it came from japan shadow tower abyss
(È venuto dal Giappone! è una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante. )
Insieme a churros e KFC, i crawler dei sotterranei sono una di quelle creazioni occidentali casuali che il Giappone sembra apprezzare molto più degli americani. Anche se il più tradizionale e pesante marchio di cingoli sotterranei ( Wizardy , Odissea etrusca ) ha avuto la maggiore influenza all'estero, From Software ( Anime scure ) ha portato la torcia di genere portandola in 3D con l'atmosfera King's Field serie.
Nel mezzo King's Field le voci, lo sviluppatore giapponese ha messo fuori un cingolato sotterraneo trascurato di nome Torre dell'Ombra nel 1998. Sarebbe arrivato negli Stati Uniti un anno dopo con poca fanfara, il che è un peccato perché ha aperto la strada al suo sequel esclusivo in Giappone.
Shadow Tower Abyss (PlayStation 2)
Sviluppatore: dal software
Rilasciato: 23 ottobre 2003
Valore attuale: $ 50-75
Traduzione dei fan: No, e questa guida è d'obbligo.
Per gli appassionati di: Dark Souls, King's Field, Arx Fatalis
Shadow Tower Abyss era l'ultimo del suo genere: un cingolato gotico sotterraneo in cui il giocatore viaggia sempre più a fondo nell'oscurità ogni ora. La sopravvivenza si basa tanto sull'abilità nel combattimento quanto sull'essere intraprendente e audace nell'esplorazione.
L'originale Torre dell'Ombra sembrava uno spin-off del King's Field serie ma con un tocco horror psicologico (pensa Silent Hill il mondo surreale e oscuro). I nemici erano più estranei, la trama era più ottusa e il gioco poneva l'accento sull'esplorazione. Esplorazione molto cauta - ricorda, questi sono i ragazzi che hanno fatto Demon's Souls e Anime scure . Infatti, Torre dell'Ombra è il ponte tra King's Field e Demon's Souls in quanto condivide molti elementi di entrambi.
Non commettere errori, però, Shadow Tower Abyss è davvero una cosa sua. a differenza di Demon's Souls , il gioco si svolge in un sotterraneo tentacolare che diventa più strano quanto più ti avventuri. Mi manca questo aspetto nei giochi moderni, incluso Demon's Souls . C'è qualcosa di unico nel percorrere lentamente gli strati di un misterioso sotterraneo, imbattersi in trappole e scoprire i dettagli della storia attraverso note a caso, scartate (non che io possa leggerne nessuna in questo caso particolare).
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Quanto ho amato Demon's Souls , i suoi livelli divisi non hanno catturato il senso di pericolo e mistero che ti aspetti di trovare in un cingolato di dungeon From Software. Hub e checkpoint di livello tolgono l'atmosfera e il pericolo che un gioco piace Abisso incarna.
A differenza del debutto su PlayStation, Abisso ha una discreta quantità di varietà nel suo mondo. Attraverso le fosse di palude piene di nuvole velenose, un lato scenico della scogliera e il bagliore al neon astratto delle aree successive, From Software fornisce un incentivo per esplorare questo mondo oscuro e infestato in virtù del suo design e ritmo.
Ogni volta che inizi a stancarti di un'area, ti ritrovi presto ad affrontare un boss o a scoprire una chiave per l'uscita. L'azione alla base del gioco è ripetitiva, ma ci si aspetta dal genere. Che tu ci provi o no dipenderà da come ti senti riguardo a un buon crawl sotterraneo vecchio stile.
Nonostante le somiglianze condivise con il King's Field serie, From Software ha deciso di assegnare a questi giochi un nome diverso per un motivo. Sono piuttosto particolari, meccanicamente parlando. Per i principianti, i controlli non ortodossi possono essere difficili da regolare per alcuni giocatori. Guardare su e giù è limitato ai bottoni sulle spalle posteriori, mentre i cinturini sono lasciati sui bottoni sulle spalle anteriori. Questo perché la levetta destra viene utilizzata per attaccare. Spostare il bastone da un lato all'altro viene registrato come un attacco di barra, verso l'alto come una barra dall'alto, indietro come una barra e verso l'interno (R3) come una spinta in avanti. Armi diverse sono ottimizzate per attacchi diversi, che infliggono anche più danni a determinati nemici.
La più grande differenza tra Abisso e altri giochi si trovano nel suo sistema di livellamento - piuttosto, la mancanza di uno. Non proprio. La tua forza aumenta esplorando e raccogliendo le anime dei nemici sconfitti (suona familiare?), Ma tutte le altre tue statistiche dipendono completamente da oggetti e armi. Occasionalmente ti imbatterai in un oggetto, solitamente nascosto, che ti permetterà di migliorare la destrezza, la resistenza e tutte le altre statistiche standard. Per la maggior parte, dipenderai dalle armi per darti statistiche migliori. Questo non sarebbe così snervante se gli oggetti non fossero sempre in procinto di rompersi.
Piace Demon's Souls , il gioco sembra un titolo horror di sopravvivenza durante l'orario di apertura. Ti insinui nel buio con pochissime risorse, terrorizzato da ogni incontro nemico. Dal momento che il nemico A.I. è piuttosto stupido e facile da approfittare, ti troverai presto a muoverti tra le aree. Tuttavia, il combattimento rimane divertente grazie alla varietà di armi, che vanno dalle picche medievali ai fucili d'assalto. Puoi equipaggiare solo due armi alla volta, quindi scegliere la combinazione giusta farà molto per la tua sopravvivenza.
Se sei un fan dei crawler oscuri e lunatici, Abisso è un gioco unico da non perdere. Ciò che manca nei dettagli e nella lucentezza, compone in atmosfera e direzione artistica. Mi piacerebbe vederne un altro Torre dell'Ombra sequel, ma purtroppo non credo che ne avremo mai uno. Al moderno raccolto di giocatori piace che i loro giochi siano divisi per loro e cosparsi di checkpoint. La filosofia progettuale alla base Torre dell'Ombra , o qualsiasi buon crawler di dungeon tradizionale, va contro ciò che rende i giochi moderni popolari e accessibili.
Peccato che Abisso non fu mai portato in Occidente, nonostante fosse per lo più localizzato. Non puoi incolpare gli editori per non voler correre il rischio quando titoli simili di From Software non sono riusciti a trovare un mercato qui. Demon's Souls è un gioco geniale per mantenere intatti molti aspetti di un oscuro cingolato sotterraneo gotico mentre fa appello a un vasto pubblico. Tuttavia, tornando a Abisso mostra che qualcosa è andato perduto in quella transizione. C'è qualcosa di unico nell'essere perso nell'oscurità di Abisso , alla ricerca di una clip di munizioni, che non può essere replicata nei titoli moderni.
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A volte vuoi esplorare il mondo di un gioco, a volte vuoi solo perderti e lasciarti consumare dall'atmosfera cupa. In altre parole, i crawler dei dungeon sono il post-punk dei videogiochi e adoro i miei post-punk, dannazione!
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Qual è il tuo crawler dungeon preferito?
Ti mancano i giorni in cui era possibile si perde in un grande mondo?
L'aggiunta di pistole rovinerebbe il Demon's Souls serie?
(La bevanda preferita di Dale North + videogiochi =? ??)