early access review the elder scrolls
Non è uno sforzo completamente telefonato
Benjamin Franklin una volta scrisse: Nulla è certo tranne la morte e le tasse. Ha ragione, ma nella nostra era moderna dei giochi, vorrei aggiungere un'altra certezza a quell'elenco: che il tuo franchise di videogiochi preferito pubblicherà un giorno una voce per dispositivi mobili. Molto raramente uno spin-off di smartphone corrisponde alla magia della serie originale, ma alcuni fanno un lavoro ammirevole nell'adattare la formula al formato. Alcuni iniziano bene e continuano a migliorare, altri trovano solide basi prima di trascinare l'esperienza perché non sono abbastanza redditizi.
È troppo presto per dire quale percorso The Elder Scrolls: Blades ci vorrà, ma almeno il gioco ha una buona base da cui partire.
domanda e risposte dell'intervista Java per le matricole
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Sviluppatore: Bethesda
Editore: Bethesda
Rilasciato: 27 marzo 2019 (accesso anticipato)
MSRP: Free-to-play w / microtransactions
The Elder Scrolls: Blades lancia i giocatori nel ruolo di un membro delle Blades, un gruppo di guerrieri altamente addestrati che una volta erano impiegati dall'Impero. All'inizio del gioco, le Lame non esistono più e il tuo personaggio creato ritorna nella sua città natale per trovarlo fumante. Molti dei suoi abitanti sono fuggiti o sono stati catturati e, essendo il guerriero più abile in circolazione, spetta a te ricostruire la città e scoprire perché è stata presa di mira in primo luogo.
Blades è l'interpretazione di Bethesda di cosa The Elder Scrolls dovrebbe apparire come un gioco mobile free-to-play ed è importante sapere cosa significa. Questo non è un gioco open world con un vasto panorama da esplorare e la relativa libertà di procedere come si sceglie. Piuttosto, è un'esperienza ampiamente strutturata incentrata sulla ricostruzione della tua città distrutta. Per ricostruire edifici e altri punti di riferimento, hai bisogno di rifornimenti e per ottenere quei rifornimenti di cui hai bisogno per intraprendere lavori e missioni per salvare cittadini catturati e raccogliere bottini. Più persone salvi, più missioni sblocchi e più edifici puoi costruire. È una configurazione solida fintanto che puoi gestire i limiti del formato.
Il limite principale si trova nei vari timer contenuti nel gioco. Blades non limita quanto puoi giocare - e puoi giocare all'infinito nell'Abisso - ma limita la frequenza con cui puoi essere ricompensato per i tuoi sforzi. Alla fine di ogni lavoro o missione, ti verrà dato un forziere. Ogni tipo di cassa ha un timer collegato ad esso per quanto tempo ci vorrà per aprire. Le casse di legno, che si trovano abitualmente nei sotterranei lineari e nelle aree boschive che esplori in lavori e missioni, impiegano solo cinque secondi per aprirsi. Quel timer aumenta drasticamente quando vai a sbloccare forzieri d'argento e d'oro, che richiedono rispettivamente tre e sei ore. Non puoi aprire più di una cassa alla volta se non spendi gemme.
Le gemme sono la microtransazione centrale di questo gioco. Non ci sono scatole di bottino (ancora), ma puoi spendere fino a $ 100 in un singolo acquisto in gemme per estrapolare il tuo personaggio. Le gemme possono essere spese in armi e strutture cittadine a tempo limitato, oppure aprendo istantaneamente una cassa, costruendo un nuovo equipaggiamento, costruendo una nuova struttura o completando un lavoro che semplicemente non ti interessa fare. Le gemme possono essere guadagnate nel gioco, ma non definirei esattamente il sistema generoso come è adesso.
Il modo più semplice per guadagnare gemme Blades è fare ricerche e lavori. I lavori vengono aggiornati automaticamente e in base al tempo, quindi se non fai un lavoro un giorno potrebbe non essere lì il giorno successivo. Le missioni vengono sbloccate parlando con le persone nella tua città, che funge da hub per il gioco ed è l'unico aspetto di Blades che ricorda anche da remoto le origini del mondo aperto della serie mainline. Una volta accettata una missione o un lavoro, verrai portato in un sotterraneo lineare o in un'area boschiva per completarlo. Ci sono pochissime opportunità di esplorazione quando sei in missione, anche se alcune aree racchiudono segreti in attesa di essere scoperti. Sfortunatamente, la maggior parte delle aree che attraversi tendono a confondersi l'una con l'altra. Ci sono un numero limitato di risorse in gioco qui e non ci vuole molto prima che ogni lavoro inizi a puzzare di familiarità. Vedendo la stessa scala, lo stesso ponte, la stessa baracca abbandonata in tutte le altre missioni in cui mi ero imbarcato, finiva magro ben prima di raggiungere il livello dieci.
Quindi l'esplorazione non è esattamente un punto forte per il gioco e nemmeno il combattimento. Non sono mai stato un fan di Pergamene antiche sistema di combattimento, però Blades fa del suo meglio per piegare il design nel formato mobile. Il combattimento è ancora giocato in tempo reale, tuttavia, una volta bloccato in battaglia, non puoi muoverti. Le tue uniche opzioni sono attaccare o bloccare. Esistono tre diversi tipi di attacchi nel gioco: standard, magia e abilità. Gli attacchi standard si attivano quando si tiene il dito sullo schermo del telefono. Apparirà e si riempirà un misuratore di cerchio, e se sei in grado di sollevare il dito nel momento in cui raggiunge il suo apice, eseguirai un attacco potente. Solleva il dito troppo presto e potresti non attaccare affatto; troppo tardi e farai qualche danno al tuo avversario.
Gli attacchi di magia e abilità vengono appresi mentre sali di livello il tuo personaggio. Puoi equipaggiarne solo tre alla volta e questi vengono attivati premendo il pulsante corrispondente sullo schermo. Gli attacchi di magia e abilità sono legati ai loro metri che si rinfrescano rapidamente man mano che il combattimento continua. Mentre attaccare è ovviamente importante, il blocco è la chiave della battaglia. Tenendo premuto il pulsante di scudo sullo schermo si aprirà lo scudo o la funzione corrispondente di un'arma a due mani, come la maniglia di un'ascia allungata. Tempo il blocco giusto e stordirai il tuo nemico, creando un'apertura per un attacco di magia o abilità. Anche i nemici possono bloccare, con o senza scudo, e non mi ci è voluto molto per capire che la chiave di ogni battaglia è essere reattivi piuttosto che proattivi. Aspettare di usare il mio scudo per stordire un nemico può trascinare la lunghezza di ogni incontro, ma almeno garantisce quasi sempre che sopravviverò.
Quindi il combattimento è efficace ma non esattamente coinvolgente. Per fortuna, Blades è abbastanza intelligente nella campagna da mantenere brevi ricerche e lavori. La maggior parte può essere completata in pochi minuti e se presa come un'esperienza di dimensioni ridotte, The Elder Scrolls: Blades è un gioco per cellulare decente. Saltare avanti e indietro tra le missioni, lavorare nella mia città, fabbricare nuovi rifornimenti e equipaggiare il mio eroe non diventa davvero banale. È quando una di queste attività oscura il resto che inizio a guardare con desiderio le altre app sul mio telefono, e non c'è alcun elemento di Blades che mi stanca più velocemente dell'Abisso.
Abyss si sblocca abbastanza presto nella campagna. Disponibile dal menu principale, la modalità è un dungeon multipiano singolo che premia i giocatori con un bottino migliore man mano che si avventurano. Sottolinea inoltre i punti deboli del pacchetto. L'Abisso è ridicolmente ripetitivo in termini di layout e design e una battaglia dopo l'altra mostra quanto siano limitate le tue opzioni per abbattere i nemici. Sono arrivato al decimo piano della prigione al mio primo tentativo e probabilmente avrei potuto farlo molto più in basso con la mia attuale attrezzatura, ma non sto comprando quello che sta vendendo.
L'Abisso, così come il resto del gioco, può essere giocato in modalità orizzontale o verticale, ognuno con i propri punti di forza e di debolezza. La modalità Ritratto è il modo in cui ho trascorso gran parte del mio tempo con il gioco. Usando semplici controlli touch, è abbastanza facile spostare il mio Nord in ogni sotterraneo, portandolo esattamente dove voglio che sia. Ci sono alcune strane stranezze con i controlli - ci sono state più istanze del mio personaggio che si fermano e si girano lentamente - ma il sistema funziona bene quando si gioca sul mio telefono.
Sul mio iPad è dove ho principalmente utilizzato la modalità orizzontale. Giocare in questo orientamento ti dà la possibilità di usare i controlli touch standard o usare i joystick virtuali. Il movimento del joystick può essere calibrato a tuo piacimento e il gioco ti dà anche la possibilità di spostare il pulsante scudo. Sarebbe bello se quest'ultima opzione fosse disponibile anche in modalità verticale poiché la sua posizione centrale è scadente quando si gioca su un iPad con schermo più grande. Voglio solo sottolineare rapidamente che il mio account iPad e telefono sono gli stessi. Perché Blades è sempre online e poiché utilizza un account Bethesda, l'accesso al gioco da entrambi i dispositivi non è diverso dall'accesso a un Elder Scrolls Online account da un altro computer.
A partire dalla pubblicazione di questa recensione, ho partecipato all'accesso anticipato per una settimana. Trattamento Blades mentre faccio i miei altri giochi free-to-play - qualcosa a cui gioco per un paio di minuti alla volta per tutto il giorno mentre ricordo di aver avviato il processo di sblocco per le mie casse - ha funzionato bene. Non ho ancora avuto l'impulso di andare avanti e ho persino provato un vero senso di realizzazione dopo aver completato una manciata di ricerche difficili. La capacità di setacciare l'area dopo aver completato un obiettivo è buona e il gioco ti consente persino di conservare tutto il bottino e gli XP che guadagni se cadi durante un lavoro o una missione.
Spero solo che i sentimenti caldi che provo per questo gioco siano gli ultimi. Ho visto come i giochi per dispositivi mobili decenti possano diventare aspri e ci sono una miriade di modi The Elder Scrolls: Blades può esplodere andando avanti. Esiste una modalità PvP Arena attualmente non disponibile in Early Access e mi chiedo come, se non del tutto, il gioco gestirà il matchmaking tra i giocatori che non hanno speso un centesimo e quelli che non hanno problemi a far cadere pile di grasso per equipaggiamento superiore. Ma questa è una preoccupazione per una recensione completa lungo la linea.
elenco collegato circolare c ++
In questo momento, mentre mi avvicino sempre più alla vendetta per quello che è successo alla mia città, sono curioso di sapere cosa Bethesda ha pianificato Blades andando avanti, che tipo di eventi a tempo limitato non vedo l'ora e in che modo il gioco ricompenserà coloro che giocano oltre a quelli che spendono. Dove si trova in questo momento è un inizio adeguato, e posso solo sperare che questo gioco come servizio proceda, abbraccia il meglio del modello free-to-play e non il peggio.
(Questa recensione senza scorciatoia si basa su una copia del gioco scaricato da Google Play e dall'App Store.)