review cobalt
Mehjang
Al giorno d'oggi c'è un movimento di giochi multiplayer, focalizzati su un aspetto per renderlo il migliore possibile. Insieme a questo arriva il dissenso, i giocatori che richiedono contenuti per giocatore singolo e gli sviluppatori che spendono risorse per fornirli.
Ricerca Cobalto e troverai schermate e video del multiplayer. Dal modo in cui Oxeye e Mojang lo commercializzano, sembra una vera e propria competizione nell'arena con tantissime opzioni. A quanto pare, ci sono anche sostanziali contenuti per giocatore singolo qui, tuttavia potrebbe essere una vittima del contro-movimento, esistente solo perché deve, così miserabile da trascinare giù le cose buone.
Cobalto (PC (rivisto), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Oxeye Game Studio
Editore: Mojang, Microsoft Studios
Rilasciato: 2 febbraio 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
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Guarda un trailer di Cobalto e vedrai frenetica azione a due a due, piena di spari, schivate, rotolanti ed esplosive. E questo è preciso; il multiplayer ha il giusto mix di abilità e caos, dove i giocatori migliori probabilmente trionferanno, ma un proiettile errato può catturare qualcuno a volte.
La campagna ha una cadenza completamente diversa. In superficie, è costruito sulla stessa meccanica, ma le modifiche lo trasformano in qualcos'altro. Francamente, è terribile.
Invece di saltare e sparare, è un sacco di attesa, a corto di munizioni e di morte. Gioca più come un gioco di sopravvivenza / stealth che un platform d'azione, ma con checkpoint confusi, gravi conseguenze per il fallimento, intelligenza artificiale incoerente e la minimappa meno utile nella memoria recente.
Il controllo è un punto basso dappertutto Cobalto , ma è più evidente nella campagna per giocatore singolo che nel multiplayer. Il salto normale va bene, ma il doppio salto è così morbido e insoddisfacente che sembra che sarebbe meglio se non esistesse e i livelli fossero regolati per compensare. Il walljump è più una diapositiva pulsante verso l'alto che non consente molte manovre lontano dal muro, ed è il modo meno fantastico di salire su una faccia verticale.
La mira viene eseguita in modo semi-automatico, in cui la levetta destra solleva l'arma, ma il robot personaggio personaggio si auto-mira alle minacce. Il problema è che funziona bene solo per metà del tempo, a volte manca il segno e occasionalmente non si blocca nemmeno sul bersaglio giusto per cominciare. Ad aggravare questo è il fatto che la campagna non è uno sparatutto; le munizioni sono limitate, quindi ogni colpo mancante a causa della pessima mira automatica mi ha fatto desiderare un'opzione manuale con pieno controllo a 360 gradi.
Ho dovuto ripetere una sezione iniziale circa 20 volte perché il set di nemici con script aveva scudi, non avevo granate e l'intelligenza artificiale amichevole si uccideva altrettanto spesso come aiuto con loro. Questo è stato dopo aver dovuto parlare con loro attraverso una serie contorta di clic con la levetta e premere il pulsante di salto. Ho quasi lasciato il gioco proprio lì perché l'ho odiato così tanto.
Ma poi sono passato al multiplayer, dove quasi tutto ciò che è male della campagna è alleviato. Invece del disordinato pasticcio che corre troppo a lungo, il multiplayer è eccitante e di dimensioni ridotte. Detto questo, ha i suoi problemi che gli impediranno di entrare nella storia come uno dei grandi. In particolare, sebbene abbia un gioco online funzionale, la comunità è essenzialmente inesistente (almeno su PC). Due settimane dopo il rilascio, puoi contare il numero di giochi aperti su una mano.
In una parola, Cobalto è goffo. Ha molte idee decenti, ma non le esegue molto bene. Il platform sembra terribile. La mancanza di controllo durante le riprese è frustrante. La mappa non è utile. L'ingranaggio non è mai spiegato bene. Il controllo sensibile al contesto si interrompe quando ci sono troppe cose in corso.
Il multiplayer va bene se riesci a trovare persone con cui giocare, ma non salva l'esperienza. Se questo fosse stato spedito senza una campagna, avrebbe potuto beneficiarne, ma com'è ora, anche la parte buona verrà probabilmente dimenticata abbastanza presto.
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(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)