review pikmin 3
Non una scelta minuscola
Quando Nintendo vide quale 'grafica realistica basata su poligoni' era possibile su GameCube / Xbox / PS2, il loro primo istinto non era quello di creare un gioco su esseri umani che commettevano crimini, salvando il mondo o addirittura parlando tra loro. Non sembra che le attività in stile hollywoodiano siano nel DNA di Nintendo.
Invece, sono usciti oscillando con un gioco sulla raccolta di piccoli carotini nati per morire disinteressatamente in battaglia contro la gigantesca fauna selvatica / brutta in una natura selvaggia e vivace. In superficie, qui non c'è molto che assomigli alle 'esperienze di vita realistiche'.
Gratta quella superficie e vedrai che i concetti sottostanti di Pikmin sono troppo 'reali'. Bilanciare la preoccupazione per gli altri contro l'avidità egocentrica, sperimentare la fragilità che deriva dall'accettare l'inevitabile passare del tempo e affrontare l'ansia che deriva dal viaggio da soli sono i componenti fondamentali che fanno battere questa serie. Fondamentalmente, è la vita da adulto in forma di videogioco, in particolare la vita di un boss.
Pikmin 3 (Wii U)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilascio: 4 agosto 2013 (NA), 26 luglio 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Pikmin prende tutte le cose per le quali Nintendo è più famosa (costruzione del mondo semplice ma elegante, scenari dolci e surreali, mondi aperti piccoli ma misteriosi che uniscono il mistero) e li usa per impartire un'espressione metaforica di essere un direttore di progetto, guidare una squadra di adorabili peoni verso il futuro, che strisciano per sopravvivere, si aggrappano alla speranza e lottano costantemente tra i sentimenti di impotenza e autorità che derivano dall'essere al comando.
Usando il potere della Wii U, Nintendo ha lavorato per creare Pikmin 3 l'espressione più efficace di quell'idea ancora. Una cosa è certa, hanno abbassato la grafica realistica della felce. Loro guardano sorprendente .
Pikmin 3 è più un seguito alternativo a Pikmin 1 di un sequel diretto a Pikmin 2 . Molti nemici, oggetti e caratteristiche di design dell'ultimo gioco della serie non si possono vedere qui. Dove Pikmin 2 conteneva quasi tutto ciò che era dentro Pikmin 1 espandendosi in molte nuove direzioni, Pikmin 3 è un'esplosione più densamente concentrata e più violenta del nucleo Pikmin 1 Esperienza.
Per i fan di Pikmin 2 , questi perfezionamenti possono essere considerati una delusione, poiché significano che molte delle idee più sperimentali sono state tagliate. Anche se io amo Pikmin 2 , Posso dire che è in gran parte per il meglio Pikmin 3 va per la sua strada. L'esecuzione del concetto qui è difficile da bussare.
Questo non vuol dire che Pikmin 3 non sa come fare da solo. Questa volta non raccoglierai parti per una nave o ninnoli casuali per contanti. Ora l'attenzione è rivolta alla frutta, poiché la frutta è l'unico modo per sopravvivere. Usa la frutta per fare il succo. Ci vuole una bottiglia di succo al giorno per sopravvivere. A corto di succo e sei morto. Roba abbastanza seria per un gioco con classificazione E.
chi è responsabile del valore aziendale fornito da uno scrum team?
Rimanere in vita attraverso un'acquisizione efficace della frutta non è solo un obiettivo arbitrario. È intimamente legato alla narrativa generale del gioco, che è sorprendentemente pronunciata. Nintendo non stava scherzando quando hanno detto che stavano testando le acque per un cartone animato Pikmin. È stata posta grande cura nel creare un senso del personaggio e della narrazione che funziona in tandem con i temi e il gameplay di Pikmin.
La storia si concentra su Alph, Charlie e Brittany - tre viaggiatori interstellari diretti verso pianeti sconosciuti per il cibo per sostenere entrambi le persone del loro mondo natale, mentre la loro cultura ha sprecato le proprie risorse naturali fino all'apocalisse. Attraverso scene di scorciatoie, dialoghi a metà gameplay (pronunciati in un delizioso gergo alieno), le voci del diario dei sopravvissuti disseminate in tutto il mondo nel classico Cattivo ospite- stile e l'uso occasionale di una fotocamera fissa per aiutare a creare l'atmosfera, siamo onorati con una storia semplice ma narrativa di avventura, ambizione, tradimento e disastro . Ci sono così tanti disastri carini in Pikmin 3 . È come un incubo di fantascienza spaziale di Muppet.
Le dinamiche sociali tra i tre comandanti sono altrettanto prevalenti nella storia come lo sono nel gameplay. Una novità della serie è la capacità di controllare tre personaggi contemporaneamente, il che espande notevolmente il tuo potenziale multitasking. Puoi fare in modo che uno o due raccolgano notizie di Pikmin e li mandino a camminare in un luogo prestabilito mentre controlli direttamente il terzo protagonista. Su una scala più piccola, ci sono anche molti enigmi che ti richiedono di raccogliere e lanciare personaggi di altri giocatori per progredire e raccogliere oggetti. Queste abilità ti costringono a guardare il tuo ambiente in modo diverso e ad assumere maggiori rischi nella gestione del tuo tempo.
Ma questo gioco si chiama ' Pikmin ', giusto? E che dire del Pikmin? Quali nuove idee Nintendo ha preparato per noi sul fronte Pikmin? La cattiva notizia è che ci sono alcuni declassamenti. Pikmin viola e bianco non fanno parte della modalità campagna. La buona notizia è che sono stati sostituiti con tutte le nuove razze. È più di un commercio equo. Mentre adoro il Pikmin viola e bianco, non posso negare che il Pikmin alato e al rock li offenda in quasi tutti i modi. Non sono solo chiavi nuove per serrature vecchie. Aggiungono al gioco una dimensione tattile e strategica che risulta significativa e soddisfacente.
Rock Pikmin è il primo nuovo tipo che incontri. Avrai voglia di portarli con sé per quasi tutti i combattimenti nel gioco, anche se a differenza del Purple Pikmin, non sono selvaggiamente sbilanciati rispetto all'abilità di combattimento di altre razze. Forniscono una forza molto più concussiva rispetto agli altri Pikmin, in grado di rompere armature e vertigini nemici, ma il loro corpo grosso e le braccia e le gambe piccole gli permettono di aggrapparsi alle superfici.
Spesso dovrai iniziare un combattimento aprendo un nemico con il tuo Rock Pikmin, quindi finendo il lavoro con le tendenze di aggancio del viso di altri tipi. C'è qualcosa di indescrivibilmente soddisfacente in questo processo. Non sembra invecchiare mai.
I Pikmin alati non offrono la stessa gioia viscerale che viene per i volti in frantumi con gli amici del rock, ma offrono una visione antitetica della formula Pikmin che è altrettanto interessante. Per la maggior parte, fai solo due cose in una partita di Pikmin: cammina e lancia Pikmin. Entrambe queste azioni si basano sulla gravità per funzionare. Cosa succede quando togli la gravità dall'equazione?
Pikmin alato offre una risposta e i risultati sono sorprendenti. Camminano in bilico tra l'essere gravemente sotto-alimentati e quasi ingiustamente privilegiati rispetto ai loro fratelli che camminano. Con un dolce atteggiamento da malinconico, Winged Pikmin sorvolerà ostacoli e rischi ambientali come se non fossero un problema per nessuno. Ti seguiranno persino sopra la superficie mentre viaggi sott'acqua, ponendo fine alla segregazione semi-razzista 'Solo Pikmin blu' che accompagnava le scappatelle d'acqua in precedenza Pikmin avventure.
L'aspetto negativo di tutta quella mobilità avanzata è la definitiva mancanza di peso. Essere resistenti alla gravità rende più difficile sferrare un pugno, rendendo Winged Pikmin una preziosa responsabilità in combattimento, tranne quando si tratta di api. Pikmin alato odiare le api e sono bravissime ad ucciderle.
Il pesante e duro Rock Pikmin accoppiato con il morbido e leggero Wing Pikmin copre gli estremi del mondo Pikmin, ma ci sono una buona quantità di nuove idee trovate nei colori in mezzo. I rossi rimangono in gran parte invariati, funzionando come i tuoi combattenti principali ignifughi, ma i gialli e il blu hanno ottenuto alcune modifiche per farli sentire freschi. I gialli crescono ancora più in alto dei rossi, ma la loro capacità di lavorare con l'elettricità è stata migliorata in proporzioni illuminanti. Il blues ha finalmente imparato a nuotare, rendendo i combattimenti sottomarini molto meno stagnanti. È bello vedere questi vecchi cani imparare nuovi trucchi rimanendo fedeli alle loro razze.
Ora per la mia parte preferita del gioco: il boss combatte. Tirano fuori tutto ciò che rende Pikmin 3 fantastico e alza il volume al massimo. I primi due sono progettati per espandere la comprensione del giocatore su come utilizzare i vari tipi di Pikmin che hanno acquisito fino ad allora; il terzo è più di uno spettacolo a punti che gioca sul rapporto rischio / rendimento sempre eccitante che si accompagna al gioco con gli esplosivi; il quarto e il quinto lavoro ancora per espandere la tua comprensione di ancora più Pikmin con cui hai collaborato; e gli ultimi compiti per dimostrare la tua padronanza di tutti e cinque i tipi Pikmin in rapida successione.
Questi sono i tipi di combattimenti contro i boss che vuoi ripetere immediatamente dopo averli finiti. Non appena ne abbatterai uno, ti verrà da pensare che con tattiche un po 'più intelligenti e riflessi un po' più agili, potresti aver perso un po 'meno di Pikmin o superato la prova un po' più veloce. Il suggerimento di profondità che ti spinge a una ricerca più profonda di strategia ed esecuzione superiori è sempre lì, il che rende la modalità Boss Rush del gioco (con la modalità cooperativa!) Ridicolmente avvincente.
Boss Rush è la prima delle quattro modalità off-campagna abilitate per la modalità cooperativa del gioco, tra cui cinque fasi di caccia al tesoro, cinque modalità di caccia ai mostri e venti 'Battaglie di bingo' multiplayer contro mappe (che consentono uno contro uno e due -una-due partite). Mentre la maggior parte dei temi e dei mostri qui sono riciclati dalla modalità campagna, ci sono alcune creature, boss e posizioni uniche che rendono ogni gioco extra richiesto. Queste sezioni fuori campagna sono anche gli unici posti in cui troverai il Pikmin bianco e viola Pikmin 2 , il che è appropriato, poiché queste modalità ricreano da vicino l'esperienza di Pikmin 2 segmenti di prigione focalizzati sulla sopravvivenza.
Questo ci porta alla piccola lista di altri aspetti di Pikmin 2 che sono andati in gran parte AWOL. Non puoi più spostare manualmente Pikmin mentre si allineano dietro di te. All'inizio mi mancava davvero quella caratteristica, ma a posteriori, era sempre una specie di imbroglione. Invece, ora puoi agganciarti a un bersaglio e comandare alla tua orda di precipitarlo in una spinta massiccia, oppure comandare al tuo equipaggio di schivare rapidamente a sinistra oa destra in massa con un rapido colpo del control pad. Queste nuove mosse sembrano più giuste, instillando la sensazione che puoi solo comandare il tuo esercito e non controllarlo mai completamente.
Anche la possibilità di ingrandire o passare a una vista dall'alto è sparita. Tuttavia, non è un grosso problema: l'altezza e la posizione della telecamera sono quasi sempre perfette così come sono, e se necessario, puoi comunque muovere la telecamera dietro la schiena in qualsiasi momento. Se hai davvero bisogno di una visione dall'alto dell'azione, puoi sempre ricorrere alla mappa di GamePad, che è costantemente utile.
Può essere facile disorientarsi negli ambienti organicamente strutturati e segreti del gioco, e una mappa è la cosa giusta per aiutarti a sistemare tutto. Sebbene abbia giocato la maggior parte del gioco con il telecomando Wii e Nunchuck (per i loro superiori controlli di puntamento del puntatore), ho tenuto il GamePad al mio fianco durante il 99% del mio tempo con Pikmin 3 (l'altro 1% era con la riproduzione off-TV del GamePad, che regge molto bene).
Fare una pausa per usare il GamePad come una mappa e per dirigere manualmente gli altri miei comandanti sul campo era essenziale mentre controllavo le mie azioni sullo schermo con il telecomando Wii e Nunchuck. Questa configurazione è stata sorprendentemente naturale e comoda, come guardare un GPS durante la guida. Bastava una rapida occhiata per mantenere le cose dritte.
Ci sono alcune altre omissioni che mi hanno lasciato grattarmi un po 'la testa. È strano che non ci sia alcuna possibilità di mirare con la seconda levetta analogica sul GamePad o usare la mira touch-screen come nella parte Pikmin Adventure di Nintendo Land . Il gioco sembra anche molto meno popolato di quanto mi aspettassi. Non si può discutere Pikmin 2 aveva più contenuti, con un bestiario più grande (a volte pesantemente armato), 30 livelli di sfida e più terreno da coprire. Immagino che sia stato più economico includere tutto quel contenuto in Pikmin 2 , poiché molte delle risorse sono state riciclate dal primo gioco.
Pikmin 3 ha dovuto ricominciare da capo con tutte le nuove trame HD e modelli di personaggi, che devono aver richiesto molto più tempo e denaro. Ad ogni modo, non giudicherei mai una partita in base a ciò non è , ma vale comunque la pena notare che Pikmin 2 i fan potrebbero essere sorpresi da alcune delle cose che non sono state riportate in questo sequel. Penso che mi mancherai soprattutto, Bulbmin.
Pikmin 3 non è tutto ciò che Pikmin è mai stato prima, ma è ancora la migliore rappresentazione del concetto fino ad oggi. Sembra una sostituzione completa di Pikmin 1 e un compagno perfetto per i diversi ma uguali Pikmin 2 . La firma raccapricciante e da cartone animato della serie su vere prove della vita è lì in pieno vigore, sostenuta da una grafica incredibilmente bella, una storia inaspettatamente coinvolgente, tonnellate di segreti e nuovi modi di giocare, il tutto senza mai allontanarsi dallo spirito di il gioco originale.
Non ho ancora trovato tutte le palline Pikmin 3 ha da offrire (dannatamente i file segreti sono così sfuggenti!), e non vedo l'ora di tornare nel gioco nei prossimi giorni, mesi e persino anni per cercare di trovarli tutti. Il Pikmin serie fa cose che nessun altro gioco fa, e Pikmin 3 fa quelle cose meglio che mai.