towerfall switch is perfect warm up
Nuovi personaggi giocabili di Celeste completano un gioco quasi perfetto
Battaglia di squadra Distruggere con gli oggetti attivati può essere altrettanto competitivo e dipendente dall'abilità come lo standard 1 contro 1 che non corrisponde a variabili casuali comuni nella scena del torneo. Immagina solo una lotta tra due coppie di amici in pari. Le loro percentuali sono oltre il 90% e ci sono meno di 20 secondi sull'orologio. Il prossimo a lanciare un attacco decente lo farà finire, e tutte le parti sono caute su quanto vogliono avvicinarsi alla competizione, mentre considerano di resistere alla morte improvvisa.
Poi improvvisamente una scatola di Bob-ombs si genera al centro. Tutti fanno una folle corsa per loro, la squadra che arriva da loro prima li lancia rapidamente contro i loro avversari, sperando di prenderli alla sprovvista e vincere la partita. Con riflessi veloci e fulminanti, la squadra pensata per essere condannata riflette la prima bomba, facendola rimbalzare indietro ed esplodere gli aspiranti vincitori all'ultimo secondo.
Questi tipi di momenti accadono in Towerfall sempre, anche quando si gioca con i principianti relativi. Il gioco ha solo tre mosse; un salto, armando e lanciando una freccia, e una manovra di trattino che ti permette anche di catturare una freccia lanciata a mezz'aria. Ci sono molti potenziamenti che altri modificatori possono esplorare da lì, ma alla base, questo è un gioco sull'uso di quelle tre mosse per superare, irretire e sorprendere il tuo avversario, e nel farlo, forse anche te stesso. L'allestimento per felici incidenti, giochi mentali e sorprese è quasi infinito, che combinato con l'intensa profondità tecnica, ha portato Towerfall diventare un pilastro nel suo genere, e ora sta arrivando a Switch.
Rilasciato per la prima volta nel 2014, Towerfall potrebbe essere considerato un prequel di Azzurro , un gioco che è diventato una delle grandi storie di Cenerentola del 2018 e uno dei giochi di maggior successo dal punto di vista critico e commerciale sull'eShop. Entrambi i titoli sono stati creati da Matt Thorson e dalla sua piccola squadra di collaboratori, e come tale, se ne hai giocato uno, avrai familiarità con la sensazione dell'altro.
Controllano quasi in modo identico, con differenze sostanziali quella di Madeline (il protag di Azzurro ) può arrampicarsi sulle pareti (il che ha senso, dato che è una scalatrice) mentre l'equipaggio viene da Towerfall hanno tutti la possibilità di lanciare frecce, il che ha senso dato che sono tutti arcieri. Quindi se hai giocato Azzurro e desideravo che avesse un po 'più di azione fantasy di potere per bilanciare la tensione platform, allora Towerfall è il gioco che fa per te. Trascorri gran parte del gioco saltando e lanciando in aria, ma arrivare alla piattaforma successiva significa meno superare una corsa ad ostacoli e più raccogliere le frecce cadute (quando inizi ogni partita con un numero limitato) e posizionarti per la battaglia.
Queste battaglie possono presentarsi in molte forme. C'è la modalità 1-4 giocatore standard rispetto alla modalità in uso dal primo giorno, e anche tre modalità campagna che possono essere giocate da soli o con gli amici. Sono rimasto particolarmente colpito dalla piccola ma intelligente campagna Dark World che ha un grande bestiame di tipi nemici, tra cui quattro boss multi-stadio. Questo è il tipo di esperienza cooperativa che desidero dalla prossima Distruggere , come The Subspace Emissary, ma più stretto e più veloce.
Le altre due modalità, Quest e Trials, sono un po 'meno robuste, ma vale comunque la pena dare un'occhiata. Quest è solo una modalità orda, con più livelli totali di Dark World, ma senza boss. Trials è solo una serie di fasi di pratica bersaglio contro i manichini che possono essere calpestati o sparati con le frecce, ma come tutto Towerfall , nella sua semplicità sta l'incredibile potenziale di profondità. Ho una media di circa 15-30 secondi sul tempo di completamento per la maggior parte delle prove, ma ci sono persone che possono battere quelle stesse tappe in meno di 2 secondi. Se scegli di dedicare del tempo, non c'è quasi limite a quanto puoi diventare veloce e potente.
Ci sono anche molti incentivi per arrivarci. Personaggi e livelli sbloccabili sono ovunque, molti dei quali richiedono al giocatore di attraversare le campagne per raggiungere. Arrivare a un nuovo livello in Quest sbloccherà un nuovo livello nelle prove, che a sua volta ti porterà sulla strada per sbloccare un nuovo personaggio, e così via. Ogni personaggio gioca lo stesso però, inclusa l'aggiunta di Madeline e Badeline di Azzurro , quindi le loro differenze sono puramente estetiche.
D'altra parte, il gioco è pieno di altre variabili che sono tutto tranne che per lo spettacolo. Ci sono frecce bomba, frecce laser, ambienti distruttibili, potenziamenti al rallentatore, cadaveri che esplodono e ogni sorta di altri potenziamenti e palle curve. C'è anche una grande ala in modalità testa Mortal Kombat , il che rende molto più difficile tenere la faccia fuori dal percorso di un proiettile di passaggio.
Towerfall non ti consente di manipolare nessuno come puoi Distruggere . Non puoi dominare qualcun altro per un'intera partita con costanti abbattimenti e lunghe combo, anche se esiste un sistema combo più semplice per affrontare gli NPC nemici. No, Towerfall si tratta di sentirsi inarrestabili e di cavarsela in bilico tra gioia e dolore, sapendo che ogni decisione che prendi potrebbe essere una questione di vita o di morte. Questo è più vero che mai nell'esclusiva modalità a 6 giocatori di Switch, che piace Distruggere Le risse di 8 giocatori di 4, presentano campi di battaglia più ampi per soddisfare il conteggio ampliato dei concorrenti.
Se hai aspettato la versione definitiva del gioco, la tua attesa è finita. È ora di alzare l'arco e prendere la mira.
(Questa anteprima si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)