pit people has some exceptional multiplayer
Si chiama Scrumptious
Sono stato un grande fan di The Behemoth da quando ho suonato per la prima volta Castle Crashers . Avevo familiarità con il loro contenuto di Newgrounds, ma non mi sono mai davvero tuffato fino a quando il genere che ha definito il picchiaduro è arrivato su Xbox Live Arcade nel 2008. Era quasi rivelatore di quanto fosse bello quel gioco, oltre ad avere un colore chiaro e colorato e stile di arte esilarante. Sono diventato subito un fan e ho aspettato con impazienza la loro prossima uscita.
BattleBlock Theater ci è voluto un po 'di tempo per colpire il 360, ma alla fine ho finito per afferrarlo e amare anche quel gioco. Il Behemoth ha una creatività così selvaggia e un disprezzo spericolato per le convenzioni stabilite che sembra che tutto ciò che fabbricano sia oro. Pit People sembrava essere più o meno lo stesso, almeno dal punto di vista estetico.
Quando ho provato il gioco a RTX questo fine settimana (in qualche modo mancando al PAX lo scorso marzo), non posso dire di essermi allontanato dalla parte per giocatore singolo troppo eccitata. Il multiplayer, tuttavia, è una bestia totalmente diversa e ha sicuramente i tratti distintivi di un altro classico istantaneo.
Mentre i precedenti giochi di Behemoth avevano a che fare con giochi orientati all'azione, Pit People sposta i generi interamente per diventare un SRPG. Questo è un gioco molto in vena di Emblema del fuoco o Advance Wars , proprio senza le severe punizioni del permadeath o la schiacciante profondità tattica dei poteri del comandante. Pit People è una specie di gioco più complicato di forbici da roccia di carta con un guaritore che è un cupcake.
La meravigliosa follia degli artisti di The Behemoth traspare da questi disegni dei personaggi, anche se alcuni si ripetono negli sforzi passati. Il loro marchio specifico di design facciale semplificato e umorismo banale è tutto presente e giustificato, così come lo stile vocale di Will Stamper (voce di Hatty Hattington in BattleBlock Theater ) facendo un ritorno come presentatore eccessivamente incazzato.
C'è anche della musica incredibile per tenerti occupato mentre decidi i tuoi movimenti. Visto che il gioco è un SRPG, pianificherai i movimenti dei tuoi personaggi per poi essere messo in atto al momento del colpo. Muovi i pezzi attorno a una griglia come un gioco di ruolo da tavolo e il gioco esegue calcoli dietro le quinte per determinare chi sta attaccando cosa, su quale griglia e per quanto.
Suppongo che non sia il sistema più approfondito in circolazione, o anche il più logico, ma aiuta a bilanciare i vari tipi di unità che prenderai il controllo. Non ho avuto una comprensione esatta dei diversi punti di forza e di debolezza, ma cose come i personaggi rivestiti di elmo avranno una maggiore difesa contro le armi contundenti e i combattenti a distanza saranno eccezionalmente deboli a uno scontro ravvicinato.
I campi di battaglia, essi stessi, possono anche presentare ostacoli che possono ostacolarti o aiutarti, in base al posizionamento dei tuoi personaggi. Ad esempio, potresti dover fuggire dal juggernaut in arrivo di un avversario, ma il percorso più breve è attraverso una trappola a punta. Rischi il pezzettino di danno da sfuggire, o ti muovi per cercare di metterti dietro il nemico o correre in aiuto del tuo guaritore? Può diventare molto complesso contro un avversario umano, che è dove sento che il gioco brilla davvero.
domande e risposte dell'intervista per test di automazione
La campagna è divertente, non fraintendetemi, ma funziona principalmente per il suo senso dell'umorismo. Come ho detto prima, il tuo guaritore è un cupcake e una delle missioni secondarie che ho incontrato mi ha fatto salvare il suo amico cupcake. Il capo nemico era il ragazzo del compleanno e aveva rubato l'amico del mio cupcake in dono a se stesso. Ho dovuto avanzare su di lui attraverso il suo esercito per impedirgli di mangiare l'altro cupcake. Che diavolo ho appena scritto?
Tuttavia, dalla breve demo che ho giocato, l'IA del computer non sembra troppo brillante. Inoltre, non sono sicuro, esattamente, come funzioni la mappa degli overworld. Puoi muoverti liberamente e persino evitare battaglie, ma dal momento che il gioco presenta il tradizionale livellamento dei giochi di ruolo, vorrai impegnarti in quelle scaramucce. Il ritmo, attraverso, può rallentare fino a gattonare mentre provi meticolosamente a capire dove ti stai muovendo, quali missioni stai cercando di completare e come puoi aggirare i nemici sullo schermo del mondo.
In multiplayer, però, ti metti subito in battaglia e devi indossare il tuo cappello pensante contro una persona intelligente quanto te. Anche se avevo impiegato solo circa 30 minuti di gioco, ho avuto una battaglia epica e ravvicinata con qualcuno a causa della nostra comprensione di base del combattimento in stile rock-paper-scissors.
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Era un periodo selvaggio che cercava di inseguire la sua pesante unità che emetteva grugniti mentre evitavo trappole a spuntoni e spostavo il mio arciere lontano dai pericoli. La natura a turni del gioco non è mai diventata un fattore determinante perché ho avuto modo di interagire con il giocatore tramite chiacchiere o anche suggerimenti su mosse. È stato bello avere quell'elemento di discussione in corso mentre aspettavo l'inizio del mio turno.
Semplicemente non lo capisci dal giocatore singolo, anche se immagino che ciò possa essere dovuto al mio inizio in un tutorial. Anche così, sto perfettamente bene Pit People essendo ancora un altro gioco di Behemoth che eccelle nel suo elemento multiplayer, perché anche Castle Crashers e BattleBlock Theater erano molto più divertenti con gli amici.
Quindi, mentre il fatto è quello Pit People non è un gioco basato sull'azione potrebbe spaventarti, non preoccuparti. Il peculiare stile di gioco del Behemoth traspare ancora in ogni aspetto di questo nuovo titolo. In molti modi, questa è la migliore esperienza multiplayer che hanno creato finora. Sono ansioso di vedere se il resto del gioco può reggere.