quattro mazzi divertenti da provare nel pool 2 di marvel snap
Andare in modalità Hobgoblin
Se hai dedicato qualche ora a Marvel Snap, il nuovo gioco di carte competitivo dello sviluppatore Second Dinner, è probabile che tu stia iniziando a vederne alcuni carte piuttosto potenti comparirà nella tua raccolta. Se il tuo livello da collezionista ha raggiunto 222, hai ufficialmente raggiunto il Deck Pool 2. Marvel Snap divide le sue carte in una varietà di pool, incluse le carte iniziali, le carte predeterminate dei Collector's Levels 1-14 e Deck Pools 1, 2 e 3, che premiano i giocatori con nuove carte in ordine casuale. Se hai raggiunto il livello 222 da collezionista, il tuo mazzo sta per espandersi in modi nuovi ed entusiasmanti.
Ecco le carte che sbloccherai nel Deck Pool 2, che copre i livelli del collezionista dal 222 al 474:
- Sentiero di guerra : Se una qualsiasi delle tue posizioni è vuota, +4 Potenza (in corso)
- Avvoltoio : Quando questa carta si muove, +5 Potere
- Visione : Puoi spostarlo ogni turno
- L'Infinauta : Se hai giocato una carta lo scorso turno, non puoi giocare questa
- Il collezionista : Quando una carta entra nella tua mano da qualsiasi posizione (tranne che dal tuo mazzo), +1 Potere
- Sciame : Quando questo viene scartato dalla tua mano, aggiungi alla tua mano due copie con Costo 0
- Macchia solare : Alla fine di ogni turno, ottieni +1 Potere per ogni energia non spesa
- Tempesta : Inonda questa posizione. Il prossimo turno è l'ultimo turno in cui le carte possono essere giocate qui (Alla rivelazione)
- Shan-Chi : Distruggi tutte le carte nemiche in questo luogo che hanno 9 o più forza (Alla rivelazione)
- Scorpione : Affliggi le carte nella mano del tuo avversario con -1 Potere (Alla rivelazione)
- Sandman : I giocatori possono giocare solo 1 carta per turno (in corso)
- Sabretooth : Quando questo viene distrutto, riprendilo in mano. Costa 0
- Rinoceronte : Rovina questo luogo (rimuovi la sua abilità) (Alla rivelazione)
- Okoye : Dai a ogni carta nel tuo mazzo +1 Potere (Alla rivelazione)
- Nakia : Dai alle 2 carte più a sinistra nella tua mano +2 Potere (Alla rivelazione)
- Morbio : +2 Potere per ogni volta che hai scartato una carta in questa partita (in corso)
- Sanguisuga : Rimuovi le abilità da tutte le carte nella mano del tuo avversario (Alla rivelazione)
- Killmonger : Distruggi TUTTE le carte a costo 1 (Alla rivelazione)
- Giubileo : Gioca una carta dal tuo mazzo in questa posizione (Alla rivelazione)
- uomo di ghiaccio : Dai a una carta a caso nella mano del tuo avversario +1 Costo (massimo 6) (Alla rivelazione)
- folletto : Il tuo avversario ne prende il controllo (Alla rivelazione)
- Fauci d'ebano : Non puoi giocare questo dopo il turno 3. Non puoi giocare carte qui (In corso)
- Mantello : Al turno successivo, entrambi i giocatori possono spostare le carte in questa posizione (Alla rivelazione)
- Bucky Barnes : Quando questo viene distrutto, crea al suo posto il Winter Solder
- Agente 13 : Aggiungi una carta a caso alla tua mano (Alla rivelazione)
Come puoi vedere, queste carte aprono i tuoi mazzi a più strategie, dandoti modi per vincere e modi per infastidire i tuoi avversari. A seconda della mano del tuo avversario, queste carte possono anche diventare un grosso problema a seconda di ciò che hanno in mano.
Ti abbiamo già dato alcune idee per costruire un buon mazzo Deck Pool 1 carte . Per questo post, stiamo guardando Deck Pool 2 e quali carte funzionano meglio con quelle che hai già sbloccato. Tutti e quattro i mazzi elencati di seguito sono stati utilizzati in Deck Pool 2 (e Deck Pool 3) con più vittorie all'attivo. Considera queste linee guida per i mazzi per aiutarti a costruire il tuo mazzo unico mentre ti fai strada verso carte ancora più potenti in Deck Pool 3.
Mazzo n. 1: Distruggi/Scarta il mazzo
Un Deck Pool 2 Destroy/Discard Deck è abbastanza simile a quello usato in Deck Pool 1 con la grande differenza che è l'aggiunta di Bucky Barnes. Quando Bucky viene distrutto, verrà sostituito dal Soldato d'Inverno, che ha un Potere 6 rispetto al Potere 2 di Bucky. Se giochi Bucky prima di giocare la tua carta Nova, la distruzione di Nova aggiungerà +1 Potere al Soldato d'Inverno quando viene distrutto. Se giochi a Nova prima, quel potere verrà invece aggiunto a Bucky Barnes e verrà cancellato se si trasforma in Winter Soldier.
Come con il Deck Pool 1 Discard/Destroy Deck, avere Angel in mano è utile in quanto volerà dal tuo mazzo quando una carta viene distrutta o può essere usato come facile foraggio per la tua Carnage. Tuttavia, preferisco inserire Quicksilver nel mio mazzo in quanto mi dà una migliore possibilità di massimizzare il potere del mio Carnage. Per garantire al meglio che il tuo Destroy Deck abbia abbastanza opportunità per funzionare, aggiungi sia Carnage che Deathlok al tuo mazzo, oltre a Wolverine e Sabretooth.
Mazzo n. 2: Sposta il mazzo
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Avvoltoio può essere un'arma seria in Deck Pool 2 se hai le carte giuste con cui accoppiarlo. Per fortuna, Deck Pool 1 avrebbe dovuto darti alcune carte che potenzieranno rapidamente questo cattivo di Spider-Man, tra cui Doctor Strange, Iron Fist e Heimdall. Deck Pool 2 introduce Cloak nel gruppo, dando potenzialmente alle tue quattro opportunità di spostare Vulture, dandogli +20 Power o più nel processo.
È necessaria un'attenta pianificazione per un Move Deck se scegli di includere Warpath, che guadagna +4 Power se hai una corsia vuota sul tabellone di gioco. Ingannare il tuo avversario a mettere le sue carte migliori sulla corsia di destra prima di spostare tutte le tue carte a sinistra con un Heimdall potrebbe darti una Potenza più che sufficiente per prendere la corsia di sinistra e la corsia centrale per la vittoria.
Una versione alternativa di questo mazzo sostituisce Warpath per Multiple Man, che può essere un vantaggio se sei in grado di spostare le tue carte più volte in una partita.
Mazzo #3: Mazzo Difesa
Si dice spesso che il miglior attacco è una buona difesa e Deck Pool 2 ti offre molte opzioni per contrastare il piano del tuo avversario. Se hai una buona conoscenza delle carte disponibili e delle strategie di base utilizzate dalle persone nel Deck Pool 2, puoi mettere insieme un mazzo che distruggerà i tentativi del tuo avversario di accumulare punti enormi.
Alcune delle carte vitali in questo mazzo includono Sanguisuga, Professor X, Scorpione, Rinoceronte, Armatura, Hobgoblin, Cosmo e Killmonger. Se giocato bene, non sorprenderti se ottieni più di poche persone che si ritirano quando vedono che le stai lasciando con zero opzioni.
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Se vuoi provare una versione alternativa di questo mazzo, sostituisci Rhino con Elektra per eliminare qualsiasi carta Costo 1 giocata dopo che il tuo Killmonger è uscito.
Mazzo n. 4: Mazzo rischioso
Ci sono alcune carte nel Deck Pool 2 che sono ad alto rischio/ricompensa. Prendi L'Infinaut, per esempio. Questa carta può essere giocata solo se non hai giocato una carta nel round precedente. Se riesci a farlo accadere, hai quasi la certezza di vincere qualunque corsia in cui lo giochi. Fa una buona coppia con Sunspot, che guadagna +1 Potenza per ogni punto di energia non speso in un round. Se salti il quinto round, aggiungerai +5 Potenza alla tua macchia solare mentre aprirai l'opportunità di giocare a The Infinaut.
Tuttavia, le cose possono andare storte. Se il tuo avversario ha un Morph, può potenzialmente assumere la forma di The Infinaut. Killmonger può facilmente eliminare la tua Sunspot, forse lasciandoti in difficoltà per i round 5 e 6. Ci sono molte cose che possono andare storte, ma se vuoi rischiare, prova questo mazzo e spera per il meglio. Per una versione alternativa di questo mazzo, sostituisci Mister Fantastic con Morph per aggiungere ancora più rischio/ricompensa al mazzo.