is classic survival horror considered old fashioned now
Non più spaventoso
Mi piace avere paura. Non sono una specie di strambo ossessionato dall'oscurità, però. Mi piace davvero tanto la sensazione di essere teso o terrorizzato, al punto da pensare che ci fosse qualcosa di sbagliato in me. Forse c'è.
Qualche anno fa, dopo un calcio di quasi un anno a leggere libri strani, guardare film horror e riprodurre alcuni dei miei videogiochi horror di sopravvivenza preferiti, ho deciso di scavare nel motivo per cui mi piace avere paura. Si scopre che i motivi tipici sono abbastanza docili; alcune persone come l'enorme mucchio di soddisfazione sentono di poter riuscire a superare momenti di tensione o paura. È una pausa. Una fuga. Qualcosa di nuovo e diverso.
Essere armati della conoscenza dietro questi sentimenti non cambia che sono ancora attratto da loro. E ho scoperto che i giochi horror di sopravvivenza sono ancora il modo migliore per arrivare così in alto. Replay regolarmente i classici. Chop per un po 'per quelli nuovi e li divoro quando sono finalmente rilasciati. Sono appassionato.
Ma sto iniziando a sentirmi un po 'fuori moda nel mio amore per questi giochi.
I giochi horror di sopravvivenza non lo sono quello vecchio. Mi sono piaciute molte delle prime avventure grafiche che avevano temi spaventosi. Fare clic su case infestate non era interattivo come, per esempio, Cattivo ospite , ma la possibilità di inquietudine era ancora lì e questo era degno di un gioco per questo brivido. Da solo nel buio regge ancora, direi.
All'epoca di PlayStation / Saturn, il genere si stava ancora formando. Cattivo ospite ci ha fatto rotolare, Silent Hill ha iniziato una brama malata e giochi simili Torre dell'orologio e D serviva come una sorta di ponte tra i giochi che ci davano i brividi e quelli che ci avrebbero fatto saltare dai nostri posti. Le paure erano lì, ma alcuni dei ganci più forti che presto avrebbero attirato così tanti fan erano ancora in erba.
Quando abbiamo iniziato, nei primi anni 2000, nei giochi si potevano trovare legittime paure. Ripenso a quei tempi con affetto. Tra i titoli della precedente generazione di console che mi mancavano e quelli nuovi che uscivano, ho avuto un gocciolamento IV costante di esperienze bizzarre da affrontare. Li ho anche suonati tutti. Ai grandi piacciono Torre dell'orologio e Cattivo ospite non erano più importanti per me di quelli meno popolari, come Dreamcast Giochi Vettore e il non così caldo Blue Stinger . Ricorda Terra ossessionata ? Regola di rosa ? Entrambi i Cornice fatale e Silent Hill il franchising aveva il mio cuore. E, oh amico, Sirena .
I recenti discorsi su come l'orrore della sopravvivenza sta morendo e dando la precedenza a giochi d'azione spaventosi mi spaventa. Sì, i gusti cambiano, i giocatori cambiano e i risultati delle vendite parlano. Ma mi piacerebbe credere che ci siano un certo numero di fan là fuori che bramano ancora di controllare cinquanta porte per trovare alla fine quella che ha dietro di sé cattivi polverosi e polverosi. Mi piacerebbe credere che ci sia un gruppo di fan che pensa che dobbiamo tornare alle origini. Perdere impotentemente nella nebbia è un milione di volte meglio che sparare agli alieni con una pistola sparachiodi invasa.
io incolpo Resident Evil 4 . Ma prima di venire dopo di me con i tuoi canti 'muerte' e strumenti affilati, sappi che adoro questo gioco tanto quanto te. Non ho bisogno di dirti quanto ha bilanciato le paure e combattere allo stesso modo, o come ha lanciato mille meme. Inferno di un gioco. Ma il problema era che vendeva così bene che Capcom iniziò a inseguire numeri di vendita per paura. E poi, come una torcia accesa nell'oscurità, tutti gli altri ghoul che creavano il gioco uscirono per un succoso pezzo tutto loro. Il genere non è più stato lo stesso da allora. Non ho intenzione di scrivere lo stesso pezzo che Jim Sterling ha condiviso alcuni anni fa, perché ha fatto un ottimo lavoro. Ma la situazione ha continuato a diminuire da allora?
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Cornice fatale -il primo gioco-non è invecchiato bene, l'ho appena trovato. Né hanno i suoi primi sequel, in realtà. Non a livello tecnico. Non per questo professionista di giochi che ha trascorso gran parte dell'ultimo anno con la sua faccia in giochi lucidi, raffinati e ad alta definizione. Ma la nostalgia fa molta strada, così come le trame scure e grintose. La torbida oscurità dei precedenti giochi di sopravvivenza sono le mie gonfie nuvole Nintendo e alberi danzanti. Buone sensazioni. Bei ricordi.
Quindi ho urlato di notte la scorsa settimana durante la riproduzione di questi giochi, aspettando Il male dentro uscire. Di solito suono a tarda notte quando tutto è silenzioso e buio. Non importa che questi giochi siano vecchi e non siano invecchiati bene o che li abbia già giocati molte volte. Sto ancora ridacchiando piano con me stesso quando mi ritrovo a esplorare i corridoi troppo bui o quando gli effetti sonori ecologici mi sorprendono. Mi sono chiesto in diverse occasioni la scorsa settimana se mi divertirò Il male dentro quanto mi diverto a riprodurre questi vecchi giochi per PS2.
Puoi dare la colpa al mercato, agli sviluppatori pigri o alla gestione disconnessa, ma abbiamo anche cambiato. Al giorno d'oggi sembra che i giocatori siano meno aperti ad essere impazziti. Immagino sia difficile chiedere ai giocatori di liberarsi dei loro super poteri, attacchi aerei e munizioni illimitate e iniziare a giocare qualcosa in cui la tua unica difesa è una telecamera. O scappare. Mi sentivo l'unica persona a cui piaceva Silent Hill: Shattered Memories nel 2009. Mentre cantavo le sue lodi, altri lo minimizzavano per non avere combattimenti, o peggio, per essere sulla Wii. Che importa?! Ho bei ricordi di sudorazione, corsa (praticamente) spaventata per la mia vita. Per me, questo è un orrore della sopravvivenza eccezionale.
Sento che alcune uova cattive hanno persone che scrivono i giochi horror dei giorni nostri. Giochi non spaventosi o rilasci spaventosi per ragioni sbagliate. Resident Evil 5 è stata una delle più grandi delusioni del genere per me. Gioco divertente? Suppongo. Ma nemmeno vicino allo spaventoso. Niente è spaventoso per un amico cooperativo. E questo probabilmente ha distrutto molti fan dell'orrore di sopravvivenza in attesa di un altro Resident Evil 4 . Ma questo non lo fa Silent Hill: ritorno a casa un brutto gioco, vero? Amnesia: The Dark Descent è ancora geniale, vero?
È anche una cosa mentalità. Quel sistema di movimento invertito dai vecchi giochi top-down sarebbe stato definito rotto o almeno ingombrante dai giocatori di oggi. Per me, il movimento stimolante ha aggiunto alla tensione. Ed è lo stesso per i sistemi di combattimento lenti e lenti di alcuni dei giochi horror di sopravvivenza per PS2. Alcuni potrebbero averlo odiato. Ho pensato che avesse perfettamente senso che quegli orrori grotteschi degli inferi sarebbero stati così difficili da abbattere. Quella grinta a bassa risoluzione? Questo è un vantaggio, non un problema tecnico!
A volte mi preoccupo che le nostre recensioni e feedback da quei vecchi giochi che amavamo siano serviti come chiodi nella bara dei classici giochi horror di sopravvivenza.
A parte il cambiamento di focus o meccanica, forse è solo che i giochi horror di oggi sono meno spaventosi. Ci sono anche molte ragioni per cui. Ricorda come ogni stanza dentro Cornice fatale 2 aveva il suo angolo di ripresa? Ciò che non riuscivi a vedere ti rendeva nervoso come farebbe qualsiasi mostro. Sembrava semplicemente realizzato con cura. Indipendentemente da come ti sentivi Silent Hill 4: The Room , dovevi almeno dare che sono andati ben oltre nel farlo sembrare davvero incasinato. Anche ora, molti anni dopo, quel gioco ha avuto alcune delle immagini più inquietanti che ho visto in un gioco.
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C'era un bel gruppo di giochi horror indipendenti che hanno colpito di recente che danno speranza a questo giocatore vecchio stile. durare più a lungo di e amnesia: una macchina per maiali riempiva i vuoti che quei giochi d'azione non facevano. Anche Snello ha fatto qualcosa per me.
Quest'anno non è stato il peggiore. Se Alieno: isolamento non ti fa sentire come se stessi per incazzare te stesso, non so cosa sarà. La giuria è mista sulla nuovissima uscita Mikami Il male dentro (recensione in arrivo!), ma è qualcosa, giusto?
Ma sto cercando qualcosa di molto simile ai classici dell'orrore di sopravvivenza. Il prossimo Silent Hill 2 , se vorrai. Qualcosa con lo spirito di Cornice fatale 2 . Qualcosa che non ha paura di diventare senza armi / impotente. Forse possiamo rivisitare un po 'di più l'orrore giapponese. Che ne dite di modo meno azione e modo storie più incasinate sugli orfanotrofi orribili. Prova un'apertura verso i giocatori là fuori che adoravano camminare su una scala apparentemente senza fine per cinque minuti. Abbi un po 'di fiducia, creatori di giochi. Abbandona le pistole e gli HUD. Ottieni con i manichini sinuosi.
Non deludermi P.T . Ho ottenuto di più da quel 'trailer interattivo' di quanto non abbia fatto con qualsiasi altro gioco horror in ritardo.
Fino ad allora, continuerò con i replay a tarda notte di tutti i miei preferiti, continuando a mungerli per tutte le loro paure fino a quando arriva un'altra buona soluzione. Si tratta meno di essere bloccati in passato e di più di aver solo bisogno di più di ciò che amo così tanto.
Spaventami, qualcuno. Per favore.