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Resistenza: punizione è stato molto apprezzato per aver preso tutte le funzionalità di un gioco per console e trasportandolo nel regno portatile della PSP. I colleghi di Sony Bend hanno davvero fatto un ottimo lavoro inserendo un'enorme quantità di contenuti nel gioco e fornendo il tipo di azione che ti aspetteresti di vedere su una PS3, fino al gioco online incluso.
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Detto questo, quelli che sono diventati poetici su questo gioco sono stati semplicemente abbagliati dalla quantità di contenuti e non dal contenuto stesso? La nostra recensione è un po' in ritardo, ma ci ha dato il vantaggio del senno di poi ed è certamente mia convinzione che Retribuzione , anche se sicuramente non è un brutto gioco, è stato elogiato un po' più di quanto meriterebbe, semplicemente perché è su PSP.
Questa non è un'affermazione senza timone, quindi continua a leggere per la revisione completa di Resistenza: punizione .
Resistenza: punizione (PSP)
Sviluppato da: Sony Bend
Pubblicato da: Sony
Prezzo consigliato: $ 39,99
Retribuzione lascia Nathan Hale dai primi due giochi per console per concentrarsi su un nuovo eroe, James Grayson. Un soldato incallito, Grayson volta le spalle all'esercito dopo essere stato costretto ad uccidere suo fratello, che era stato preso dalla malvagia Chimera e convertito per servire i loro scopi. Da quel momento traumatico, Grayson è diventato AWOL e ha iniziato a bombardare i centri di conversione Chimeran, prima di essere arrestato e condannato a morte. Tuttavia, un gruppo di resistenza europeo noto come The Marquis interviene, risparmiando la vita di Grayson per una missione tipicamente audace e pericolosa.
La storia è abbastanza decente, ma è impossibile da prendere sul serio grazie ai dialoghi piuttosto pessimi e ad alcuni dei doppiaggi più ridicoli che ho sentito da un po' di tempo. Grayson tenta di sembrare un veterano di guerra brizzolato, ma il suo burbero accento inglese è ridicolo e la sceneggiatura è chiaramente scritta da persone che non sanno come suonano i veri britannici. Non aiuta il fatto che Grayson sia xenofobo e misogino, oltre che arrogante e stupido, il che gli rende molto difficile rimanere indietro come personaggio principale.
In significativo distacco dal precedente Resistenza titoli, Retribuzione prende la forma di uno sparatutto in terza persona sopra la spalla, evitando la tradizionale prospettiva FPS a favore di qualcosa che i fan della PSP SOCOM i giochi lo riconosceranno facilmente. Come con le altre uscite portatili di Sony Bend, Grayson si muove con la protuberanza analogica mentre mira con i pulsanti frontali. È una concessione per compensare la mancanza di due levette, ma è una concessione gestita bene e i controlli di gioco in modo abbastanza fluido, aiutati insieme a una mira automatica incredibilmente indulgente.
Sfortunatamente, mentre le basi sono implementate in modo eccellente, il gameplay stesso è un po' deludente. Per cominciare, l'azione è basata sulla copertura, ma sembra che gli sviluppatori si siano resi conto che il gioco sarebbe stato troppo facile se Grayson si fosse nascosto dietro una copertura e avesse puntato automaticamente per l'intero gioco, quindi Retribuzione infrange costantemente le proprie regole in un tentativo piuttosto dispiaciuto di farlo apparire stimolante. La Chimera spesso evade dalla copertura e carica la posizione di Grayson, sia per circondarlo che per picchiarlo con attacchi in mischia, e Grayson è tristemente non attrezzato per affrontare qualsiasi cosa al di fuori degli scontri a fuoco a lunga distanza. Non c'è niente di più fastidioso di uno sparatutto in copertura che lancia i nemici che infrangono le regole per una vittoria economica, e Retribuzione lo fa costantemente.
Oltre ai normali Chimera che ti caricano ogni volta che ne hanno voglia, ci sono nemici conosciuti come Boilers, che richiedono di passare goffamente alla mira manuale e sparare loro alla testa prima che esplodano, nemici giganti con armi ad area d'effetto che possono sparare dietro la tua posizione per ucciderti con danni da schizzi e droni che spareranno dall'alto e ti esploderanno in faccia se dovessi danneggiarli abbastanza. Retribuzione perfeziona l'arte della morte a buon mercato.
È un peccato che Sony Bend abbia sentito il bisogno di farlo, perché il vero combattimento basato sulla copertura è ben realizzato. Grayson mirerà automaticamente a tutto ciò che appare all'interno di una finestra centrata sullo schermo e il combattimento, quando funziona correttamente, è tutto basato sul tempismo quando esci dalla copertura e fai fuoco alla Chimera. Questo sistema funziona abbastanza bene, anche se la mira automatica tende a confondersi incredibilmente quando si ha a che fare con più nemici, e naturalmente gli piace prendere di mira prima il nemico meno minaccioso, ignorando quelli che sono a un piede di distanza da te e sparandoti a faccia in giù . Se questo fosse l'unico problema con il gioco, non sarebbe così male, ma purtroppo aiuta a influenzare gli altri difetti del gioco.
quando Retribuzione sta effettivamente giocando in modo equo e il targeting decide di funzionare, si nasconde uno sparatutto abbastanza decente che può fornire una solida azione portatile. È solo triste che questi momenti soddisfacenti siano pochi e rari. Il gioco può anche essere accreditato per una serie di sezioni che si discostano dalla base della copertura, come un livello di mech piuttosto interessante e diverse sequenze di torrette potenzianti. Entrare dietro un cannone a rotaia schermato e far piovere giustizia sulla Chimera è soddisfacente, anche se l'improvviso passaggio al controllo analogico per la mira è stridente e coglie alla sprovvista.
Giocatori con Resistenza 2 potranno usare le loro PS3 per infettare Retribuzione , che aggiungerà una salute magnum e rigenerante, oltre a modificare alcuni filmati lungo il percorso. Tieni presente che il gioco non ricorderà l'infezione e dovrai ricollegare la PSP alla PS3 in caso di spegnimento. Tuttavia, è una caratteristica extra che i fan dei giochi per console dovrebbero scavare.
A proposito di funzionalità extra, Retribuzione offre una modalità multiplayer online completamente funzionale, completa di tutto ciò che ti aspetteresti da una console. Le lobby e la chat vocale sono tutte presenti e corrette, fornendo davvero la sensazione di un gioco multiplayer per console miniaturizzato su PSP. Il gameplay stesso è piuttosto goffo, specialmente con la mira automatica che trasforma ogni scontro a fuoco in uno schiaccia pulsanti in cui la fortuna decide la battaglia sull'abilità, ma il gioco è ancora attivamente giocato con oltre 300 giocatori online quando l'ho verificato. Questo conta qualcosa e suggerisce che il multiplayer online potrebbe essere un'impresa più degna sulla PSP di quanto gli sia stato dato credito.
Se questo gioco fa una cosa in modo coerente, fornisce alcuni valori di produzione elevati. Non posso togliere nulla alla grafica piuttosto piacevole e all'ottima colonna sonora, che ha un quasi Bioshock qualità ad esso, e rimane una presenza sinistra in tutto. È stato chiaramente fatto un grande sforzo per rendere questo gioco il più simile possibile a un gioco per console domestica, e lo sforzo si vede.
Preso nel suo insieme, Resistenza: punizione è un gioco con ambizioni incredibilmente alte, deluse da una serie di decisioni sbagliate. Il gioco riesce a incantare i giocatori con la sua qualità estetica e l'impressionante volume di contenuti, ma i difetti ti ricordano costantemente la loro esistenza e purtroppo trascinano l'intera produzione verso il basso. Il potenziale era fantastico, ma il potenziale non è sfruttato, e mentre i fan della serie molto probabilmente si divertiranno molto dal gioco, Resistenza: punizione non è un titolo che conquisterà i nuovi arrivati.
Punteggio: 6,5 — Va bene (I 6 potrebbero essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po', ma alcuni rimarranno insoddisfatti.)