hitman has passed 13 million players
È una maratona, non uno sprint
Non dovrebbe passare molto più tempo prima che sentiamo parlare del prossimo passo nei piani di IO Interactive Sicario , ma prima che avvenga un'inevitabile rivelazione della seconda stagione, vale la pena controllare come stanno andando le cose. Dall'ultimo conteggio, Sicario aveva attirato 7 milioni di giocatori a novembre 2017. Da allora, questa cifra è salita a 'oltre 13 milioni di giocatori', secondo il CEO di IO Interactive e il comproprietario Hakan Abrak.
Parlando al Nordic Game 2018, Abrak ha riflettuto sul passaggio all'indipendenza dello studio danese.
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Come ricorderete, l'anno scorso Square Enix ha deciso di abbandonare IO Interactive come filiale e ha cercato un acquirente esterno. Sicario è stato un successo critico e qualcosa di cui la squadra era immensamente orgogliosa, ma quando la stagione dei sei episodi del gioco si era conclusa, le vendite non riflettevano la sua qualità - erano 'storicamente basse', soprattutto uscendo dal mercato riuscito Hitman: Absolution .
'Eravamo al culmine del nostro gioco, estremamente agili, in cima alle piattaforme digitali, e abbiamo avuto un ottimo gioco - il migliore Sicario gioco in 20 anni - ma non avevamo raggiunto l'aspetto commerciale ', ha detto Abrak. 'Eravamo abbastanza lontani da dove dovevamo essere'.
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Parte di ciò può essere attribuito al programma di rilascio del gioco non sempre semplice, che ha lasciato i potenziali giocatori confusi o altrimenti incerti, in particolare all'inizio Sicario era solo digitale. Secondo Abrak, con il senno di poi, la versione basata su disco è stata lanciata 'troppo tardi', ma ha comunque 'venduto bene' e 'ha dato una spinta alle vendite digitali', poiché la gente ha capito 'ora è il momento di saltare perché è finito'.
Mentre era chiaro Sicario Il modello di gioco dal vivo sarebbe una mossa a lungo termine, e ci voleva tempo sufficiente per prosperare, il futuro di IO era in sospeso. Square Enix voleva cedere la compagnia.
Yosuke Matsuda, CEO di Square Enix, lo ha inserito in un'intervista a GamesIndustry.biz l'anno scorso, 'Che si tratti dei nostri studi occidentali o dei nostri studi giapponesi, in Square Enix a volte finiamo con conflitti o carenze in termini di risorse. Pensavo che se non fossimo stati in grado di continuare a investire sufficientemente Sicario , potrebbe finire per rovinare il gioco, quindi ci siamo trovati in una posizione difficile. Volevo che continuassero a sviluppare il gioco, ma ho pensato che in termini di ulteriori investimenti nel gioco sarebbe meglio se lavorassero con un altro partner diverso da noi '.
'Circa un anno fa, abbiamo iniziato a parlare con potenziali acquirenti e investitori', ha affermato Abrak. 'Avevamo questo fuoco dentro, questa convinzione, questa visione davanti a noi, che' non possiamo fermarci qui '. Le cose che abbiamo sentito parlare con i diversi potenziali partner in futuro non erano ... non erano perfette. Non era quello che volevamo '.
'C'è stato un grande interesse per l'IO, che ci ha davvero umiliati'. Alla fine, le due parti hanno concordato un acquisto da parte della direzione. 'Siamo riusciti a parlare con Square Enix che il percorso da seguire per IO deve essere il percorso stesso di IO. Anche se ci è voluto del tempo per arrivarci, hanno anche creduto la cosa migliore per Sicario e IO è per IO stare in piedi da solo e prendere questa visione incontaminata, non toccata da nessun altro '.
Proprio così, IO è diventato indipendente, prendendo il Sicario e Combattenti per la libertà IP insieme ad esso.
Dall'esterno guardando dentro, sembra che gran parte del duro lavoro sia ora dietro l'azienda, il che dovrebbe significare che sono in serbo cose interessanti. IO ha dovuto ristrutturarsi per creare e supportare Sicario come un gioco dal vivo e insieme a quella flessibilità, il team ora ha più autonomia come entità indipendente.
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'L'energia, la cultura che abbiamo allo studio in questo momento non vedo da più di un decennio', ha detto Abrak. 'Credo che i prossimi 20 anni di IO saranno gli anni migliori e che succederà Sicario e come ci conosci, sarà con cose nuove, nuovi universi e (e) nuovi personaggi '.