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I videogiochi sono, per natura, un mezzo molto orientato all'azione. Nella stragrande maggioranza di questi, i giocatori hanno il compito di saltare in giro, raccogliere oggetti, potenziarsi, distruggere l'ambiente e prendere a calci alcuni cattivi. Stando così le cose, è naturale che anche molti dei cartoni animati da loro ispirati siano pieni zeppi di azione.
Oggi, invece di cose come i cartoni animati deboli presenti in passato, esamineremo alcuni programmi diversi rivolti a coloro a cui piacciono i combattimenti, il pericolo, i robot, le introduzioni rock e le esplosioni. Sai, più o meno quello che erano tutti i cartoni animati degli anni '90, solo questi avevano le stelle dei videogiochi per distinguerli! Beh, tipo.
Come al solito, oltre il salto ci sono commenti, immagini e video che commemorano le scelte di programmazione a tema di gioco di questa settimana. Kapo!
Doppio drago /1993-1994/DiC
Ad essere completamente onesto, non sono mai stato troppo coinvolto Doppio drago cartone animato perché gli spettacoli d'azione erano noiosi per il mio io più giovane. Tuttavia, ho ricordi molto affettuosi di aver visto l'introduzione dello show, al punto che ora conosco la sigla meglio di quanto non conosca i contenuti del programma vero e proprio. Più o meno nel periodo in cui questo cartone animato è stato pubblicato, le sigle si stavano trasformando in veri e propri inni rock, riflettendo il pieno di attitudine che i bambini chiedevano nella loro programmazione negli anni '90. Doppio drago La sigla di 's non ha fatto eccezione. Non era il massimo, ma era comunque memorabile per la sua miscela di suoni rock e orientali.
Per quanto riguarda il rendere omaggio al suo materiale originale, Doppio drago è uno dei peggiori criminali in circolazione. Il primo episodio dello spettacolo era vagamente basato sulla versione NES del primo gioco, in cui Billy deve combattere suo fratello gemello, Jimmy, che si rivela essere il malvagio Shadow Boss. È stata una bella rivisitazione di quegli eventi, ma da quel momento in poi, il gioco e lo show televisivo avevano ben poco in comune oltre a condividere un nome. I creatori dello show hanno avuto il pieno controllo creativo sul semplice concetto di due bravi ragazzi che combattono i cattivi. Probabilmente c'era anche un promemoria a margine che diceva: Oh, e assicurati di includere i draghi! Non mi interessa come. FALLO. -Gestione
Ricordo questa parte del gioco! Premi A per far brillare il petto! Che bel momento. Invece di essere solo due ragazzi normali che cercavano di salvare le donne e adoravano prendere a calci in culo, le versioni dei cartoni animati di Billy e Jimmy erano Dragon Masters, ognuno con una voglia di drago sul petto. Billy è stato cresciuto da un membro anziano dei Dragon Warriors, cresciuto secondo il codice molto samurai che impiegavano. Jimmy, nel frattempo, è stato allevato dal Maestro delle Ombre e gli è stato insegnato a essere uno dei suoi scagnozzi. Anche dopo essersi unito a Billy per formare i Double Dragons, Jimmy ha mantenuto le sue cattive abitudini rimanendo un ribelle rompicoglioni.
Una volta che si sono riuniti, Billy e Jimmy hanno preso a calci in culo per tutta la città (che, tra l'altro, si chiamava Metro City invece di New York; DiC potrebbe aver confuso Doppio drago con Lotta finale ), ma lo facevano sempre dopo una bizzarra sequenza di trasformazione provocata dal grido: Per il potere del drago! Questa trasformazione includeva i simboli dei draghi luminosi sui forzieri degli eroi, le spade e gli strani elmi dei draghi, nessuno dei quali proveniva dai giochi reali.
Lista di controllo dei cartoni animati anni '80/'90: trasformazioni? Dai un'occhiata. Grandi armi luminose? Dai un'occhiata. Caschi sciocchi che, in una remota possibilità, i bambini *potrebbero* ritenere fantastici? Dai un'occhiata. Il Doppio drago spettacolo è stato responsabile per l'ultimo DD gioco mai realizzato, Double Dragon V: L'ombra cade . A differenza degli altri, questo gioco era un combattente invece di un picchiaduro a scorrimento laterale e, come la fonte da cui derivava, non era molto buono.
Materiale aggiuntivo:
L'ombra cade
La leggenda continua
Il prezzo dell'oblio
Doppio drago commerciale promozionale
Megauomo /1994-1995/Ruby-Spears
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Il super robot da combattimento che molti bambini hanno visto sulle loro TV sembrava molto diverso da quello che recitava nei videogiochi con lo stesso nome. Mega Man è sempre stato raffigurato come un piccolo, giovane ragazzo robot nei suoi giochi a 8 bit, e a cominciare da Megauomo 3 , la box art americana per la serie ha iniziato a riflettere l'aspetto più da cartone animato che era stato a lungo un punto fermo della serie Rockman franchising. Tutto stava andando alla grande; L'America si stava dirigendo verso l'accettazione di un Mega Man che sembrava come avrebbe dovuto. Ma poi è arrivato il cartone animato americano con il suo strano design dei personaggi per pasticciare con le cose.
Le cose non sarebbero andate sempre così. In effetti, gli americani erano molto vicini a vedere come doveva apparire Mega Man per la prima volta. La stessa Capcom è stata fortemente coinvolta nei processi creativi dello spettacolo e tutti i design dei personaggi giapponesi originali sarebbero rimasti intatti. Ma Ruby-Spears è intervenuta e sono state apportate modifiche per rendere lo spettacolo più attraente per i bambini americani più grandi, in particolare trasformando Mega Man, Roll e Proto Man in personaggi dall'aspetto più maturo. Anche molti dei design di Robot Master sono stati modificati per adattarsi alla riprogettazione dei principali personaggi robotici (e alcuni, come Guts Man, sono stati mantenuti gli stessi).
Hanno accettato alcuni Robot Master per quello che erano e ne hanno rifiutati altri. Mi dispiace, Air Man. L'aspetto dei personaggi non è stata l'unica grande deviazione presa dal cartone animato. Ci sono stati anche molti piccoli cambiamenti nella trama, il più strano di tutti è stato il passaggio di Proto Man dall'essere un alleato neutrale a un ragazzo che lavora esclusivamente per il dottor Wily. Il suo palese bullismo nei confronti di Mega Man potrebbe aver confuso molte persone, poiché non è mai stato davvero chiarito dove risiedessero le sue alleanze nei giochi. C'è anche molta enfasi sul combattimento corpo a corpo tra Mega Man ei suoi nemici, il che è strano considerando che tutto ciò che deve fare è ritrarre la mano sinistra per attivare il suo braccio blaster.
Roll ha ricevuto un sacco di accessori per la pulizia che usava spesso come armi, il più comune era una testina dell'aspirapolvere. Rush è stato essenzialmente trasformato in Scooby-Doo, che è il destino di ogni cane in un cartone animato, indipendentemente dal fatto che sia reale o robot. Tuttavia, penso che potrebbero aver fatto molto peggio. Roll è sempre stato un robot delle pulizie leggermente offensivo e Rush si trasforma ancora in un jet, quindi immagino che non ci si possa davvero lamentare.
Sono un duro e posso aiutare Mega Man... a pulire la casa! Ruh roh, la Rega corse! Nonostante tutte le modifiche che sono state apportate, lo spettacolo è ancora abbastanza ben imperniato sulla premessa dei videogiochi; Il dottor Wily rilascia un robot cattivo sul mondo e Mega Man lo distrugge e ne prende i poteri (sebbene possa farlo semplicemente toccando il Robot Master). Quasi ogni singolo Robot Master, da Megauomo 1 a 5 , si presenta ad un certo punto e molti di loro hanno il loro vecchio aspetto. Mega Man X e il primo set di Mavericks hanno un episodio dedicato a loro. Mega Man beve persino E-tank per curarsi!
Megauomo è probabilmente uno dei pochi cartoni animati di videogiochi di cui ho davvero bei ricordi. Non ha completamente disonorato il suo materiale originale, ma era un buon cartone animato che poteva reggersi da solo. ho guardato Megauomo prima di giocarci, e penso di aver apprezzato ancora di più i giochi perché mi sentivo come se stessi giocando a uno dei miei cartoni preferiti.
Almeno non sembrava così... Materiale aggiuntivo:
L'inizio
Mega Sogni
Mega Pinncoio
Incubo elettrico
Megauomo commerciale promozionale
BONUS!
combattente di strada /1995-1997/Graz Entertainment Inc.
Dopo il combattente di strada la serie ha avuto un sacco di successo con Combattente di strada II e le sue varie altre versioni, il franchise si è in qualche modo infiltrato in tutte le altre forme di media. Per alcuni anni è stato piuttosto difficile allontanarsene combattente di strada . Il fumetto aveva molto a che fare con questo; nonostante fosse abissale, è durato per due stagioni, cavalcando le falde dell'orribile film live-action.
Come se non fosse già abbastanza grave da sporcare il bene combattente di strada nome, hanno dovuto anche trascinarsi dentro Lotta finale per un episodio crossover, in cui il SF gang unisce le forze con Guy e Haggar. È certamente bello, però, vedere una versione a cartoni animati di Haggar che prende a calci in culo e diventa sindaco.
Materiale aggiuntivo:
Lotta finale
Strani compagni di letto
Clip di vari episodi
Non posso essere l'unico a pensare che Billy e Jimmy assomiglino molto al buon vecchio Hordak quando sono in forma di Double Dragon. Davvero, è inquietante!
Aspetta, di cosa stavamo parlando di nuovo? Oh! Questa è la fine della parte 3 e dovrei darti suggerimenti su ciò che accadrà la prossima settimana. Beh, davvero, non mi crederesti se te lo dicessi. La prossima settimana, le serie TV a tema videoludico da mettere in evidenza sono quelle che molti ricordano di non aver mai realizzato. Ci saranno sicuramente alcune sorprese, quindi assicurati di essere lì!