ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Dopo tre settimane di riposo e di gioco, ho finito. Ho registrato 60 ore e 13 minuti a partire da ieri. Ho finalmente finito Final Fantasy XIII , la versione giapponese.
Piuttosto che darti impressioni dirette o una recensione, ho messo insieme una top ten delle cose che ho amato dell'ultima epopea di Square Enix. State tranquilli, una recensione completa di Destructoid della versione inglese del gioco è in lavorazione. Naturalmente, abbiamo ritenuto che fosse meglio rivedere la versione che giocherai effettivamente.
Probabilmente non c'è niente che posso dire per cambiare le menti dei giocatori che hanno cancellato per sempre il franchise. Se vuoi cancellare una partita a cui non hai ancora giocato, sii mio ospite. Dirò che questo è molto importante per me, seduto accanto ai miei preferiti nella serie, come Final Fantasy VI . Per quelli di voi questo fare ho intenzione di giocare a questo gioco quando uscirà il prossimo mese qui negli Stati Uniti, penso che sarai interessato alle mie impressioni. Sono stato decisamente sorpreso. Penso che anche il cinico stanco sarà sorpreso, però.
Continua a leggere per le nostre impressioni senza spoiler di Final Fantasy XIII .
1. I filmati:
Cosa sarebbe un Fantasia finale essere senza filmati? Quale sarebbe il primo Blu-ray Fantasia finale essere senza filmati ad alta definizione? Certo, sono un dato di fatto per questo gioco, ma sono molto buoni e non sono uno svantaggio. E prima di iniziare a lamentarti di come è probabile che il gioco sia tutto filmato e nessun gioco, beh, semplicemente non è il caso qui. Ci sono clip più piccole che si diffondono, accentuando l'azione piuttosto che tirandola fuori. Naturalmente, ci sono ancora alcune pause in cui c'è un film con una storia epica. Questi sono, come previsto, sbalorditivi e valgono assolutamente il tempo di visione. Alcuni hanno una portata assolutamente epica. Sono rimasto incantato dalla maggior parte di loro, commosso da alcuni e apprezzato da tutti. Ho visto sia moderazione che finezza nel modo in cui sono state gestite le scene.
2. Nessuna guarigione tra le battaglie
So che questo è già stato fatto in altri giochi di ruolo, ma è qualcosa di cui Final Fantasy ha sempre avuto bisogno. In questo caso, ha reso questo gioco un gioco migliore. Un gioco più veloce. Un gioco più mirato. Non ci sono stupidi tempi morti trascorsi a macinare nemici per risparmiare denaro per avere oggetti curativi a portata di mano. Per Final Fantasy XIII , inizi ogni battaglia con tutti i punti ferita. Va in qualche modo con l'attenzione del titolo su un gioco più veloce e coinvolgente. Ho apprezzato il fatto che le 60 ore che ho dedicato a questo gioco sono state spese giocando e non svolgendo compiti monotoni.
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3. La musica
Masashi Hamauzu ha dato il meglio di sé nel punteggio di Final Fantasy XIII . In poche parole, Non ho mai sentito un punteggio di Final Fantasy migliore di questo. Per me, questo punteggio è al top Final Fantasy VI, VII e VIII sia nella qualità della composizione che nella gamma di stile. Il lavoro spazia da oscuro e mistico a folle e ottimista, con ogni pezzo che cementa davvero la sensazione dei vari mondi del gioco. Alcune canzoni presentano bei tocchi come accenti vocali intervallati, mentre altre erano esibizioni dal vivo che normalmente ti aspetteresti solo da un album arrangiato ad alto budget. Questo è un punteggio fantastico e un nuovo record per le serie e i videogiochi in generale.
Entrambi i temi chiave, eseguiti dall'artista giapponese Sayuri Sugawara, si adattavano perfettamente. È un peccato che questi siano stati scaricati per qualcosa di diverso (peggio) per l'uscita in Nord America.
4. Il sistema di livellamento
Il livellamento alternativo dei personaggi non è una novità in Final Fantasy. Stanno giocando con la formula da un po' di tempo ormai: chi potrebbe dimenticare di incastrare le sfere di Materia nelle armi. Guardare il tuo personaggio salire di livello dopo un certo numero di punti esperienza accumulati è un ricordo del passato.
Final Fantasy XIII utilizza Crystal Points, che vengono assegnati a ciascun personaggio dopo la battaglia. Questi punti vengono spesi nel Cristario, una mappa scintillante e tortuosa che ti consente di personalizzare il tuo personaggio a tuo piacimento. La mappa è distribuita su vari percorsi di lavoro, con nodi sparsi su ciascun percorso. Spendi abbastanza punti per raggiungere e liberare un nodo, dandoti il vantaggio di quel nodo (esempio: +20 alla tua potenza di attacco). In questo modo si acquisiscono anche incantesimi e abilità. Sei libero di spendere quei punti nel modo che preferisci. Ad esempio, potresti rendere un personaggio un attaccante davvero potente. Un altro potrebbe essere un esperto in tutte le abilità allo stesso modo. Trascorri abbastanza tempo e puoi aumentare di livello tutti e sei i ruoli di lavoro per ogni personaggio. È stato bello avere il controllo su come sono finiti i miei personaggi.
Le abilità sono anche legate ad armi e oggetti, che possono anche essere livellati. Le materie prime trovate durante l'esplorazione possono essere applicate a un'arma/oggetto per aumentarne o modificarne le abilità. Quando equipaggiato, il personaggio riceve tutti i benefici di quell'arma/oggetti. Armi e oggetti possono anche evolversi con l'oggetto giusto, aggiungendo nuove abilità e vantaggi. Le opzioni di personalizzazione sono quasi infinite con il sistema di oggetti e in alcuni casi possono creare o distruggere i tuoi successi nelle battaglie. Trovare i migliori materiali per realizzare gli oggetti migliori è stato come un gioco all'interno del gioco.
5. Le missioni e l'esplorazione
Tutte le persone che hanno smesso di giocare Final Fantasy XIII dopo 5 ore ti dirà che è un gioco lineare. Se avessero continuato, avrebbero trovato una parte del gioco così vasta Mi sono perso esso più volte. La portata assoluta di questo mondo è qualcosa che deve essere visto per crederci. Penso che discuterne a fondo porterebbe a spoiler, ma sappi che è abbastanza grande da aver bisogno di un chocobo per spostarti. È abbastanza grande da farti davvero sentire come se stessi esplorando un mondo. La vastità e la libertà di esplorazione in realtà mi ricordano un gioco multiplayer di massa. Abbondano panorami meravigliosi, strane creature e sfide impossibili. Quello che inizia come un gioco prevalentemente lineare si apre in modo sorprendente. È come una ricompensa per il duro lavoro.
Final Fantasy XIII è anche pieno zeppo di missioni opzionali. È facile superare l'opportunità di svolgere la maggior parte di queste missioni, il che è un peccato, perché sono incredibilmente soddisfacenti. Ci sono oltre 60 missioni che ti premiano con qualsiasi cosa, da nuovi oggetti e abilità all'accesso a nuove aree e nuovi nemici da abbattere. Solo con le sole missioni, direi che ci sono più di 30 ore di esplorazione e gioco. Sono anche divertenti e ben progettati.
6. Grandi battaglie contro i boss
Le mie prime impressioni sulla sfida che Final Fantasy XIII presentati non sono stati del tutto positivi. I primi incontri con i boss erano terribilmente semplici e il sistema di battaglia offriva poche opzioni per sconfiggere i cattivi. Ero preoccupato che avrei semplicemente attraversato questo gioco con poca o nessuna sfida. Questo è cambiato rapidamente. Si scopre che stavano solo riscaldando i giocatori. Il caso è esattamente il contrario: Final Fantasy XIII è ricco di battaglie con i boss enormi, epiche, rompicapo e immensamente gratificanti. Stiamo parlando del tipo di battaglie dei giochi di ruolo dei tempi passati, in cui avresti dovuto prepararti mentalmente per scontri difficili e coinvolti che ti porteranno alla fine. Morirai. Dovrai provare più strategie. E quando finalmente avrai successo, aspettati di saltare giù dal tuo posto, ballare e maledire il tuo televisore/PS3 per sempre pensando che non l'avresti fatto.
La cosa fantastica è come i nemici comuni nelle ultime fasi del gioco siano tutti come piccole battaglie contro i boss. Non ho mai continuato così tante volte in un gioco di ruolo.
L'ultima battaglia con il boss? Mille dollari. Bellissimo. Aspettati qualcosa che potrebbe persino dare a Kefka una corsa per i suoi soldi.
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7. I ritorni al passato
Divulgare sarebbe rovinare, ma dirò che i fan della serie Final Fantasy possono aspettarsi di imbattersi in una serie di ritorni al passato di giochi di serie precedenti in Final Fantasy XIII . All'inizio sono solo nomi, cenni e pochi caratteri. Più tardi, per coloro che entrano davvero nel gioco, nelle sue missioni e nel gioco opzionale, troverai alcuni ritorni al passato che ti renderanno nostalgico e felice di aver speso del tempo per trovarli. Ce n'è molto Fantasia finale amore in questo gioco.
8. Il sistema di battaglia
In poche parole, Final Fantasy XIII' Il sistema di battaglia di s rende davvero il gioco. Veloce, stimolante e fresco è come lo descriverei. È pazzesco e mai noioso, a parte le fasi di allenamento all'inizio. Quando l'intero sistema sarà sbloccato, le tue dita voleranno e la tua mente sarà dispersa, cercando di gestire le azioni del tuo gruppo mentre stai respingendo gli aggressori.
Il sistema Optima del gioco ti consente di assegnare e riassegnare i lavori per ciascuno dei tuoi tre membri del gruppo al volo durante la battaglia. I lavori sono: Attaccante, Guaritore, Blaster (magia offensiva), Jammer (magia che riduce lo stato), Enhancer (magia che migliora lo stato) e Difensore. Ci sono sei slot Optima a cui puoi assegnare liberamente il lavoro di ogni personaggio prima della battaglia. In battaglia, sceglierai lo slot Optima migliore per l'occasione premendo il pulsante L1 e selezionandone uno. All'offensiva? Vai con una formazione Attaccante/Blaster/Attaccante. Alesare? Vai per la guarigione rapida passando a una formazione Guaritore/Difensore/Guaritore. Dopo aver impostato la tua formazione Optima, inserirai i tuoi comandi, mentre gli altri due membri del gruppo sono lasciati a fare i lavori che hai loro assegnato.
Tutto questo funziona in combinazione con la meccanica Break. Ogni nemico ha un punto debole, che di solito è elementare. I tuoi attacchi regolari infliggono danni regolari, ma se dovessi trovare questa debolezza, puoi sfruttarla per riempire un misuratore Break. Una volta che quel misuratore è pieno, il tuo danno normale verrà moltiplicato. Con ogni nemico che ha punti deboli separati, questo mantiene le battaglie fresche e divertenti, ricordandomi la meccanica di battaglia utilizzata persona 3 e 4 .
Il sistema Optima, combinato con questa meccanica Break, offre tutti i tipi di opportunità per sfide nemiche interessanti. Sembra che Square Enix li abbia pensati tutti e dovrai usare la strategia per sbloccarli, rendendo ogni nuovo incontro come un puzzle. Ci sono sicuramente alcuni stumpers nel mix. Il risultato finale è un sistema di battaglia vivace e coinvolgente, e non stanco e noioso.
9. Il finale
Non posso dire che mi siano piaciuti molti dei finali di Final Fantasy. Di solito mi ritrovo a dire che è tutto incentrato sul viaggio, cancellando i film in CG prolissi e confusi che non mi lasciano davvero soddisfatto. Sorprendentemente, il finale di Final Fantasy XIII mi ha colpito come qualcosa su cui hanno davvero riflettuto. La sua finalità onnicomprensiva mi ha colpito in un momento wow che si è rivelato sia bello che elegantemente sottomesso. Prendi questo: è breve e non prolisso. Alla fine, è poetico e adorabile, e non riesco a pensare a un altro gioco della serie che sia finito meglio.
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10. La rigiocabilità
Il gioco di ruolo e la rigiocabilità di solito non finiscono nella stessa frase. Final Fantasy XIII , invece, invita apertamente a tornare e riprovare. È quasi impossibile fare tutto la prima volta, con alcuni contenuti bonus apparentemente creati per riaverti nel mix dopo il completamento. Più avanti nel gioco ti renderai conto di aver visto sfide che erano destinate a tornare e affrontare. Non c'è bisogno di ricominciare dall'inizio, però. Hanno progettato il gioco in modo che quelli che hanno appena finito possano tornare indietro e fare tutto ciò che hanno perso la prima volta. Queste persone scopriranno quei poteri e abilità a cui non potevano accedere la prima volta. Se ti sei perso alcune delle missioni, ci sono anche tutte. Non pensare di falciare tutti i nemici che incontri: i nuovi sicuramente ti faranno morire e riprovare.
Final Fantasy XIII non è un gioco da te Potevo Gioca di nuovo. In realtà è progettato in modo intelligente per invitarti a rientrare, dandoti più valore per i tuoi soldi.
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Assicurati di controllare domani per le cose che non mi sono piaciute molto Final Fantasy XIII .