forgotten king s field series 117901

Anime di Demone
è un gioco in arrivo che sta ricevendo molta attenzione, e giustamente. Non solo ha un livello di difficoltà che sta facendo urlare i giocatori più accaniti, ma sta facendo molte cose fantastiche e nuove con il vecchio genere di giochi di ruolo polveroso. Ma qualcosa mi infastidisce nell'intera faccenda: non sta facendo parlare molto dei giochi che l'hanno preceduta.
Se non lo sapessi, Anime di Demone è il successore spirituale di una serie di giochi chiamati Campo del Re . Ci sono stati quattro giochi nella serie e, per qualche ragione, tre di loro sono effettivamente usciti dal Giappone. Ok, quindi immagino di non poter davvero incolpare nessuno per essersi dimenticato o aver scelto il casting Campo del Re di lato per le cose a venire. Non sono un insieme di giochi molto attraente, e lo dico come qualcuno a cui piacciono davvero. Il tipo di gameplay lento e faticoso che forniscono non è interessante per la maggior parte delle persone. Ma li amo assolutamente, anche se sono passati da tempo nel regno di The Forgotten.
Nota: A tutti gli effetti, mi concentrerò principalmente su King's Field IV: La città antica , il KF gioco che personalmente amo di più e con cui ho più esperienza.
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Ci sono così tanti strike contro la serie che è difficile trovare un punto di partenza. Uno è già stato affermato; a molte persone semplicemente non piace il modo in cui giocano. Sono dungeon crawler davvero duri e lunghi che richiedono molto vagare e manovrare intorno ai nemici mentre li tagli, tagli, tagli, tagli, tagli via. È un caso simile a quello dei roguelike e dei simulatori romantici/giochi erotici. Campo del Re i giochi fanno parte di un sottogenere popolare in Giappone, ma un mercato di nicchia ovunque.
Sono stati tutti maledetti con alcune copertine davvero blande, che è qualcosa che mantiene anche i migliori giochi (basti pensare a icona ) dallo spostamento dagli scaffali. Dai un'occhiata a loro. Non fanno molto per convincere gli acquirenti che non sono le stesse vecchie stronzate fantasy che sono state fatte un milione di volte prima. Non che ci sia qualcosa di sbagliato nella merda fantasy. Ma è stato fatto molto, soprattutto qui nel mondo occidentale.
Alcuni potrebbero non pensare molto all'aspetto reale dei giochi. Sono noiosi, fangosi e minimalisti. Anche i menu sono piuttosto semplici. Posso ammettere apertamente che la prima volta che ho visto IV in azione, ho pensato che fosse la cosa più brutta che avessi mai visto e in seguito ho avuto pochissimo interesse per tutto ciò che aveva da offrire. I giochi più vecchi sembrano anche peggio in confronto; IV non è poi così male una volta che lo conosci, ma in quel momento non sapevo niente di meglio.
Ciò che inizialmente mi ha attirato è stato il suono. Mentre il mio amico suonava, ho chiuso gli occhi e per un po' ho ricevuto solo segnali uditivi. Amavo le melodie inquietanti, il suono dei piedi corazzati che accarezzavano il terreno, il disgustoso stridore dei mostri di melma in lontananza e lo scheletro in frantumi sotto una mazza chiodata. Questi suoni hanno acceso qualcosa in me, qualcosa che mi ha fatto tornare indietro e provare io stesso il gioco.
Quando l'ho fatto, la prima cosa che ho fatto è stata calpestare un terreno instabile e annegare nella lava. Ma non ho lasciato che il design in qualche modo ingiusto del gioco mi ostacolasse. Lentamente ma inesorabilmente mi sono fatto strada nell'antica città titolare e ho avuto una delle esperienze migliori e più personali che abbia mai avuto con un videogioco.
L'unica cosa che il Campo del Re la serie ha davvero da offrire è la sua atmosfera. C'è un'atmosfera che esce dal wazoo. In fondo sono giochi di ruolo, ma direi che si basano sull'horror. Lo scenario, la musica (o talvolta la sua mancanza) e persino la nudità dei meccanismi lavorano tutti insieme per creare un campo di gioco molto inquietante e inquietante. Non mi piacciono i giochi horror perché sono un grande sfigato. Le paure economiche mi fanno saltare ogni volta. Ma Campo del Re fornisce il giusto tipo di orrore per me. Non del tipo che ti fa fermare il cuore ad ogni curva, ma del tipo che ti fa sentire progressivamente sempre meno a tuo agio.
Ci sono alcune scene tagliate sparse ovunque, ma gran parte della storia viene raccontata attraverso ciò che il giocatore trova mentre esplora. In Campo del re IV , ad esempio, entri nel gioco con la consapevolezza che un migliaio di soldati è andato nella Città Antica per cercare di svolgere lo stesso compito che ti è stato assegnato (riportare uno sfortunato idolo al suo luogo di riposo). Mentre ti addentri nel luogo maledetto, ti imbatti in corpi, ossa e soldati morenti che cercano disperatamente i loro compagni; questo è tutto ciò che resta dell'esercito e ti fa venire a patti con il fatto che poiché hai l'idolo nelle tue mani, sarai il prossimo se non te ne libererai presto.
Quelli a cui ho giocato non hanno tempi di caricamento, il che è più o meno ciò che fa muovere l'azione così lentamente. Ma sento che è un giusto compromesso per ciò che From Software ha fatto con quel tempo non sprecato a guardare i bar riempirsi. Le schermate di caricamento tendono a ricordare che quello che sta succedendo è solo un gioco, quindi la mancanza di quella sensazione combinata con la velocità del gioco fa sembrare il tuo personaggio molto più umano. Non lo vedi mai, ma sai che sono impantanati con armature pesanti, armi, scudi e oggetti. Sono anche intrappolati in un ambiente estremamente cupo in cui non vedi la luce solare per settimane o addirittura anni. Ha senso che tu non stia correndo per il posto come se fossi in forma, leggero come una piuma e felice di essere vivo.
Il ritmo lento di tutto mescolato con la non linearità dell'esplorazione ti dà la sensazione di essere questo piccolo granello di persona all'interno dei labirinti tentacolari davanti a te, incerto su quale direzione dovresti girare dopo. Non sei particolarmente forte e, sotto tutta la tua armatura, sei ancora molto vulnerabile agli esseri oscuri che vivono nell'antica città. Hai della magia a tua disposizione, ma è molto limitata. La conclusione è che ti trovi in una situazione in cui non ti senti un eroe. Sei solo un ragazzo in un brutto posto che potrebbe avere la possibilità di uscirne vivo, ma solo per le cose che trova lungo la strada. Sali di livello e questo aiuta, ma il processo è lento come qualsiasi altra parte del gioco.
Personalmente, mi sono sentito ancora più vulnerabile attraversando le parti subacquee del gioco (se non lo sapevi ormai, l'acqua nei giochi mi spaventa a morte; come ho detto prima, sono un pushover), ma è stato una buona specie di vulnerabilità. Mi ha aiutato a ricordare che la morte incombeva sempre sopra la mia testa e a non abbassare mai la guardia, che è quello che sentirei se fossi davvero nella situazione in cui si trovava il personaggio principale. Mi sono già mosso abbastanza lentamente, ma sono andato di proposito ancora più lentamente, guardando con cautela dove e quando facevo un passo.
E poi c'è l'eventuale strisciare fuori dalla miserabile città sotterranea, attraverso un'unica porta che ti porta in una vicina foresta incantata. Dopo aver viaggiato attraverso caverne oscure e inquietanti per così tanto tempo, in realtà ho strizzato gli occhi mentre tornavo fuori, proprio come avrebbe fatto il mio personaggio senza nome dopo non aver visto il sole per così tanto tempo. Questa zona è l'unico posto in cui mi sono sentito al sicuro per tutto il tempo, e aprire una porta e vedere segni di vita non distorti dall'oscurità ha ripristinato la mia speranza. Ogni volta che la città sotterranea iniziava a buttarmi giù, tornavo nella foresta per rilassarmi e pugnalare alcune simpatiche creature pelose (alcune delle uniche a non essere completamente orribili nell'intero gioco) alla buona vecchia luce naturale.
Per grazia, invece di arrendermi, pensando che il gioco fosse troppo difficile, o avendo troppa paura per progredire ulteriormente, ho superato Campo del re IV , e tutto quanto sopra è come mi ha fatto sentire. È il motivo per cui ho esaminato la maggior parte degli altri giochi, incluso Torre delle Ombre . Mi sono davvero piaciute le esperienze che mi hanno dato e, poiché le persone che amano le cose vogliono fare, sono curioso di sapere perché nessun altro ha mai detto di aver sentito tutte queste cose prima di me. È perché ci sono altri giochi che hanno fatto la stessa cosa in modi migliori? Questo può essere vero; Non ho giocato a tutti i giochi mai realizzati, specialmente quelli che sembrano basati sullo spaventare a morte i loro giocatori.
Campo del Re mi ha sorpreso per avermi spaventato in un modo che mi è piaciuto. Non usa tattiche shock; è troppo lento per essere scioccante in alcun modo. Invece, la serie mi ricorda molto i giochi inquietanti e atmosferici di un tempo (più indietro nel passato), come L'ombra della bestia (un altro grande gioco dimenticato che dovrebbe essere discusso) o Ecco il delfino . Questi giochi non avevano lo scopo di spaventare, ma sono comunque riusciti a spaventare le persone in modi apparentemente non intenzionali.
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In caso di Campo del Re , l'atmosfera lunatica e le paure involontarie hanno contribuito a farmi credere di essere parte di quello che stava succedendo. Per questo, penso che valga la pena parlare della serie, specialmente in un momento in cui la sua progenie sta nascendo nel mondo.
È probabile che se non hai mai giocato a questi giochi prima, leggerai questo, ne proverai uno e tornerai qui maledicendo il mio nome per avermi permesso di convincerti. Campo del Re i giochi non sono per tutti Non sono nemmeno per le persone a cui piace questo genere di cose. In molti modi, sono lo stile rispetto alla sostanza e, in molti altri modi, sono semplicemente pessimi. Ma devi ringraziarli per un gioco davvero eccezionale che sta per abbellire gli scaffali dei negozi statunitensi. Quindi, se non altro, grazie Campo del Re per suo figlio.
Ma se ti capita di provare le stesse cose che provo io per uno qualsiasi di questi giochi, puoi unirti a me nel ringraziarli per il tempo trascorso con loro. Ringraziali per le loro impostazioni un po 'blande, perché ti hanno fatto sentire intrappolato in un luogo buio e inospitale senza via d'uscita in vista. Ringraziali per i loro bizzarri mostri, anche se molti erano privi di ispirazione, perché ti hanno dato qualcosa da fare per poter continuare ad attraversare i labirinti. Ringraziali per la loro difficoltà, perché ti hanno tenuto all'erta per tutto il percorso. Soprattutto, ringraziali per il facile passaggio che creano tra il gioco e il giocatore. La paura è qualcosa che tutti sappiamo e, permettendoci di vedere letteralmente il mondo attraverso gli occhi dei loro eroi senza nome, possiamo simpatizzare. Possiamo dar loro un nome: il nostro.