review batman arkham city
Batman: Arkham Asylum fu una sorta di rivelazione quando uscì nel 2009. Fino a quel momento, i giochi basati sui fumetti avevano una storia nella migliore delle ipotesi mediocre, ma Rocksteady prese un amato supereroe e lasciò che l'amore influenzasse lo sviluppo dall'inizio alla fine.
il manicomio di Arkham è stato un trionfo fondamentale e un successo commerciale, dimostrando che un gioco su licenza può lottare per l'eccellenza e raggiungerlo, a condizione che qualcuno si preoccupi abbastanza. Naturalmente, doveva arrivare un sequel e Rocksteady ha dovuto affrontare una sfida non invidiabile: realizzare un gioco migliore di il manicomio di Arkham .
città di Arkham è la risposta di Rocksteady a questa sfida.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), PC )
Sviluppatore: Rocksteady Studios
Editore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rilasciato: 18 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (PC)
Arkham Asylum è stato chiuso e i suoi pazzi residenti si sono trasferiti nel cuore di Gotham City. Sembra un'idea terribile, ma è molto peggio di così. Hugo Strange è al comando e governa Arkham City con un pugno tutt'altro che ironico mentre Two-Face, Penguin e The Joker si preparano per una guerra a tre. Questo non è il peggio in parte, sia - Bruce Wayne è stato arrestato in circostanze altamente discutibili e gettato con loro.
Così la scena è ambientata per una storia di Batman così piena di colpi di scena e apparizioni a sorpresa che potrebbe facilmente far parte della biblioteca ufficiale della DC Comics. Con un enorme cast di personaggi dell'universo di Batman, alcuni dei quali non lo farei dare viziare per te città di Arkham è quasi l'ultimo tributo di Batman in forma di videogiochi. Dico 'quasi' a causa di alcune omissioni di personaggi molto deludenti e dei momenti in cui le informazioni vengono portate fuori dal cancello troppo rapidamente, ma nel complesso non posso dire che l'esperienza sia deludente. I fan di Batman scenderanno in questo filato carnoso con un cucchiaio enorme e adoreranno ogni boccone.
Il più grande cambiamento tra Asilo e Città è dato dal nome - città di Arkham è un mondo aperto, con Batman libero di muoversi per strade tortuose e tetti. Questa capacità di roaming gratuito consente ai giocatori di sentirsi davvero il leggendario detective e Rocksteady ha fornito una grande quantità di strumenti per soddisfare le nostre fantasie di pipistrelli. Usando controlli molto intuitivi, i giocatori possono facilmente scivolare in aria, tuffarsi a intermittenza e saltare in alto per mantenere l'altitudine. Fondamentale per viaggiare è il rampino, che si aggancia automaticamente su una superficie vicina con il semplice tocco di un pulsante. Può essere un tiro al volo se Batman si attaccherà o meno all'oggetto ricercato , poiché il gioco a volte seleziona una sporgenza casuale tra più vicine e più convenienti, ma anche quando Batman finisce nel posto sbagliato, correggere la sua posizione è semplicemente un caso di saltare e scivolare via.
Oltre al rampino, Batman ha accesso a tutta una serie di gadget, a partire da tutto ciò che aveva dentro Il manicomio di Arkham, come i fidati batarang e il gel esplosivo, prima di aggiungere giocattoli più freschi come granate congelate e cariche elettriche a distanza. Tutti questi gadget sono importanti per la navigazione in città e l'apertura di nuovi percorsi, mantenendo un Metroid sentire l'esperienza nonostante città di Arkham L 'ambiente espanso.
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Rocksteady riporta molti elementi di successo di il manicomio di Arkham , compreso il sistema di combattimento. Come sempre, Batman si troverà in situazioni in cui una banda di criminali malvagi ha bisogno di essere repressa e li eliminerà usando un sistema di combattimento incredibilmente fluido. Bruce può colpire i suoi nemici con un solo pulsante e interrompere le combo in qualsiasi momento con la pressione di un altro per contrastare gli attacchi in arrivo. Lo stesso ritmo unico di Asilo -- dove l'attacco deve essere costantemente bilanciato contro il contrattacco - è preservato, sebbene ciò abbia un effetto positivo e aspetti negativi. Mentre il combattimento scorre e spesso è visivamente bello, maschera solo vagamente un sistema che è particolarmente superficiale nel cuore. Si sembra bello avere Batman che attacca e difende costantemente senza rompere il ritmo, ma semplicemente schiacciando i pulsanti casualmente, il detective spesso vincerà i suoi combattimenti. In effetti, provando non distruggere i pulsanti è in realtà Di Più difficile, poiché le segnalazioni del contatore a volte lampeggiano troppo tardi e la reattività di Batman è in qualche modo inaffidabile.
Per rendere le cose più interessanti, The Bat può usare i suoi gadget nel mezzo del combattimento tenendo rapidamente premuto un pulsante spalla e toccando uno dei pulsanti faccia. Ciò gli consente di depositare rapidamente il gel che esplode, di sparare una carica elettrica o di lanciare il suo batarang nel mezzo di un combattimento senza interrompere il suo flusso. Inoltre, ci sono alcuni nemici che richiedono comandi speciali da abbattere, come i gangster schermati che devono essere storditi con il mantello di Batman e poi saltati su. Mentre queste aggiunte rendono il combattimento un po 'meno un schiacciatore di pulsanti, soffrono di un problema che permea l'intero gioco: provare a fare troppo in una volta.
È appena confondendo avere così tanti pulsanti che fanno così tante cose e così tanti nemici che richiedono così tanti modi diversi di spedire. È certamente fantastico avere opzioni e varietà, ma c'è un sovraccarico di informazioni che può affogare anche il cervello più concentrato. Questo è un problema che non riguarda solo il combattimento: con così tanti gadget, è difficile tenere traccia di quali oggetti eseguono quali compiti e quando sono necessari contro determinati ostacoli. Sono rimasto bloccato a un certo punto perché ho dimenticato che, tra le altre cose che può fare, Batman può scivolare per superare le barriere. Mi è totalmente scivolato nella mente tra tutte le cose che dovevo ricordare. Questo si lega alle precedenti critiche al rampino di Batman: ci sono così tante cose da aggrapparsi al gioco si si confonde.
Tuttavia, ci sono problemi molto peggiori che avere troppi contenuti, e nessuno potrà mai dirlo città di Arkham ha troppo poco. Che Rocksteady abbia incluso così tanto e che tutto funzioni quasi perfettamente - quando puoi tenere traccia di tutto - è davvero impressionante. A volte sembra piuttosto tentacolare, come Rocksteady ha perso il controllo da qualche parte lungo la strada, e il volume di cose che Batman ha a disposizione confini con l'intimidazione.
Una critica il manicomio di Arkham aveva avuto che i suoi scontri con i boss erano fondamentalmente gli stessi combattimenti contro i criminali di carica quasi identici (tranne Scarcrow e Killer Croc, che erano palcoscenici più rompicapo che combattimenti veri). Questa volta, Rocksteady ha reso ogni capo un po 'più unico con una varietà di schermaglie su larga scala contro alcuni criminali iconici, ma mentre c'è un po' più di flessibilità, solo la battaglia con Mr. Freeze è un concetto veramente inventivo. La maggior parte degli incontri sono affari superficiali e ripetitivi che servono come punti piuttosto bassi nel gioco generale. Tuttavia, posso tranquillamente assicurarti che la battaglia finale non è stupido come il manicomio di Arkham Lotta controversa di Joker. Non ci saranno battaglie contro un mostro di clown generico in il manicomio di Arkham , dato che Rocksteady ha qualcosa in più demoniaco nella manica.
L'esplorazione e il combattimento sono solo due terzi dell'esperienza. La furtività predatoria è tornata in pieno vigore, ed è ancora una volta la star dello spettacolo. Durante molte sezioni interne, gli avversari armati si spargeranno in una grande arena e Batman dovrà eliminarli singolarmente in modo da non essere colpito ai nastri. In grado di scendere dai gargoyle, strisciare nelle prese d'aria e nascondersi sotto le grate del pavimento, Bruce ha molte abilità per portare a termine il lavoro. È ancora una volta aiutato dal suo Detective Vision, che gli permette di vedere chiaramente i nemici attraverso i muri, controllare le loro armi e vedere quanto nervose le sue attività li abbiano resi. Come nell'ultima partita, c'è una gioia sadica nello stalking dei nemici e nel lasciare i loro corpi inconsci che altri criminali possono trovare, poi osservano la loro sicurezza frantumarsi mentre iniziano a sparare all'ombra e sussultare spaventati. Con i suoi nuovi gadget, Batman può anche distruggere segretamente le pistole per bloccarle o congelare i gangster solidi. È un bellissimo sistema, frenato solo da un'intelligenza artificiale occasionalmente imprevedibile che può mandare gli avversari in direzioni strane e imprevedibili.
La campagna principale richiederà più di otto ore per essere completata e ci sono molti contenuti opzionali lungo la strada. città di Arkham è un grande parco giochi ed è pieno di attività. L'Enigmista ha allestito un negozio in una torre dell'orologio e disseminato di trofei ed enigmi nascosti nella città. Inoltre ottiene la sua missione secondaria opzionale in cui sono stati messi in ostaggio Sega trappole simili che richiedono l'ingegnosità per essere sconfitte. Ci sono diverse sub-missioni avvincenti da completare, con apparizioni di numerosi amici e nemici di Batman, alcuni dei quali potrebbero sorprenderti. Un certo numero di attività opzionali sono semplici missioni collettive, mentre altre hanno storie complete e autonome che meritano lo sforzo di concludere.
Al di fuori della campagna, c'è una serie di mappe sfida in cui Batman combatte i criminali fino alla sua morte e coloro che acquistano il gioco nuovo avranno accesso a quattro livelli di Catwoman. Il gameplay di Catwoman non è poi così buono. Selina Kyle è molto meno abile e flessibile di Batman durante il combattimento, e la sua capacità di navigare in città è meno fluida, anche se strisciare sottosopra su soffitti a griglia è divertente. Gli acquirenti di giochi usati potevano saltare in sicurezza questi livelli e non perdere nulla, e ho scoperto che averli intrecciati nella campagna della trama principale sembrava davvero più invadente che complementare.
differenza tra test agile e a cascata
Tutto di città di Arkham Il contenuto espansivo è legato a un'atmosfera meravigliosamente rovinata. La natura meditabonda di Batman permea l'intera esperienza, aiutata da alcuni dei più oscuri ritratti della galleria dei ladri di Gotham mai presentati. Mentre le minacce di trasmissione del Professor Strange risuonano nelle strade di Arkham e si sentono le chiacchiere amareggiate dei criminali vicini, i giocatori si sentiranno costantemente oppressi, e intendo che nel miglior modo possibile. città di Arkham è deprimente e morboso in un modo estremamente divertente. È molto difficile riuscirci e vale un applauso a tutti gli effetti.
Detto questo, tuttavia, il ritmo serrato di il manicomio di Arkham manca, grazie in parte a città di Arkham mondo aperto. Offre una narrazione fantastica, ma manca dell'impatto abilmente controllato Asilo aveva. Ci sono alcune sequenze che deliberatamente tentano di recuperare alcuni il manicomio di Arkham I momenti più belli, ma si sentono forzati e costretti a confronto. La narrativa soffre anche di questa abitudine di cui sopra città di Arkham deve provare a fare troppo. C'è così tanto stipato nella storia del gioco che alcuni momenti - specialmente verso la fine - si sentono affrettati, con i personaggi introdotti e rilasciati in pochi minuti semplicemente per servire come conveniente Dio dalla macchina . Questo non vuol dire che la storia non sia eccezionale, perché lo è è , ma cade solo a causa di ciò che la trama del gioco precedente ha raggiunto.
Batman: Arkham City cerca di fare troppo e può venire un po 'pesante, ma ciò non gli impedisce di fare una grande quantità di cose nel modo giusto. È un gioco meravigliosamente cupo che rende costantemente omaggio a una delle più grandi icone della storia dei fumetti e offre un'esperienza in cui ci si può perdere per ore. I suoi maggiori problemi risiedono in un sistema di combattimento che riesce ad essere troppo semplice e troppo complesso nelle aree sbagliate, e questo può spesso esasperare, ma il prodotto complessivo è uno dei più assorbenti e avvincenti sul mercato.
Non raggiunge i massimi del suo predecessore, ma città di Arkham raramente sprofonda in basso e fa del suo meglio per rispondere alle principali critiche del primo titolo. Quando tutto è stato detto e fatto, chiederai di più, ma non perché non ce ne fosse abbastanza. È fin troppo divertente essere The Bat.