review darksiders ii
un ottimo esempio di sequel fatto assolutamente bene
Ogni tanto arriva un gioco che sembra avere le cose giuste: ha uno stile visivo indimenticabile, uno studio di qualità, un budget di marketing rispettabile e il tipo di gameplay che dovrebbe andare ben oltre la folla. Ogni tanto un gioco può avere tutto questo ed essere solo sfortunato.
Darksiders era uno di questi giochi. Uno dei miei preferiti del 2010, il titolo accattivante (ma ridicolo) di Vigil Games ha preso il centro di La leggenda di Zelda e lo avvolse in alcuni abiti molto originali (e violenti). Avrebbe dovuto essere un successo. È criminale che non lo fosse.
E se Darksiders II va allo stesso modo, il criminale non sarà nemmeno la parola per questo.
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Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), Wii U)
Sviluppatore: Vigil Games
Editore: THQ
Rilascio: 14 agosto 2012 (PC, PS3, 360) / Fine 2012 (Wii U)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Darksiders II mette i giocatori nei panni ossuti di Death, un Cavaliere dell'Apocalisse in una ironica missione per riportare in vita gli uccisi. Il suo viaggio inizia subito dopo che la Guerra è stata indotta a distruggere l'umanità e la Morte crede che se riuscirà a resuscitare l'umanità, cancellerà il nome di suo fratello. Lungo la strada, incontra Corruzione, una forza malevola intenzionata a cancellare tutta l'esistenza, e quindi si ritrova con questioni più urgenti del destino di suo fratello - non che gli interessi.
Sebbene la Morte non sia meno cupa di suo fratello, è un protagonista del tutto più piacevole, posseduto da un ingegno caustico e da un'affabile disprezzo per chiunque non sia un membro della sua famiglia. Come sempre, il mondo strano e meraviglioso di Darksiders prende vita con una moltitudine di personaggi eccentrici e troppo zelanti, un set fantastico di location e alcuni splendidi design per gentile concessione dell'artista Joe Madureira. Molto di Darksiders II sarà familiare ai fan del sanguinoso viaggio di War, ma non fare errori, questa è un'esperienza abbastanza diversa.
Mentre Darksiders era un gioco d'azione con pesante Zelda influenze, il suo sequel si avvicina all'essere un gioco di ruolo d'azione in piena regola diablo o Torcia . Ce ne sono ancora molti Zelda influenze - elementi che aprono nuovi percorsi, sotterranei con livelli a più livelli, cassapanche chiave e mappe nascoste - ma questa volta il pacchetto è del tutto meno spudorato, con una maggiore attenzione alle sfide ambientali e ai puzzle che fanno un uso pesante di acrobazie , leve e anche un po 'di viaggio nel tempo.
Sebbene nessuno di questi enigmi sia particolarmente innovativo per il genere d'azione - abbiamo tutti trascorso del tempo in piedi su tappi a pressione per aprire le porte - il design di livello inventivo li aiuta a essere tra i migliori esempi che potresti sperare di vedere. Ci sono alcuni enigmi ingegnosi che fanno uso della crescente gamma di gadget della Morte, sia che stia lanciando bombe su roccia cristallizzata, creando duplicati di se stesso o saltando nei portali ispirati a Aperture Science. Nessuno dei meccanici è nuovo, ma le implementazioni sono completamente raffinate. I sotterranei sono esposti con un acuto senso della logica e le sfide all'interno sono gravose senza mai venire inventate.
Allo stesso modo, il movimento di Death in tutto il mondo è pieno delle stesse acrobazie da corsa, da cengia, da rampicanti che abbiamo visto in titoli come Inesplorato o principe di Persia , ma l'eleganza e la velocità con cui il Cavaliere naviga nei suoi dintorni crea una fluidità alquanto diversa da quella vista con altri eroi che si arrampicano - il tutto richiedendo allo stesso tempo spirito arguto da parte del giocatore. A volte, questa fluidità è a poco prepotente, poiché le animazioni della Morte sembrano troppo 'fluttuanti' e imprevedibili per far fronte ad alcune delle aree più impegnative e limitate nel tempo. Diverse volte, la Morte deve attraversare una serie di ostacoli ambientali a un ritmo troppo rapido per le sue risposte spesso vaghe, poiché Vigil ha posto troppa enfasi sull'animazione piuttosto che sull'utilità. Tuttavia, queste occasioni irregolari sono più che compensate dai molti momenti in cui il sistema funziona con successo - e sembra stupendo farlo.
Il combattimento è dove la maggior parte delle somiglianze con l'originale Darksiders può essere trovato, anche se la relativa leggerezza della morte lo fa sentire meno carnoso e molto più agile di quanto la guerra sia mai stata. Le combinazioni di pulsanti, una forte enfasi sulla schivata e una serie di abilità speciali sempre più brutali creano un sistema di combattimento che equilibra grazia e brutalità in egual misura. L'arma preferita della morte è una coppia di falci, che serviranno sempre come suoi armamenti primari, sebbene possa equipaggiare un'arma secondaria da un raggio che include mazze, martelli, glaivi, artigli e altro ancora. Falci e armi secondarie possono essere usati insieme per creare combo più efficaci e la Morte possiede un indicatore di potenza che, quando è pieno, gli consente di assumere la forma spettrale del Grim Reaper stesso, tagliando i nemici con forza mortale e resistenza potenziata.
Man mano che la Morte acquisisce esperienza e aumenta di livello, può sbloccare e potenziare le abilità da due alberi delle abilità. Tali abilità includono il potere di chiudere le distanze con un colpo di teletrasporto, evocare servitori demoniaci o inviare un omicidio di corvi per rubare la salute. Ogni potere inizia relativamente debole, ma l'aggiunta e il rafforzamento di ciascuno con successivi punti abilità può portare al possesso di alcuni giocattoli totalmente viziosi. Se uno si annoia di loro, il mercante demoniaco Vulgrim è a disposizione per resettare i tuoi punti e permetterti di ricominciare.
Darksiders II Il sistema di combattimento funziona meglio negli scontri più piccoli contro una moderata selezione di nemici. Dal momento che si basa su contrattacchi, essere in grado di concentrarsi sugli avversari è fondamentale, ma bisogna dire che a volte Vigil fa troppo affidamento sul minarlo per creare un senso di sfida. Un discreto numero di combattimenti, in particolare verso le ultime parti del gioco, inonda lo schermo con mostri, molti dei quali possono potenziare i tuoi attacchi per interrompere le combo. Alcune delle migliori battaglie sono combattimenti uno contro uno in cui il tempismo è essenziale, quindi queste lotte più grandi e caotiche non sono davvero necessarie e possono essere un po 'esasperanti a volte.
Le cose sono mantenute interessanti con il nuovissimo sistema di bottino. I nemici ora distribuiscono enormi quantità di oro, così come i pauldrons, i ciccioli, i vambraces e le armi. Darksiders II fa un buon lavoro nel fornire equipaggiamenti più potenti agli intervalli giusti, offrendo abbastanza incentivi per continuare a cercare un bottino fresco. Ci sono anche un sacco di statistiche extra oltre ai normali aumenti di danno / difesa, che consentono alla Morte di migliorare i suoi attacchi speciali, aumentare la possibilità di eseguire uccisioni di esecuzione e godere di una rigenerazione della salute. Le armi possedute vengono potenziate manualmente 'alimentando' altri oggetti bottino e ogni livello ottenuto fornisce una varietà di scelte di potenziamento, consentendo armamenti su misura e significativamente potenti. Naturalmente, i commercianti sono pepati in tutto il mondo, felici di vendere nuovi oggetti e comprare la tua spazzatura indesiderata.
Sebbene non siano strettamente aperti, i quattro regni che la Morte scopre gradualmente possono essere liberamente percorsi e sono abbastanza vasti da fornire segreti, oggetti nascosti e missioni secondarie. La morte attraversa i regni del gioco convocando il suo cavallo etereo, Disperazione, anche se ci sono abbastanza punti di viaggio veloci per aggirare la mappa senza molto aiuto equestre. Alcune missioni opzionali si basano troppo su noiose missioni di raccolta, ma ci sono alcuni compiti soddisfacenti che coinvolgono sotterranei a pieno titolo e potenti creature boss. Tutto sommato, il gioco principale dovrebbe durare circa 20 ore, con un sacco di contenuti lasciati incompiuti. C'è anche una modalità 'new game plus', una sfida basata sulla sopravvivenza chiamata Crucible e una modalità 'Nightmare' sbloccabile che prevede la morte permanente. Per l'hardcore Darksiders fan, ci sono un sacco di cose da scoprire, che vanno dal banale al coinvolgente.
L'enorme ricchezza di contenuti offerti rende l'originale Darksiders sembra un antipasto - ancora incredibilmente piacevole a modo suo, ma un boccone rispetto all'antipasto principale. Alcune delle missioni opzionali sembrano perdite di tempo, ma la carne principale del gioco presenta pochissima lanugine - anche se la formula 'esegui tre compiti per sbloccare il vero obiettivo' viene giocata un numero di volte troppe. Mentre prevedibilmente strutturato, l'avventura non è mai noiosa, e mentre la Morte si fa strada attraverso creature progressivamente più aggressive e bizzarre, c'è un enorme senso di costruzione. Purtroppo, il finale effettivo è un po 'breve e insoddisfacente, ma è un giro fantastico fino a quel punto.
Per la stragrande maggioranza delle volte, Darksiders II è un'esperienza fantastica - altamente raffinata, ben scritta e che vanta abbastanza momenti di euforia per compensare i punti frustranti. Mentre per lo più un'esperienza di alta qualità, un'intera sezione che si svolge sulla Terra apocalittica sembra piuttosto glitch, con suoni che non suonano e dialoghi saltanti. È una sezione relativamente piccola del gioco e probabilmente sarà patchata, ma vale la pena notare che in questo momento la sezione Terra è un po 'rovinata. Tuttavia, il resto dell'esperienza è straordinariamente ben messo insieme, con nessuno degli strappi dello schermo trovati nel gioco precedente e nessun altro bug riscontrato durante il mio playthrough.
Non vorrei dirlo Darksiders II è meglio di Darksiders . Entrambi i giochi sono bestie diverse e offrono esperienze separate. È raro vedere un sequel conservare così tanto sapore mentre si sta totalmente ristrutturando, ma Vigil Games lo ha buttato fuori dal parco con aplomb. Nessuno dei due giochi è superiore, entrambi sono divertenti in modi diversi e insieme tessono una storia fantastica. I nuovi arrivati nella serie non hanno certo bisogno di sapere troppo per entrarci, ma i fan esistenti saranno in grado di godersi l'universo in una prospettiva completamente nuova. Per quanto mi riguarda, Darksiders II è un ottimo esempio di sequel fatto assolutamente bene.
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Ci sono sicuramente lamentele da avere con il titolo. La seconda parte sembra finita un po 'troppo in fretta, mi sarebbe piaciuto vedere più esplorazione della Morte come protagonista e sento che i macabri personaggi della serie necessitavano di più riflettori. Tuttavia, con un gioco che fornisce già così tanto, queste cose sembrano più un aspetto desiderato che componenti mancanti. Questo è uno di quei giochi in cui puoi davvero affondare i denti, un gioco che ti fa sentire pieno volere più senza sentirti come te bisogno Di Più.
Darksiders II prende i migliori elementi da molti giochi e li fonde in un pacchetto senza soluzione di continuità e totalmente soddisfacente. Con un protagonista unico, uno stile killer art, un design di livello esperto e un combattimento feroce, non rimane molto da desiderare per un fan dell'azione, mentre gli elementi di gioco di ruolo sono stati migliorati a tal punto che l'esperienza complessiva sembra più profonda e avvincente di prima. Se questo gioco non ha successo, allora davvero il mondo non sa cosa sia buono per questo.