review chocobos mystery dungeon every buddy
Oh mio Dio, è tornato di nuovo
Sei mai stato rapito da una singola immagine di un videogioco? Solo uno scatto, una minuscola fetta di un prodotto finale da cui non riesci a distogliere lo sguardo, che vive nel tuo cervello per giorni o addirittura settimane dopo? Ho avuto la mia giusta quota. La prima volta che ho visto un'immagine fissa della mossa 'No Mercy' di Orchid dalla prima Istinto omicida è uno. L'Idra di Dio della guerra è un altro. Entrambi sono bruciati nella mia memoria, ma in realtà è un'immagine più innocua che è il miglior esempio di questo.
Più di dieci anni fa, quando IGN aveva ancora notizie sui videogiochi, mi sono imbattuto nei loro screenshot per il gioco che sarebbe diventato noto come Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Non avevo familiarità con la sotto-serie di Fantasia finale il franchise e il genere roguelike non hanno fatto molto per me. Eppure, questo colpo, solo alcuni dei tetti della città centrale del gioco, mi ha chiamato. Il suo fascino stravagante fece cenno e, per i prossimi mesi, quella foto rimase al centro e al centro del mio ippocampo mentre aspettavo diligentemente che il gioco uscisse.
Mi ha venduto su quel gioco prima che ne sapessi qualcosa. Certo, quel tipo di macchina da campagna pubblicitaria interna ha probabilmente offuscato la mia percezione del prodotto finale poiché mi ero già convinto che fosse perfetto anche prima di scartare il gioco. La verità è che non so se Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon è un buon gioco o solo un gioco, mi sono convinto che fosse bravo, ma sono sicuro che Square Enix mi abbia dato una seconda possibilità alla prima impressione con Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! (Cambia (rivisto), PlayStation 4)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 20 marzo 2019
Prezzo consigliato: $ 39,99
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! è, a tutti gli effetti, l'edizione definitiva di Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Non esattamente un remaster e non esattamente una porta, Ogni amico porta il nucleo del gioco Wii all'hardware moderno, aggiunge del materiale proveniente dalla porta Nintendo DS che non è mai uscito dal Giappone e lo lega a nuove funzionalità esclusive di questa versione del gioco.
Ogni amico si svolge dentro e intorno a una città chiamata Lostime. Coloro che vivono entro i suoi limiti godono di una fuga, le loro menti vengono pulite ogni volta che suona la Campana dell'Oblio. Il titolare Chocobo e il suo compagno di caccia al tesoro Cid finiscono in città a causa di un'escursione andata male, e presto i due si uniscono con una ragazza frizzante di nome Shirma e un cucciolo di uova in rapida crescita di nome Raffaello per ripristinare i ricordi degli abitanti e capire cosa diavolo sta succedendo.
La memoria di ogni cittadino è racchiusa in un sotterraneo roguelike che Chocobo dovrà conquistare. Questi sotterranei generati casualmente presentano una serie di trappole e nemici che indeboliranno la salute e la fame di Chocobo mentre si tuffa sempre più in profondità in ognuno di essi. Sulla Wii, il viaggio di Chocobo era talvolta un compito travolgente. Dietro ai suoi tots la grafica di Adorbs è stata una sfida faticosa, soprattutto per chiunque si tuffi nel genere per la prima volta. Con Ogni amico , la sfida è resa più semplice con l'aggiunta di un amico.
un esempio di requisito funzionale è _________
Nel corso della storia, Chocobo acquisirà la capacità di reclutare residenti di Lostime come amici da portare nella prigione. Può anche reclutare i mostri che combatte raccogliendo Buddy Point che rilasciano quando sconfitti. Più punti raccoglie da un mostro specifico, più potente è la versione con cui può unirsi. Il compagno può essere controllato da A.I. con input limitati dal giocatore o indipendentemente con un secondo giocatore. Le capacità dei compagni sono limitate - non possono equipaggiare lavori come Chocobo - ma hanno abilità uniche che li rendono strumenti vitali man mano che la difficoltà aumenta.
Oltre ai Buddy Points, i mostri sconfitti concedono anche XP per aumentare di livello Chocobo e Job Points, una serie separata di punti esperienza esclusivamente per qualsiasi lavoro tu abbia equipaggiato in quel momento. Sbloccare i lavori è senza dubbio un compito arduo, contribuendo a gran parte della fatica che sperimenterai con il gioco. Può essere uno slogan e la limitata varietà di stanze dei sotterranei che vengono riciclate in ogni testa in cui salti non aiuta, ma ho pensato che valesse la pena ottenere il massimo da ogni lavoro che guadagnavo. Ninja, uno degli ultimi lavori sbloccati, è una bestia assoluta ai livelli più alti e ideale per le interminabili corse sotterranee.
Trascorrere lo scorso mese ancora una volta a esplorare i ricordi perduti da tempo di Lostime mi ha riportato alcuni dei miei grandi ricordi, ma è chiaro che l'immagine della perfezione che avevo un decennio fa era inaccurata. Per quanto adoro questo gioco, non lo vedo più come l'apice di Mystery Dungeon serie. Il genere si è evoluto. I sotterranei, sebbene ancora inferiori a qualcosa di fatto a mano, sono notevolmente migliorati nel trucco e nella varietà. Troppe volte in Ogni amico , quando avrei iniziato un nuovo piano, l'uscita sarebbe stata proprio accanto a dove sono entrato. Molti dei sotterranei che ho attraversato erano disseminati di vicoli ciechi. Il sistema amico, sebbene utile, si è rivelato inadeguato nella limitata quantità di controllo che hai su di loro.
Anche molti dei sistemi qui sono antiquati, che necessitano molto di alcuni miglioramenti della qualità della vita. Non posso semplicemente usare una pozione per curare il mio partner, ma piuttosto devo dargli un calcio. I tempi di caricamento sono eccessivamente lunghi e l'ampio sistema di resistenza e debolezza non sembra affatto che entri in gioco. (Una versione precedente di questo paragrafo, che menzionava l'attacco speciale del compagno e il sistema di archiviazione, conteneva informazioni errate. Il passaggio è stato modificato per chiarezza. Mi scuso per quegli errori. Il resto della recensione rimane intatto.)
È un peccato che questi difetti provengano Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon sono ancora in giro più di un decennio dopo, ma per fortuna, anche tutti i punti di forza della versione originale sono stati mantenuti. La storia, la splendida direzione artistica, i personaggi affascinanti e il livello appropriato di difficoltà hanno reso quel gioco Wii uno dei migliori giochi di ruolo nella libreria del sistema. Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! , con le sue premurose aggiunte, è semplicemente una versione migliore di esso. I fan di roguelike hardcore potrebbero trovarlo troppo tollerante, ma per chiunque non abbia familiarità con il genere, non troverai un punto di partenza migliore di questo.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)