review case animatronics
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CASO chiuso, disinstallato
Sono entrato CASO: Animatronics con una mente aperta. Sì, come gioco Steam Greenlight con animatronici malvagi, c'era qualche ovvia causa di trepidazione. Che si sarebbe rivelato essere un gatto spudorato, un'esperienza da cavalcare in sella a un altro franchise di franchising per un rapido guadagno.
Ma volevo che fosse bello. Mi è piaciuto il tono di prendere il familiare Cinque notti da Freddy estetica e trasformandola in un vero e proprio gioco horror di sopravvivenza stealth in prima persona. Un ambiente 3D completamente realizzato in cui non eri bloccato su una scrivania e che poteva spostarsi, esplorare ed eseguire dai robot.
Un giorno imparerò a fidarmi del mio istinto invece del mio ottimismo.
CASO: Animatronics (PC)
Sviluppatore: Last Level, Aleson
Editore: HypeTrain Digital
Rilasciato: 3 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 10,99
Fermami se l'hai già sentito prima. È notte e sei tutto solo. Sei intrappolato in un edificio sporco di carne che mangia mascotte animatroniche impazzite. Le uniche informazioni con cui devi lavorare ti vengono fornite per mezzo di una conversazione telefonica a senso unico criptico. Tutto quello che devi difenderti è una rete di telecamere di sicurezza e la tua capacità di battere le tue minacce meccaniche.
Ehi, non chiamarlo una fregatura. Questa volta sei un detective, non una guardia di sicurezza.
La premessa di base di CASO: Animatronics sarà immediatamente familiare a chiunque abbia anche una conoscenza superficiale del Cinque notti da Freddy serie di giochi. Il grande punto di forza di ASTUCCIO tuttavia, a differenza della sua ispirazione diretta, non sei confinato in un piccolo ufficio di sicurezza. Puoi invece vagare nei dintorni scarsamente resi (che in questo caso capita di essere una stazione di polizia completamente vuota), cercare indizi e giocare a gatto e topo con gli animatronici per evitare la prevedibile animazione con omicidio di paura spaventosa che introducono .
Ovviamente, ASTUCCIO non vorrei allontanarmi troppo dalla formula familiare, quindi ti viene dato un tablet che fornisce un Cinque notti -sque sistema di telecamere di sicurezza da sbirciare. Puoi trascinarlo in giro e guardarlo passivamente durante l'esplorazione o dare un'occhiata più dettagliata portandolo a schermo intero con una pressione del pulsante della scheda. O, come mi piace chiamarlo, il pulsante del suicidio. Il pulsante che usi per chiamare un robot direttamente nella tua posizione. Il pulsante che premi quando sei stanco di vagare e preferiresti rivedere l'animazione della morte.
Hai anche una luce flash. Lampeggia molto. Spaventoso .
ASTUCCIO non fa molto della sua libertà mobile. Ci sono alcuni enigmi di base da risolvere (con un pizzico di randomizzazione per renderli 'interessanti'), ma soprattutto ci sono un sacco di inutili frugamenti negli armadietti e la ricerca negli angoli per trovare note e chiavi magnetiche. È un gioco di caccia al tesoro che non fa nulla per rendere allettanti le chicche che stai cercando.
La storia in ASTUCCIO (come è) viene raccontato attraverso una serie di note che alludono a un passato oscuro e tragico, una possibile cospirazione, l'omicidio di una giovane donna di nome Emma e un mucchio di altre cazzate in cui ho perso interesse. È tutto intenzionalmente vaghi scrittori di cazzate misteriose si arrabbieranno quando vogliono sembrare profondi e interessanti ma non riescono a mettere insieme una vera narrativa.
Forse quello che mi ha fatto incazzare di più ASTUCCIO La trama del cliché di film horror sottilissimi è che non ha nemmeno il coraggio di impegnarsi. Non lo 'rovinerò', ma una delle note successive trovate nella collezione sgonfia completamente la narrazione trasformandola improvvisamente in uno scherzo. Come un adolescente di merda che posa duro di fronte ai suoi compagni di liceo, ASTUCCIO finge che non gliene sia mai importato nulla in primo luogo non appena inizia una vera aspettativa di un payoff emotivo o narrativo.
Giocare a nascondino con i robot non è così divertente o interessante come sembra. L'intelligenza artificiale del robot oscilla tra 'pezzo cieco di spazzatura' e 'missile predatore in cerca di calore' apparentemente a caso. A volte un robot si materializzerà dal nulla e ti inseguirà come un ghepardo che si avventa su un'antilope particolarmente grassa. Altre volte, ci si gira intorno a una stanza mentre si aspetta educatamente in un angolo che se ne vada. Non c'è coerenza.
La mancanza di coerenza diventa un vero punto critico quando si considera quanto sia doloroso morire ASTUCCIO . Per qualche motivo, quasi ogni checkpoint è posto direttamente di fronte a una lunga scena espositiva. Ogni volta che muori, non vedi l'ora di dover ascoltare le stesse conversazioni telefoniche più volte. Morti ingiusti combinati con il tedio ASTUCCIO un'esperienza tremendamente noiosa.
Il sistema stealth è molto crudo. Mentre il sound design è in realtà abbastanza buono, tutto il resto è un casino. Gli elementi che pensi possano influenzare la tua furtività sembrano non avere alcun effetto reale. A un certo punto, mi sono rannicchiato sotto una scrivania, accendendo e spegnendo la mia torcia con un lupo robotico in piedi non a un metro di distanza. Rimase in giro per alcuni secondi prima di trascinarsi via senza preoccuparsi. Dopodiché, ho appena lasciato la luce accesa tutto il tempo. Ogni potenziale tensione di vagabondaggio nel buio è completamente evaporata.
Il monitor di sicurezza del tablet non è affidabile al massimo. Principalmente richiama l'attenzione su tutte le volte in cui il gioco genererà casualmente un robot in una posizione inopportuna per bloccarti. È strano guardare in un corridoio dominato dalla sagoma di un grosso robot, mentre allo stesso tempo il monitor dello stesso corridoio non mostra nulla. Immagina che sia un po 'spettrale.
Ovviamente ASTUCCIO è consapevole che è fortemente ispirato al Cinque notti serie e include alcuni riferimenti sfacciati al franchise. Sparsi nelle note ci sono allusioni maldestri nel preparare gli animatronici al loro debutto in un'amata 'pizzeria locale' e uno dei tre personaggi nominati nel gioco si chiama 'Scott', presumibilmente in onore del creatore del Cinque notti marca.
Immagino che questo sia pensato per essere divertente. Una sorta di flirt con la serie che ovviamente ha ispirato il gioco. Ma è così agitato e ovvio che non atterra bene. È come ASTUCCIO fa l'occhiolino al bar a Five Nights, ma è in uno stato di stupore così ubriaco che non si rende conto che la sua mosca è caduta e metà della sua bevanda gli gocciola sul mento. Al mattino, si sveglierà nel quad con un mucchio di cazzi disegnati sul viso e una citazione per la minzione pubblica.
Ci sono molti bug. I robot che viaggiano attraverso i muri, pezzi casuali di testo russo che compaiono in uno dei puzzle, e ho sperimentato un duro blocco nel mio breve periodo di gioco. Ci sono anche inutili cliché e tentativi zoppi di spaventare non appresi. A un certo punto sono stato teso un'imboscata da uno sprite 2D di una ragazza fantasma uscito da un film dell'orrore dei primi anni 2000. La sua presenza non fu mai più spiegata o referenziata. In un altro momento straordinario, il gioco ti fa letteralmente aspettare per circa 10 minuti mentre induci un po ' amnesia distorsione dello schermo ispirata. Cerca così tanto di scimmiottare i migliori giochi horror che non smette mai di pensare a come usarli. Fortunatamente, ASTUCCIO è incredibilmente breve.
A seconda della tua fortuna con le chiavi magnetiche posizionate casualmente e l'intelligenza artificiale del robot (sia che tu ottenga il T-800 che insegue te o il Furby con una palpebra cadente che non lampeggia più) ci vorrà da qualche parte nel quartiere di un'ora o Due. E quando finisce, finisce . Non appena fuggite dalla stazione di polizia, questo va dritto in una dissolvenza bianca e una schermata iniziale con logo. Nessun epilogo, nessuna conclusione, nemmeno una voce fuori campo.
Sai cosa? Va bene. Una rapida conclusione è la migliore CASO: Animatronics potrei sperare.