review binding isaac
Patto con il diavolo
Il legame di Isacco è sempre stato un gioco di contraddizioni per me. È sia un gioco che abbraccia la volubilità del caso e la purezza dell'abilità. Ciò ti incoraggia a giocare, esplorare e sperimentare, ma premia anche i giocatori che possono freddamente smantellare e manipolare le meccaniche di gioco. È giovanile nei modi più grotteschi, con nemici fatti di cacca e oggetti basati su malattie, ma nasconde anche di nascosto un messaggio più profondo condiviso con un'intimità quasi confessionale.
L'anno scorso ho messo il mio nome sulla linea e ho dato Rinascita un brutto punteggio 10/10, ho detto che era il più vicino possibile alla perfezione. Adesso Placenta , una massiccia espansione DLC al già mostruoso tentacolare Rinascita è fuori, pronto a trascinare i giocatori in un mondo di merda, piscio e gioia di gioco. Dà Isaac l'ultimo pezzo di ascensore necessario per salire fino al nirvana? O è arrogante cercare di migliorare qualcosa di già così buono, e servire solo a trascinarlo giù nell'abisso?
Sorprendentemente, fa entrambi allo stesso tempo.
Binding of Isaac: Afterbirth (PC)
Sviluppatore: Nicalis, Edmund McMillen
Editore: Nicalis
Prezzo consigliato: $ 9,99 (DLC), $ 24,99 (pacchetto con Rinascita )
Rilasciato: 4 novembre 2015
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Placenta I punti elenco 'back of the box' sono impressionanti: 120 nuovi oggetti, nuove variazioni di livello per ogni piano, un branco di nuovi boss e nemici, un nuovo personaggio e una modalità di gioco completamente nuova per arrotondare, ma quei numeri racconta solo metà della storia (forse solo un quarto). Ogni gioco può semplicemente aggiungere un mucchio di nuove cose, una cassa di oggetti duplicati, un branco di nemici che cambiano tavolozza, qualche mano di vernice su alcuni vecchi livelli, qualunque cosa. Ciò che rende Placenta così speciale non è solo quanti nuovi piccoli doodle sono stati eliminati nel gioco, ma quanto perfettamente le nuove aggiunte si intrecciano nell'esperienza. Come si adattano perfettamente, ma allo stesso tempo drammaticamente deformano e distorcono il classico Isaac esperienza in un'entità completamente nuova.
Placenta corre molti rischi per introdurre nuove rughe e meccanismi. Quasi ogni nuovo oggetto fa qualcosa di selvaggio, strano o aggravante. Il cannone di vetro ti consente di sparare un potente mega colpo ogni pochi secondi, al costo di ridurre la tua salute in un pericoloso mezzo cuore. Fruitcake cambia casualmente il tipo di lacrime che spari ad ogni colpo, mescolando costantemente tra colpi sparsi, lacrime di richiamo, fulmini e occasionali colpi di fuoco che esplodono casualmente (sempre una sorpresa quando non te lo aspetti). Oggetti come il bisturi, un'abilità di uso infinito che ti consente di realizzare tunnel in stile portale tra due punti (nella stessa stanza o in quelli diversi) completa il modo in cui ti avvicini all'esplorazione della stanza e ad alcuni combattimenti contro i boss. Cose come il 'Riciclatore di oggetti' occasionale in una stanza degli oggetti che ti permetterà di pagare monete per cambiare l'oggetto offerto in un'altra selezione casuale, ti consente di fare scelte più intelligenti e più interessanti su come giochi. Questo non è solo 'più roba;' è tutto diverso, sorprendente ed eccitante.
Come qualcuno che ha trascorso una quantità di tempo empia con il gioco originale, una delle cose che mi sono piaciute di più Placenta sta trovando nuove combinazioni e sinergie con vecchi oggetti. C'è più di un'enfasi sulla stratificazione e la fusione degli oggetti piuttosto che sostituirli in questa espansione. Un vecchio standby come Mom's Knife ora può essere combinato con il raggio laser che emette il classico Brimstone per creare uno spruzzo di coltelli da macellaio che viaggeranno attraverso lo schermo. O un mix di vecchio e nuovo, come l'animale domestico Incubus appena introdotto, un piccolo demone che rispecchierà gli effetti lacrimali di Isaac, combinato con un oggetto tradizionalmente povero come il latte di soia per pulire una stanza pulita con centinaia di lacrime piccole ma rapide.
Ulteriori incoraggianti nuove sperimentazioni con vecchi oggetti sono una serie di nuovi effetti di trasformazione. Raccogliere determinati oggetti che appartengono allo stesso set si tradurrà in un nuovo aspetto che cambia personaggio e in un'abilità bonus o due. Rinascita ebbe solo due trasformazioni (inclusa l'amatissima trasformazione di Guppy che avrebbe trasformato Isaac in una manifestazione incredibilmente potente del suo gatto morto). Placenta viene corretto con nove trasformazioni completamente nuove per mutare il povero Isaac.
Gli effetti di queste trasformazioni sono in media più deboli rispetto al buff di Guppy, ma provengono da pool di oggetti che sono molto più comuni, inclusi diversi oggetti junky. È un cambiamento intelligente, invece di concentrarsi monomaniacalmente sul diventare Guppy, ora ci sono potenziali vantaggi nel raccogliere oggetti cosiddetti dud, incoraggiando il gioco intelligente con una visione a lungo termine. Oppure possono semplicemente servire come premio di consolazione per alcuni tiri di oggetti inerte.
I nemici dei nuovi boss seguono la stessa filosofia, non solo 'nuovi', ma 'nuovi e diversi'. Alcuni di loro sono completamente freschi Placenta originali, mentre altri sono rinnovamenti di mostri classici. Sono tutti cretini giganteschi (spesso al punto di sentirsi eccessivamente difficili e sbilanciati rispetto al cast originale dei boss) e sono tutti palle da lancio.
Persino i pesi leggeri come Little Horn, un semplice boss del primo piano, introducono nuovi e folli trucchi. È un diavoletto che crea spontaneamente buchi neri da cartone animato per farti cadere in cui proverà a condurti verso colpi di inseguimento lenti come un diabolico cane da pastore. I boss più grandi (dire che sarebbero guastanti) diventano ancora più folli, attaccando Isaac con meccanismi completamente nuovi e livelli di potenza di fuoco palesemente ingiusti. Una lotta particolarmente folle coinvolge un boss che si autoalimenterà e evocherà gli alleati se non distruggi le icone che sputa costantemente, rendendola una corsa frenetica per mantenerti sopra prima che le cose sfuggano di mano. I nuovi combattimenti sono stravaganti, folli e occasionalmente frustranti, ma soprattutto sono tutti freschi.
Modalità avidità, introdotta in Placenta , trasforma il tradizionale Isaac esperienza di esplorazione sotterranea in una modalità orda molto più focalizzata e focalizzata sull'onda. Mi piace pensarlo come Isaac per la persona che ha solo 15 minuti. Entra, uccidi alcune ondate, prendi un po 'di soldi, prova a mettere insieme una build ed esci (per morte o per vittoria) prima che la pausa pranzo sia finita. Non so se avrà un sacco di energia, ma è un'alternativa divertente per diventare profondi e sporchi nel seminterrato.
Nuove varianti di pavimenti e layout delle stanze mantengono le cose fresche. I pavimenti a tema come il Burning Basement o Dank Depths hanno il loro sapore, ostacoli unici, nemici e colonne sonore (universalmente assassine). Ci sono molti nuovi tipi di stanza, che variano in ogni tipo di dimensione, forma e pericolo, rendendo il dungeon crawl più naturale e meno come muoversi attraverso una griglia. Molti di questi layout introducono nuovi elementi trappola e puzzle, confrontando i giocatori con piani di spike che si alzano e si abbassano in schemi alternati e devono essere chiusi premendo diversi pulsanti o camere esplosive in TNT che devono essere posizionate nell'ordine giusto per evitare danno. Ancora una volta, intelligente ed eccitante.
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Ci sono anche innumerevoli piccole modifiche da apportare, alcune delle quali sono ovvie prelibatezze (come le opzioni HUD espanse per visualizzare gli oggetti raccolti senza pausa) mentre altre non puoi discutere senza sembrare una persona pazza a non- Isaac noccioline. Piccole cose come 'Le stanze del diavolo si convertiranno automaticamente in prezzi del cuore dell'anima se vendi il tuo ultimo cuore rosso!' o 'il bambino cooperativo può piazzare di nuovo bombe, alleluia!' Lo so, sembra incomprensibile, ma per il duro Isaac fanbase, questi sono grandi affari e sono ben accetti i cambiamenti.
Come molti roguelike, Isaac ha sempre avuto una piega leggermente masochista. Ho sempre detto che la natura spietata e casuale del gioco è qualcosa in cui ti devi appoggiare, devi abbracciarti per divertirti davvero Isaac . Purtroppo, Placenta prende quella piegata e la preme fino a quando non si rompe, raggiungendo un picco di difficoltà che ha persino un apologista simile a me come me che alza regolarmente le mani per la frustrazione.
Per ogni idea intelligente, interessante e fresca Placenta ha anche un po 'di malvagità, dispettosa, poca esasperazione da lanciare anche a te. Quei comodi riciclatori di oggetti che ho menzionato prima? Certo, potresti prenderne uno in una stanza degli oggetti, o potresti avere un oggetto circondato da punte o una stanza 'bonus' infestata dai mostri, che barzelletta carina! Quelle nuove stanze e trappole? Bene, fino a quando non finisci in una stanza del boss delle dimensioni di un armadio con botti di TNT o blocchi di punte in tutti e quattro gli angoli, divertiti con quello! I nuovi capi? Certo, hanno tutti una meccanica nuova e intelligente, ma molti di loro inondano lo schermo con colpi quasi inevitabili e una legione di servitori oltre a qualsiasi nuovo inferno che stanno portando.
Immagino che l'idea fosse quella di sfidare i giocatori esperti con questa espansione, per spingere le abilità dell'hardcore Isaac giocatori ai loro limiti superiori. Ma la difficoltà in Placenta si spinge fino a tornare indietro su se stesso, finendo con un gioco che sembra più fortunato che mai. Nel Rinascita , Pensavo che qualsiasi corsa, per quanto sfortunata, potesse essere salvata da un gioco intelligente e da una schivata eccellente. Nel Placenta , Ho avuto diversi round che mi sono sembrati così irrimediabilmente impilati contro di me che invece di galvanizzarmi per giocare meglio, mi hanno semplicemente demoralizzato nel buttare la spugna, sperando in oggetti migliori nella prossima manche. Non è un ottimo modo per sentirsi dopo 200 ore di esperienza in un gioco.
La cattiveria del picco di difficoltà mi lascia in una posizione scomoda con questa recensione. Penso che la stragrande maggioranza delle modifiche apportate Placenta sono superbi. L'incredibile creatività dei nuovi oggetti, modalità e stanze è assolutamente stimolante, così come la mera quantità di nuove aggiunte. Placenta ha trovato il modo di aggiungere e migliorare in modo significativo un gioco che ho già considerato quasi impeccabile. Non voglio affatto sminuire questo risultato - in un mondo perfetto, questo è come sarebbero tutti i DLC. Mi sto ancora divertendo moltissimo con il gioco e probabilmente lo giocherò per altre centinaia di ore circa, ma mentirei se dicessi che mi sarei divertito tanto con Placenta come ho fatto con Rinascita . Ha trovato il mio limite.
Dovresti assolutamente giocare Placenta . Se sei già un Isaac irriducibile, o qualcuno del genere, Placenta ha ore e ore di vera gioia in serbo per te. Ma dovresti sapere che avrà anche momenti di frustrazione che annichiliscono l'anima. Forse è questo il prezzo per volare così vicino alla perfezione.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)