review bad north
Perché tutto deve essere un roguelike ...
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Bad North è un RTS, con un tocco di permadeath, che spoglia le convenzioni di genere tipiche fino ai suoi concetti più elementari. Non ci sono menu confusi o statistiche dettagliate su cui riversarsi. Sulla carta, questa è la droga gateway perfetta per coloro che, come me, non hanno mai veramente immerso le dita dei piedi in questa roba.
Non c'è molta storia al di fuori dell'assassinio della vasta orda di imminenti vichinghi e del tentativo di salvare il maggior numero di case che si sporcano ogni isola che puoi. Non ci sono dialoghi o nemmeno il minimo strisciare di testo che ti bombardano di trama. Le persone stanno cercando di ucciderti e distruggere la tua casa. È tutto ciò che ti serve sapere.
Bad North (Android, iOS, PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Plausible Concept
Editore: Raw Fury
Rilasciato: 20 agosto 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99
Inizierai all'inizio di una catena di isole e ognuna ospita la sua battaglia isolata. Il nemico si insinuerà verso la costa in barca, arrivando ad intervalli regolari, e il loro obiettivo è quello di distruggere ogni edificio che vedono. Quando tutto è stato detto e fatto, le case rimaste in piedi ti ricompenseranno con monete che possono essere utilizzate per migliorare le tue singole unità di combattimento.
Queste unità sono indicate da un comandante e puoi scegliere di specializzarle in una delle tre classi possibili: arco e freccia, spada e scudo o picche. Hai anche la possibilità di aggiornare le capacità offensive specifiche della classe che possono aiutarti in un attimo. Al di fuori di questi, sarai in grado di equipaggiare un potenziamento per ogni comandante, che vengono acquisiti su determinate isole mentre ti fai strada attraverso la mappa. All'inizio, sembravano un po 'inutili, ma diventano essenziali quando la difficoltà aumenta di circa i due terzi della campagna.
Alla fine, sarai costretto a scegliere tra isole che possono segnare un possibile potenziamento, un nuovo comandante e dare la priorità alle isole che hanno più edifici, con il potenziale per più monete. Non potrai visitare ogni isola poiché una parte della mappa si chiude dopo ogni battaglia. Crea un senso di tensione che rende ogni scelta importante. Una brutta mossa nel caldo del momento può facilmente portare alla distruzione di intere squadre.
Nella maggior parte degli altri giochi, la morte significherebbe semplicemente ricominciare con una nuova strategia, ma Bad North caratteristiche permadeath. Quando uno dei tuoi comandanti muore, dopo aver trascorso così tanto tempo a migliorare le loro abilità, se ne vanno. Una volta che tutti i tuoi comandanti sono morti, sei avviato al menu principale e devi ricominciare tutto dall'inizio.
Non sarebbe così terribile se non fossi costretto a ricostruire le stesse isole noiose, facili e introduttive ogni volta. Riavviare una corsa in un roguelike è sempre un dolore nel culo, ma qui è stato tremendamente noioso per me. Per il primo trimestre della mappa, non c'è alcuna vera sfida. Complicato dal fatto che il gioco soffre di picchi di difficoltà casuali nella seconda metà, è abbastanza esasperante.
A causa della generazione casuale di layout di livello e di spawn nemici, ad un certo punto ti ritroverai a combattere contro quelle che sembrano probabilità impossibili. La progressione delle abilità prevista è semplicemente poco stimolata e smorza sostanzialmente l'esperienza altrimenti solida.
Questo mi porta all'offensore più grande: il combattimento superficiale. Per le prime ore, mi sono innamorato ogni minuto ma, alla fine, i punti deboli hanno iniziato a mostrare. A un certo punto, diventa meno sull'abilità e più sulla fortuna del lancio di dadi. Questo è inevitabile in un gioco che presenta layout di livello casuali e spawn nemici, ma fa molto più male vedere le tue truppe massacrate quando sembra che tu abbia fatto tutto bene, e gli dei RNG non se ne fregano niente.
Presenta anche una discreta quantità di singhiozzi tecnici, come il congelamento momentaneo e la balbuzie in tutto, ma la natura del gameplay riduce al minimo l'impatto e non mi sono mai sentito come morto a causa sua. Invece, è solo un'altra tacca contro quella che avrebbe potuto essere una partita davvero buona.
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Prendendo un genere che prospera nella sua meccanica profonda e tentando di ottimizzarlo in qualcosa che chiunque può raccogliere e suonare, ci rimane un'esperienza che non fa appello a nessuno. Fa schifo perché c'era così tanto potenziale qui, e finisce per spararsi nel piede prima che abbia davvero la possibilità di dare frutti. Con alcuni aggiornamenti e bilanciamento, Bad North potrebbe, un giorno, mantenere la sua promessa. In questo momento, tuttavia, sembra solo un'opportunità sprecata.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)