overwatchs anniversary event is here
Tre mappe, molte skin
È difficile crederlo Overwatch non è stato solo per un anno, ma è uno dei maggiori successi di Blizzard e uno dei suoi unici nuovi IP in oltre un decennio. Stanno spingendo molto quando si tratta della loro presenza globale negli eSport, ma c'è anche un flusso costante di contenuti ed eventi per mantenere le persone interessate ovunque.
Uno dei quali include 'Overwatch Anniversary', che porta nuove skin, emote, oltre a un mucchio di altre cose cosmetiche in cima a tre nuove mappe dell'arena: Necropolis, Castillo e Foresta Nera (leggi: ri-skin delle mappe esistenti ). Non sono particolarmente colpito da nessuna delle skin (al di fuori di Sentai / Kamen Rider Genji), e le mappe sono limitate al gioco nell'arena, quindi questo non è uno dei loro eventi migliori - ma comunque, è meglio di niente.
Sono davvero sorpreso che il gioco in generale abbia resistito così bene. Gioco a caso durante la settimana e in genere classifico Oro o superiore in competizioni, e ancora non mi annoio. Per la cronaca, finora su 12 scatole ho ottenuto la skin Cruiser D.Va e potrei comprare Sentai Genji prima della fine della corsa.
Aggiornamento Overwatch, 23 maggio
test delle prestazioni dei servizi web utilizzando loadrunnerGENERALI
- Giochi personalizzati e Browser di gioco
- Aggiunti nuovi set di regole per le modalità di eliminazione 3v3 e 1v1 sulle mappe Arena
- Aggiunte opzioni per Hero Lockout, Limited Hero Pool, Tiebreakers e Hero Reveal per la modalità Eliminazione
- I giocatori ora possono disabilitare il fuoco secondario e le armi secondarie nei Giochi personalizzati
- Ora puoi disabilitare un Symmetra ultimate lasciando l'altro attivo
HERO AGGIORNAMENTI
generale
- Ora è possibile disabilitare la compensazione dell'obiettivo di recupero del rinculo per Ana, McCree e Widowmaker. L'opzione è disponibile nella scheda 'Controllo' nel menu 'Opzioni'. Seleziona semplicemente l'eroe appropriato nel menu a discesa e cerca la sezione 'Eroe'
Commenti degli sviluppatori : Per impostazione predefinita, il recupero del rinculo dell'arma viene annullato dal movimento del mirino verso il basso. Ciò significa che il movimento verso il basso durante la fase di recupero del rinculo dell'arma avrà la precedenza sul recupero del rinculo naturale dell'arma. Questa opzione ti consente di rimuovere questa funzionalità, il che significa che il movimento di recupero del rinculo naturale di un'arma agisce indipendentemente dal movimento del mirino verso il basso. In pratica, questo renderà il tuo mirino più veloce se miri verso il basso durante la finestra di recupero del rinculo.
Genji
- Rimosso il ritardo di attacco dall'abilità di arrampicata su muro di Genji, permettendogli di ingaggiare i nemici immediatamente dopo aver finito di arrampicarsi
Commenti degli sviluppatori : Questa è una modifica della qualità della vita per far sentire meglio l'arrampicata su parete.
Hanzo
- Rimosso il tempo di recupero dell'attacco dall'abilità di arrampicata su muro di Hanzo, permettendogli di ingaggiare i nemici immediatamente dopo aver finito di arrampicarsi
- Arco da tempesta Aumenta la velocità di carica del 10%; Le frecce cariche ora mantengono la loro carica dopo aver scalato un muro, a condizione che il pulsante sia tenuto in modo continuo.
Commenti degli sviluppatori : Ridurre il tempo di sorteggio di Hanzo gli dà un DPS più generale, mentre allo stesso tempo gli consente di caricare completamente una freccia e tornare più rapidamente alla massima velocità di movimento quando necessario. E, come il cambiamento dell'arrampicata su parete di Genji, questo è un cambiamento di qualità della vita che farà sentire meglio l'arrampicata.
Orisa
- Fusion Driver: danni ridotti del 9%
- Barriera protettiva: tempo di recupero ridotto da 12 secondi a 8 secondi
Commenti degli sviluppatori : Per aiutare Orisa a mantenere il fronte per la sua squadra, stiamo riducendo il tempo di recupero della sua barriera protettiva. Questa modifica la aiuta anche a riposizionare la barriera più facilmente quando necessario. Per compensare questa nuova forza difensiva, stiamo riducendo il danno del suo Fusion Driver, dato che sembrava troppo alto.
Mietitrice
- Modulo Wraith: le munizioni ora sono completamente ricaricate quando viene utilizzato il modulo Wraith
Commenti degli sviluppatori : Wraith Form è generalmente usato come abilità di fuga dopo aver sparato. Questo cambiamento dà a Reaper una possibilità di combattimento se un nemico lo insegue mentre lo usa.
Reinhardt
Earthshatter
- L'altezza effettiva è stata ridotta da 3 metri a 2 metri
- La soglia di altezza degli oggetti che 'Earthshatter' può 'scalare' è stata abbassata da 3 a 2 metri, rendendo meno probabile che Earthshatter si arrampichi su oggetti alti mentre si muove lungo il terreno.
Commenti degli sviluppatori : Earthshatter tendeva a salire inaspettatamente in alto, colpendo spesso bersagli che erano significativamente sopra il terreno. Questi cambiamenti aiutano l'abilità a rimanere più radicata.
Soldato: 76
- Il danno da proiettile del fucile a impulsi pesanti è diminuito da 20 a 19
Commenti degli sviluppatori : Soldato: 76 è recentemente in un posto molto migliore, ma il suo danno è stato un must, rispetto a un ruolo simile S.
AGGIORNAMENTI DELL'INTERFACCIA UTENTE
- I tuoi colpi finali sono ora evidenziati da uno sfondo bianco nel Kill Feed
- Aggiunte nuove icone Kill Feed per uccisioni ambientali e una serie di abilità
- Gli eroi resuscitati da Misericordia ora sono ora evidenziati e codificati con colori nel Kill Feed
- Alcuni tipi di assist, come Flashbang di McCree o Orb of Discord di Zenyatta, ora compaiono nel Feed Kill
- Nuova opzione controller: Forza interfaccia utente tastiera / mouse
Commenti degli sviluppatori: quando i giocatori PC passano dall'uso della tastiera / del mouse a un controller di gioco, l'interfaccia utente del gioco viene aggiornata dinamicamente alla versione console / controller. Inoltre, la disposizione dei pulsanti su molti eroi (come Hanzo, Zenyatta e Mercy) è diversa sulla console. In passato, quando un giocatore sceglieva di giocare usando un controller e un mouse, l'interfaccia utente cambiava costantemente, a seconda del dispositivo che stava inviando informazioni al gioco. Questa nuova opzione consente ai giocatori di impostare un'interfaccia utente predefinita se scelgono di utilizzare un controller insieme a una tastiera / mouse.
ERRORI BUG
generale
- Risolto il problema che impediva di ascoltare le linee vocali durante il gioco
- Risolto il problema per cui gli scudi mostravano il colore sbagliato della squadra durante il gioco
- Risolto un bug che causava problemi visivi alle acquisizioni di screenshot ad alta risoluzione
portico
- Risolto un bug che causava l'interruzione dell'introduzione prima di 1v1 Mystery Duels
- (PS4) Risolto un bug che consentiva di vedere il bordo dello skybox su alcune mappe Capture the Flag
- Risolto il problema che causava la suddivisione delle parti tra squadre quando si univano a una partita personalizzata come gruppo
- Risolto un bug audio nei giochi Elimination che poteva causare la fine brusca della fine della musica rotonda
- Risolto un bug nei giochi personalizzati che causava la divisione uniforme delle parti tra le squadre quando si univano come gruppo
A.I. : Corretto un bug che consentiva ai robot di rimanere bloccati attorno al pozzo su Ilios
domande e risposte dell'intervista di base javaBrowser di gioco personalizzato
- Una barra di scorrimento è stata aggiunta alla finestra delle impostazioni dei giochi personalizzati in modo che i giocatori possano vedere tutte le modifiche se si estendono sotto lo schermo
- Disabilitare il fuoco primario non disabiliterà più le armi secondarie per Mercy, D.Va e Torbjorn
- Risolto un bug che impediva il funzionamento del modificatore di ricarica per il Dardo del sonno di Ana
- Risolto un problema per il quale alcune armi smettevano di riprodurre effetti sonori quando veniva utilizzato 'Nessun requisito di munizioni'
- Risolto un problema per il quale le parti venivano divise tra le squadre quando si univano a un gioco personalizzato
Gioco competitivo
- Risolto il problema che impediva la riproduzione dei callout audio di 30 e 60 secondi al termine di una partita
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di raggrupparsi in base alle restrizioni sulla valutazione delle abilità durante la bassa stagione
Heroes
- Risolto un problema che causava la proiezione errata delle aure di guarigione e velocità delle canzoni di Lúcio
- Risolto un bug che impediva la rimozione di Discord Orb quando Mercy utilizza Resurrect Ultimate
- Risolto un bug che impediva a Fortificazione di Orisa di bloccare il fuoco alternativo dell'amplificatore sonico di Lúcio
- Risolto un problema che impediva al gancio di Roadhog di attirare i nemici nel reticolo quando il bersaglio si trovava su un terreno più elevato
- Risolto un bug che impediva il dispiegamento della barriera protettiva di Orisa in determinate situazioni
- Risolto un problema che riguardava alcune schede grafiche, causando la visualizzazione di un numero impreciso di munizioni con le skin Mechaqueen e Raptorion di Pharah equipaggiate
- Risolto un bug che poteva impedire a due Reinhardts in carica di uccidersi a vicenda
- Risolto un bug che consentiva a Reinhardt di danneggiarsi due volte quando caricava un'Orisa fortificata
- (XB1 / PS4) Risolto un problema per il quale il mantello del comandante Strike Morrison gli tagliava le gambe durante l'emote Push-up
- Risolto un bug che impediva a Ultimate Primal Rage ultimate di Winston di ripristinare la sua salute quando colpito dalla granata biotica di Ana
Mappe
- Risolto un problema per il quale Tracer si muoveva in modo strano quando apparve per la prima volta nel tutorial
- Risolto il problema che causava asimmetria tra i pilastri nel punto di cattura Rovine su Ilios
- Risolto un bug che consentiva a Sombra di raggiungere posizioni indesiderate su Numbani
- Risolto un bug che consentiva ai giocatori di raggiungere una posizione non intenzionale sulla Route 66
- Risolto un bug che consentiva a Sombra di raggiungere posizioni indesiderate su Watchpoint: Gibilterra