cave story creator talks inspirations
È una buona giornata per gli appassionati di azione / platform - una versione aggiornata del classico freeware indipendente Cave Story finalmente colpisce WiiWare oggi. Con elementi visivi aggiornati, nuove modalità e familiarità Cave Story gameplay, è stato un 'must have' non appena è stato annunciato.
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Sviluppato da un uomo, Daisuke Amaya, nel corso di cinque anni, il gioco è stato originariamente rilasciato per PC nel 2004. Al fine di portare il gioco a un pubblico più mainstream (oltre a ottenere un aggiornamento di qualità che il gioco meritava), Amaya (che prende il nome di 'Pixel') ha collaborato con lo sviluppatore indipendente Nicalis per dare vita al gioco WiiWare.
Tyrone Rodriguez di Nicalis ha recentemente incontrato Pixel per scegliere tutto Cave Story , tra cui ispirazioni, personaggi, potenziale sequel, famiglia e altro ancora. Quella conversazione è dopo il salto.
Tyrone Rodriguez, Nicalis: Per favore, presentati.
Daisuke 'Pixel' Amaya, Studio Pixel: Sono Pixel, il creatore di Cave Story .
Perché l'hai chiamato Cave Story ? Avevi in mente altri nomi?
Cave Story era un nome temporaneo che ho usato durante lo sviluppo. Il nome Cave Story un po 'bloccato e abbiamo iniziato a pensare che questo titolo semplice e non eccessivamente drammatico fosse perfetto.
È Metroid una grande o piccola ispirazione per Cave Story ?
Credo che sia stata un'ispirazione molto forte. Ci sono stati diversi giochi e cose (al di fuori dei giochi) che sono stati di grande ispirazione Cave Story . Tra quelli il più grande sarebbe Metroid . Più di ogni altra cosa, adoro Metroid (in particolare SNES Super Metroid ).
Per favore, dicci di più sulla versione inedita di Cave Story .
All'inizio pensavo a un gioco che richiedeva un'attenta gestione dei proiettili / munizioni; abbattere i nemici quindi utilizzare i soldi raccolti per ottenere più munizioni. Era quel tipo di gioco.
Ma poi, volevamo creare un flusso in cui si sarebbe iniziato a usare i proiettili con parsimonia e mentre si procede nel gioco la quantità di munizioni diventerebbe illimitata. A un certo punto, abbiamo prototipato i proiettili illimitati ed è stato così bello che ho creduto che la mia idea fosse un successo - ma al contrario, ho sentito lo stress delle restrizioni delle munizioni limitate in alcune aree.
Quanto di questa versione beta è completa?
Questo potrebbe essere un po 'uno spoiler, ma avevo completato il gioco fino allo scontro finale in cui Puu (nome finale Balrog). A questo punto il giocatore avrà combattuto molte volte nella storia. In questa forma finale è un gigante, ma la maggior parte dei puzzle sparsi in ogni fase non è stata completata. Ho sentito che era molto superficiale. Essendo incompleto, aveva anche molti bug.
Ci sono elementi da questa versione che volevi includere nella versione WiiWare?
Durante la creazione della versione WiiWare, non avevamo pensieri sulla versione precedente. Non sono bravo a integrare elementi precedenti.
Per i non iniziati, le versioni per PC di Cave Story funziona a 50 frame al secondo (fps). La versione Wii funziona a 60fps. Puoi spiegare perché il gioco per PC è di 50 fotogrammi al secondo (fps)? Era Cave Story progettato per, 60 fps o 50 fps?
Indipendentemente dall'ambiente (PC), se funziona bene su 60fps, sceglierò sempre 60fps, senza dubbio.
Tuttavia, a quel tempo, c'erano molte configurazioni del PC che non erano 60 fps. C'erano ambienti che potevano impostare la frequenza di aggiornamento attraverso il programma, ma c'erano altri ambienti dove non si poteva. La maggior parte dei PC aveva una frequenza di aggiornamento leggermente superiore a 60 fps. Quando ciò accade, con un ciclo da uno a due secondi, lo scorrimento periodico dello schermo si interrompe in modo irregolare e questo influisce sull'esperienza di gioco - che non mi è piaciuta.
Alla fine, l'ho fatto 50 fps perché non c'erano ambienti a 50 fps. Indipendentemente dall'ambiente in cui viene eseguito, non ci sarebbero problemi negativi. È molto importante che il movimento o il movimento siano coerenti indipendentemente dall'ambiente.
All'inizio avevo pensato che fosse un problema di frequenza di aggiornamento. L'ambiente è limitato, ma quando ho visto la fluidità del gioco scorrere su 60 fps ho pensato che non ci sarebbe stata altra scelta che 60 fps. C'erano molte altre persone su Internet che hanno avuto pensieri simili, ma poi ho visto punti come è più importante fare un gioco divertente che fissare la frequenza di aggiornamento. Ricordo che a quel tempo mi sembrava di aver finalmente raggiunto una soluzione.
All'inizio del gioco un personaggio di Egg ci parla di 'Uova del Maestro'. Alcuni giocatori hanno l'impressione che Igor si riferisca al malvagio dottore.
Di solito non ho impostazioni del personaggio che sono confermate o messe in pietra durante lo sviluppo ...
Nel Egg Corridor, si apre una delle uova di drago volante. C'era un professore che ha gestito ed esaminato le uova all'interno del corridoio delle uova. Questo dottore non era IL dottore né il professor Booster. (E ovviamente nemmeno il Dr. Gero) Questa persona non appare nel gioco, ma ha eseguito i test da sola. Prima di morire di vecchiaia, questo professore incontrò una Mimiga perduta (Igor). Igor amava e rispettava il professore e continuava il lavoro. In un secondo momento, però, Igor mangiò un fiore rosso. I giocatori vedono il risultato abbastanza presto nel gioco.
Uno dei principali antagonisti, Misery sembra avere un problema con i suoi capelli nelle versioni per PC. A volte appare verde e talvolta blu. Perché i suoi capelli sono originariamente verdi e blu? Cos'è questo?
Nel Cave Story , ci sono diversi personaggi con i capelli verde scuro che appaiono. Ad essere sincero, volevo rendere i capelli neri, ma si sarebbero mescolati troppo allo sfondo. A causa della mia mancanza di abilità non potevo omettere altri colori oltre al nero, quindi da quei problemi fu deciso il loro colore di capelli. Il colore dei capelli della miseria potrebbe essere blu o verde. I capelli neri sembreranno cambiati di colore a seconda dello sfondo su cui sono appoggiati.
Per favore, parlaci un po 'del Miakido e di altre statue in un'area specifica.
Quelle sono le statue del regno regnante di Cave Story che lo scultore ha creato.
Qual è stata la tua parte preferita per realizzare la versione di WiiWare Cave Story ?
Mi piace molto che la musica e l'arte siano state rifatte. Nel gioco originale era mia preferenza mostrare l'arte e la musica in modo scadente perché era un aspetto che non poteva essere intrapreso in modo efficace a causa del tempo e della forza lavoro limitati. Per la versione Wii, la musica è stata ricreata da un musicista professionista. Tornando all'originale Cave Story , quando è stato completato avevo ascoltato la musica di sottofondo abbastanza volte da odiarla, quindi è divertente suonarla con nuova musica.
La nuova arte è stata disegnata con maggiori dettagli. All'inizio, ero un po 'a disagio pensando che fosse molto importante mantenere un aspetto coerente, ma sono stato sollevato dopo che è stato completo, vedendo lo sfondo e i personaggi muoversi. Stavo giocando alla versione per PC in modalità 320x240. Non sono ancora abituato a giocare con 640x480.
Ad ogni modo, è meraviglioso che sia uscito su una console di gioco a cui le famiglie possono giocare. Ho avuto infiniti problemi di abbandono per aver scelto il PC come piattaforma. Uno di questi è la vasta gamma di configurazioni. Come ho detto prima, a seconda dell'ambiente, la funzionalità e il controllo cambiano ...
L'ho fatto in modo che possa essere suonato sulla tastiera, ma per quanto ne so ci sono molte cose che sono difficili da usare sul controller di gioco per PC. Cave Story ha il telecomando Nintendo Wii (che adoro) e il controller classico da usare su e funziona allo stesso modo, indipendentemente da chi suona.
Se dovessi progettare Cave Story ora, cosa faresti diversamente?
Prima di tutto, vorrei creare un personaggio principale completamente diverso. Non so per il resto. Ma potrebbe esserci molta pressione causata dai confronti con il suo predecessore.
Qual è la domanda o la richiesta più popolare dai fan?
Che ci sia un seguito o una continuazione di qualche tipo. Mi rende felice sapere che la gente lo vuole.
Cosa ti convincerà a creare Un'altra storia della caverna ?
C'è un ordine di priorità per me, ovvero: Famiglia> Me stesso> Lavoro> Hobby
Attualmente, essendo sposato e crescere una famiglia, non ci sono molte risorse che posso mettere nei miei hobby, ma con quella piccola risorsa sto lentamente facendo un gioco di ruolo. Anche questo si sposta a malapena in avanti, quindi potrebbe essere impossibile creare un Cave Story che supera il suo predecessore.
Mi è stato detto molte volte che il lavoro di creazione di un gioco è difficile. Molte persone perdono il loro tempo libero e finiscono per lavorare sodo fino a tarda notte. Se stanno creando un gioco che gli piace, allora sono abbastanza invidioso. Tuttavia, sarebbe un problema per le famiglie che non hanno tempo da trascorrere con loro.
Come ci si sente ad essere in grado di giocare su una console di gioco?
Certo, è meraviglioso far giocare la gente su Wii. Per me è come un sogno diventato realtà. Penso che lo dirò alla mia famiglia e ai miei amici. Mia moglie è ancora per metà credente e per metà non credente.
E se ti fosse stato detto che un giorno sarebbe uscito su una console?
Sarei stato felice, ma non ci avrei creduto.
Hai qualche suggerimento per quelle persone che vogliono imparare a programmare e progettare i propri giochi?
Credo che le idee per la progettazione di un gioco non debbano essere lucidate fino a quando non saranno effettivamente in esecuzione. Quello che faccio è giocare mentre creo, sento e penso a cosa mi farebbe piacere di più questo gioco. Il problema con questo metodo è che non è possibile creare in modo efficace documenti di pianificazione.
Se avessi un budget illimitato e una squadra che lavorerebbe per te, che tipo di gioco creeresti?
Ho l'abitudine di pensare a cosa si può fare entro i limiti, quindi non mi viene in mente nulla se mi dai un budget illimitato. Penso che sarebbe molto interessante creare il mio mondo su una rete e far comunicare gli altri giocatori attraverso quello.
Pensi che il tuo stile di vita cambierebbe ora?
Non lo so. Ma non vedo l'ora che mia moglie diventi più interessata alle mie creazioni di gioco.
