'la meccanica dell'acqua', è che subentra un qualche tipo di gioco di nuoto o sottomarino, ma penso che ciò potrebbe significare anche un cambiamento più semplice in tema o umore, come andare in un luogo sottomarino in un gioco che per lo più è diretto a terra altrimenti (diciamo, Manaan in Cavalieri della Vecchia Repubblica ). Sono io, ovviamente, a giustificare la mia scelta per il 'livello dell'acqua', che è il gameplay di nave / canottaggio di Assassin's Creed IV: bandiera nera .
Le sequenze di navi non sono solo la parte migliore di AC4 (così come i pezzi più sorprendentemente buoni di Assassin's Creed III e Assassin's Creed: Rogue ), ma rappresentano un cambiamento di tono piuttosto drammatico, dal gioco più attivo e coinvolto nella trama della serie a qualcosa di più rilassato e libero. In combinazione con le baracche abilmente selezionate e il fascino generale della stessa vita marittima, le sequenze delle navi sono un ottimo modo per rompere il ritmo del gioco stesso. Aggiungendo al fatto che questo è tutto liberamente accessibile per gran parte del gioco, si ottiene un 'livello dell'acqua' molto più consequenziale rispetto alla maggior parte degli altri giochi.
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Molti di voi non sono altro che un mucchio di cirripedi! In realtà, quelli sono dei dannati livelli di acqua fine, in particolare quelli del Big the Cat.