review cuphead
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Duro ma giusto
battito Cuphead dovrebbe venire con un abbonamento Mensa gratuito. È un gioco difficile, ma Cuphead La difficoltà sta nel riconoscimento esaustivo del modello che in qualsiasi altro luogo. Tiro e salto reattivi vanno solo così lontano. Alla fine, non è quasi più reazionario; è la memoria muscolare a quel punto.
C'è uno splendore cognitivo in merito Cuphead questo lo rende più gratificante rispetto alla maggior parte degli altri tiratori platform. C'è un processo per ogni singolo combattimento: introduzione, dissezione, analisi, esecuzione. Cospargere liberamente in fallimento ad ogni passo. Nessuno si imbatterà nel successo in Cuphead . Ogni vittoria è guadagnata. Ogni vittoria è dolce.
Cuphead (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: StudioMDHR Entertainment
Editore: StudioMDHR Entertainment
Rilasciato: 29 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
Cuphead racconta la storia dell'omonimo protagonista che è all'altezza dei suoi debiti di gioco. A peggiorare le cose: il diavolo è l'allibratore. L'unica via d'uscita è che Cuphead agisca come un'agenzia di raccolta aggressiva, combattendo tutti gli altri che devono i soldi al diavolo fino a quando non pagano.
La struttura di Cuphead è tale che raramente perde tempo in incontri minori. La maggior parte dei giochi si concentrerebbe su come e dove troviamo questi barboni; Cuphead rinuncia alla caccia a favore di consegnarci proprio a questi deadbeat. In sostanza, è una serie di incontri con i boss - ognuno legittimamente diverso, speciale e memorabile. La tazza da tè senziente alla fine e inevitabilmente viene superata da artisti del calibro di un fiore gigantesco, una cavalcata di carnevale malvagio e un'attrice esuberante di Broadway.
tematicamente, Cuphead è dappertutto. C'è una coesione nella straordinaria estetica degli anni '30 (e nella colonna sonora jazz di accompagnamento che è allo stesso modo favolosa) ma la maggior parte dei nemici non hanno molto in comune tra loro. Va bene, però! Sono costantemente presentati come sfide indipendenti e il superamento di ognuno di essi sembra un evento. Non hanno necessariamente bisogno di essere collegati se non in virtù del fatto che sono tutti debitori.
In realtà, il gioco probabilmente beneficia di questa variazione. Offre Cuphead una sorta di opportunità, la possibilità di diventare sfrenatamente fantasiosi in qualunque modo possibile. Questo potenziale viene sfruttato di volta in volta nelle battaglie a più livelli. Ogni capo diventa sempre più intimidatorio col passare del tempo, non solo dalle sue tattiche più potenti, ma anche dalle loro trasformazioni fisiche. C'è una progressione in ogni combattimento che è uguale in parti logiche e belle.
C'è un'animazione facile da ignorare dopo ogni tentativo fallito che alla fine arriva a definire il Cuphead Esperienza. È una barra che si staglia che indica quanto sei arrivato vicino alla fine. Raramente un giocatore dedicato si ritroverà su quella barra nei successivi tentativi. Ogni sezione è un ostacolo di schemi randomizzati e quell'ostacolo sarà eliminato solo attraverso la comprensione e l'apprendimento. Una volta che finalmente fai una svolta, improvvisamente non è difficile replicare quel successo.
La chiave, almeno all'inizio, è capire le tue abilità prima di capire di cosa sono capaci i nemici. È in qualche modo offuscato, ma le manovre di trattino e parata sono importanti quanto le riprese. Cuphead ha una meccanica della piattaforma ingannevolmente stretta, qualcosa che non è probabile che si noti fino a quando non si inclina un punto particolarmente pericoloso. Sembra più naturale di quanto sembri.
Questa è una necessità perché Cuphead La dipendenza dalla piattaforma è maggiore di quanto sembri. Per tutte le colorate sparatorie di proiettili infernali che accadono, c'è un costante salto e schivata che è ancora più importante. È uno sbarramento offensivo senza fine, certo, ma la sua spina dorsale è un acuto gioco difensivo. Yin e yang.
Completare tutto questo è un eccesso di abilità tra cui scegliere. Sono titubante nel chiamarli upgrade perché in realtà non lo sono. Sono per lo più solo diversi l'uno dall'altro e alcuni addirittura presentano degli svantaggi. Ad esempio, un tipo di tiro è a lunga distanza e basso danno, mentre un altro è a medio raggio con un buon danno ma una velocità di fuoco ridotta; gli incantesimi - che sono abilità più passive - hanno opzioni come una vita extra al costo di un danno ridotto o una parata automatica dopo un salto. (Le parate sono particolarmente importanti. Eseguirne una su un nemico rosa riempie sostanzialmente il contatore degli attacchi Ex e Super.)
È molto da tenere traccia, il che rispecchia perfettamente il modo in cui ogni battaglia ha molto da tenere traccia. Ci sono così tante azioni sullo schermo in ogni momento e può essere travolgente. Tutto ha senso però. Tutti gli attacchi nemici sono telegrafati in qualche modo. Devi solo sapere cosa cercare. Più facile a dirsi che a farsi, soprattutto quando stai attento, tipo, a tre diversi attacchi. Cuphead è sempre giusto, comunque. Duro ma giusto.
Forti di quella conoscenza, l'attacco all'offensiva riguarda meno la forza bruta e più il movimento strategico. È facile colpire l'avversario. È più difficile colpirli da un luogo in cui non sei a rischio. Ciò è teoricamente possibile dalla maggior parte ovunque. Cuphead ha un raggio di sparo in otto direzioni ed è il sistema più debole del gioco. Bloccato con la pressione di un pulsante, è incluso per sparare in qualsiasi direzione. Tuttavia, è sempre goffo e imbarazzante. Attacchi come il tiro diviso si estendono per coprire diverse direzioni contemporaneamente, e sembra un modo migliore per affrontare situazioni complicate.
La probabile ragione per cui non esiste un obiettivo a 360 gradi è probabilmente perché Cuphead è stato progettato senza pensare alla levetta destra del controller. I vincoli di default sono confondenti e ridicoli. Salto, attacco e trattino sono tutti impostati per affrontare i pulsanti, rendendo inutilmente proibitivo fare tutti e tre in rapida successione. (Tieni presente che il dito manterrà premuto il pulsante di attacco per gran parte del tempo.) Per aggirare questo, ho assegnato il trattino al grilletto destro, liberando il pollice destro per preoccuparmi solo dell'attacco e del salto. Certo, questi cavilli sono per lo più solo piccoli inconvenienti.
Cuphead Lo stile incredibile smentisce la sua magica complessità. È molto più di uno sparatutto duro con un tocco artistico. È cerebrale in un modo in cui raramente questo tipo di giochi lo è. Cuphead L'impegno a costringere il giocatore a capire è encomiabile. Coloro che non hanno la pazienza di imparare non andranno lontano. Questo è il tipo di moxie stand-your-ground che lo rende un segno distintivo del design del gioco. La mia lode investe.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)