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Mal di testa e mal di cuore
La nuova avventura di Dungeon-Delving di Capybara, Sotto , ripone molta fiducia nei suoi giocatori. A parte alcune richieste di controllo di base, l'amato studio indipendente offre quasi zero istruzioni esplicite. C'è una fede fondamentale che i giocatori saranno abbastanza curiosi da raccogliere tutti i dettagli di cui hanno bisogno da segnali visivi intessuti nel lussuoso design del mondo e un'interfaccia utente super pulita e super minimalista.
All'inizio ho trovato questo approccio totalmente avvincente. Mi piace quando un gioco mi fida di capire le cose da solo e, soprattutto, mi fornisce indizi ragionevoli per aiutare a rendere possibili queste connessioni. Sotto è pieno di momenti di a-ha mentre insegni a te stesso come non morire di fame, come i sotterranei possono (e non possono) cambiare da una corsa all'altra e cosa fare quando tutto va all'inferno e devi estrarre il tuo equipaggiamento da un'area inospitale che non sembrerà mai finire.
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In retrospettiva, è un gioco abbastanza semplice - devi solo scendere, un piano alla volta, fino a raggiungere il fondo misterioso - ma il vero trucco è la resistenza. Sotto non richiede riflessi veloci o un'arguzia particolarmente rapida, ma richiede grinta. Un piccolo errore può avere ripercussioni devastanti.
Sotto (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Capybara Games
Editore: Capybara Games
Rilasciato: 14 dicembre 2018
Prezzo consigliato: $ 24,99
Se hai una bassa tolleranza per il tedio nei videogiochi, probabilmente vorrai salvare.
Mi fa male metterlo così bruscamente. Come ho coperto nella mia recensione in corso, le prime diverse ore di Sotto sarà una felicità audiovisiva per chiunque abbia un senso di autentica scoperta. In un anno con alcuni giochi davvero belli, la direzione artistica di Capybara si distingue e il compositore Jim Guthrie è in prima linea con tracce palpabilmente suggestive come mi aspetterei dopo il suo lavoro su Superbrothers: Sword & Sworcery EP .
Non è solo l'estetica killer a dare un tono promettente. Sotto La leggera azione avventurosa è molto più piacevole negli orari di apertura quando la sua sopravvivenza e gli elementi roguelike non si sentono così spinosi.
Ad esempio, supponiamo che il cibo sia a corto di cibo. Potresti sentire la pressione di muoverti un po 'meno metodicamente di quanto altrimenti speri di trovare topi o piante vaganti su cui puoi tagliare e sgranocchiare. I mostri oscuri che vagano Sotto I primi livelli richiedono solo uno o due passaggi al massimo. Non sono molto una minaccia, anche in grandi gruppi. È molto più probabile che entri in una trappola spike vagante o faccia qualche altro errore critico nell'oscurità soffocante. Se e quando ciò accade, un nuovo avventuriero senza equipaggiamento apparirà sulla superficie dell'isola per un altro tentativo. Dovrai tornare al tuo ex corpo per trovare e recuperare la lanterna importantissima, un elemento obbligatorio per la progressione. Le sale sotterranee sembreranno familiari ma leggermente fresche a causa della generazione procedurale, quindi ci sono ulteriori congetture e non avrai a disposizione riserve di salute o cibo a meno che tu non faccia un punto per fare scorta.
Durante la prima metà del gioco, questo è un contrattempo, certo, ma puoi riprenderti senza dare un duro colpo alla tua motivazione per continuare. A quel punto avrai probabilmente aperto alcune scorciatoie e una comprensione di base sui diversi layout che ogni piano specifico e bioma possono prendere. È difficile vedere senza la luce guida della lanterna, ma è fattibile finché ti prepari in modo appropriato e giochi con cautela.
Più tardi, una volta raggiunta una serie brutale di piani a senso unico con una presenza incombente che segue ogni tuo passo, la morte può essere assolutamente disastrosa. Sotto si trasforma da ripetitivo a completamente punitivo. Con un eroe ben fornito, la situazione è tesa. Con una nuova recluta che deve sopravvivere abbastanza a lungo da afferrare la lanterna del suo predecessore e poi Continua così finché non trova una via di fuga, è infernale. Ho lasciato la mia recensione in corso sfogando queste frustrazioni e chiedendomi se la lotta potesse valerne la pena.
Altre nove ore dopo, non solo ho superato il guanto di sfida, ma da allora ho ripercorso più volte l'intero arco del gioco per individuare gli ultimi oggetti da collezione che avevo perso. Sotto Il finale è stato quello che mi aspettavo: stupendo da guardare e pieno di più domande che risposte.
Alcuni giocatori apprezzeranno la sfida, ma non ci sono riuscito. Non in questo gioco. Sotto mette il suo piede migliore in avanti nelle sue prime ore e poi non smette mai di perdere vapore. Se l'esperienza fosse in qualche modo compressa in un'avventura più stretta di 6-8 ore, la consiglierei con fiducia a un vasto pubblico. Allo stato attuale, il gioco ha una magistrale padronanza dell'ambiente, ma viene fornito con troppi avvertimenti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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