games that time forgot 119124
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Questa settimana, Destructoid introduce due nuovi articoli settimanali: I giochi dimenticati dal tempo e il Fake Game Friday. Questa prima settimana è più un test per questi articoli che altro, quindi sentiti libero di aggiungere suggerimenti, critiche o qualsiasi altra cosa ai commenti in modo da poter mettere a punto queste nuove aggiunte. Il nuovo articolo di oggi, I giochi dimenticati dal tempo, prende un gioco del passato sottovalutato, trascurato o altrimenti oscuro e spiega sia perché è stato dimenticato, sia perché vale la pena trovarne una copia. Inizio l'articolo con uno dei miei preferiti personali,
- L'ultimo espresso.
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Il fallimento di The Last Express è una delle grandi tragedie del gioco. Oltre ad essere uno dei giochi più costosi mai prodotti per l'epoca, questo frutto dell'ingegno di Jordan I realizzato da Prince of Persia Mechner era anche uno dei più ambiziosi e tutto lo sforzo che è stato impiegato per realizzarlo si vede davvero nel prodotto finale. sfondo completo sulla sua trama, il suo gameplay e il suo fallimento dopo il salto. La trama Interpreti Robert Cath, un medico americano (attualmente residente in Francia) incastrato per l'omicidio di un poliziotto in Irlanda. L'amico di Robert, Tyler Whitney, fa in modo che i due scappino a Istanbul sull'Orient Express, in realtà, l'ultimo viaggio che l'Orient Express ha fatto prima della prima guerra mondiale è stato questo, dalla Francia a Istanbul. È da quest'ultimo viaggio che il gioco prende il nome. Al momento di salire sul treno, tuttavia, Cath scopre che il suo amico Tyler è stato assassinato ed è costretto ad assumere la sua identità per rimanere sul treno e smascherare l'identità dell'assassino, e forse l'uomo che lo ha incastrato. Il gioco Il gameplay effettivo di The Last Express è una sorta di ibrido tra Myst, un gioco di avventura LucasArts, e un romanzo di Agatha Christie. La maggior parte del gioco consiste nel parlare con gli altri passeggeri (di cui ce ne sono molti, circa 30, in totale), portare alla luce i loro retroscena e possibili motivi per l'omicidio e sgattaiolare attraverso il treno nel tentativo di sfuggire contemporaneamente alla cattura da parte delle autorità che perquisiscono il treno per te mentre accedi ad aree del treno che potrebbero contenere indizi su determinati personaggi o eventi. È come Myst in quanto utilizza il sistema di movimento delle cartoline utilizzato dai primi tre giochi della serie: fai clic sugli schermi per spostarti e interagire, e l'intero gioco è nella prospettiva in prima persona (a parte i numerosi filmati e l'azione occasionale sezioni).Come gioco di avventura, The Last Express richiede che tu sia molto più intuitivo di quasi tutti gli altri giochi che ti vengono in mente. Quando dico intuitivo, non intendo essere in grado di pensare a enigmi ridicolmente esoterici che gli sviluppatori hanno inserito deliberatamente, voglio dire che devi davvero giocare a fare il detective. Le persone che incontri sul treno possono dirti delle cose, ma devi confrontare mentalmente queste cose con ciò che già conosci, trarre una conclusione e poi andare in una certa parte del treno per verificare quella conclusione, un po' come un romanzo di Agatha Christie. Ci sono alcuni momenti in stile LucasArts, in cui usi oggetti con altri oggetti, o alcuni bit Myst in cui risolvi enigmi meccanici, ma sono pochi e lontani tra loro rispetto ai problemi semplici e realistici che devi affrontare per quanto riguarda semplicemente andare in giro il treno in sicurezza e scoprire cosa ti serve per scoprirlo. La cosa più notevole di The Last Express è che l'intera cosa si svolge in tempo reale. Questa è probabilmente la più grande caratteristica e il più grande difetto del gioco, ed entrambe le parti hanno ragione. Da un lato, ha reso il gioco incredibilmente coinvolgente: i passeggeri hanno continuato i loro affari, vale a dire affari veri, come parlare con gli altri, andare in bagno e mangiare, non il tipo di attività Oblivion in cui vanno un hotel e fissare un muro per tre ore, e Cath è libera di fare quello che vuole. D'altra parte, se perdi un determinato evento chiave, o gestisci male il tuo tempo, allora sei più o meno fregato: il gioco ha la funzione di riportare indietro l'orologio, ma i waypoint dell'orologio sono un po' casuali. Al contrario, potresti trovarti ad aspettare dieci o quindici minuti (o, nel caso della scena del concerto, fino a trenta) minuti in attesa che i passeggeri si affrettino e inizino a fare qualcosa di essenziale per portare avanti la trama. Il sistema del tempo può essere irritante, senza dubbio, ma spesso mi divertivo troppo per pensare davvero alla frustrazione. Per non parlare dell'intero gioco è totalmente non lineare. Mentre sei limitato al treno, puoi fare quello che vuoi nelle poche ore che ci vogliono per andare dalla Francia a Istanbul: questo non vuol dire che non sarai punito per comportarti come un idiota, però. Se corri con il sangue sulla maglietta, o se rimani fermo in un punto e ti lasci prendere dalle autorità, il gioco finisce; quindi, anche se non è libertà totale (che sarebbe noioso in un gioco come questo), sei più o meno libero di muoverti sul treno, purché tu stia attento. Questa libertà si traduce in molti, molti finali diversi e in una svolta molto interessante sui videogiochi con finali multipli, il vero finale (ovvero quello seguito dai titoli di coda) non è affatto il più felice. Gli elementi visivi Il gioco sembra dannatamente bello, considerando quando è stato realizzato. L'intera cosa è realizzata in uno stile rotoscoping, simile a film recenti come Waking Life o A Scanner Darkly, ma il prodotto finale sembra in realtà, a volte, come il video di A-Ha per Take On Me. E non è una brutta cosa. Per la maggior parte, i filmati dei dialoghi non sono in pieno movimento: avanzano in forma di presentazione, come il resto del gioco. Di tanto in tanto, tuttavia, vedrai un portiere camminare accanto a te, completamente rotoscopico, che cammina in tempo reale, con ogni fotogramma animato. E sembra fantastico. Vorrei che avessero avuto il tempo o i soldi per girare l'intero gioco in quel modo, ma così com'è, il gioco è ancora molto carino. Sembra e ti senti come se fossi negli anni '30, il che, combinato con gli aspetti in tempo reale e non lineari del gioco, lo rende uno dei giochi di avventura più coinvolgenti del suo tempo. Perché probabilmente non l'hai giocato Ci sono voluti quattro anni per realizzare The Last Express. Anche per gli standard attuali, è un periodo di tempo piuttosto lungo su cui lavorare, tra tutte le cose, su un gioco di avventura. Fotografare i modelli che sarebbero stati successivamente utilizzati per il processo di rotoscoping ha richiesto un mese da solo, quindi ognuno dei 44.000 fotogrammi di animazione utilizzati nel gioco finale è stato disegnato a mano. Poi è uscito. Ha vinto un sacco di premi – Adventure Game of the Year, Editors Choice in un sacco di riviste diverse, yadda yadda yadda – ma il gioco è stato disponibile al dettaglio solo per circa sei mesi. Nonostante tutti gli sforzi compiuti, il dipartimento marketing di Broderbund si è dimesso o è stato liquidato (probabilmente il primo) solo settimane prima che The Last Express arrivasse sugli scaffali. Quindi, un gioco in produzione da quattro lunghi anni è stato rilasciato senza alcuna campagna di marketing. Questa mancanza di marketing ha portato a vendite terribilmente deludenti e al successivo ritiro di tutte le copie rimanenti dagli scaffali dei negozi e alla cancellazione di un porting del gioco per Playstation quasi finito. Poi, in seguito, Broderbund è stata rilevata da The Learning Company, che non era più interessata a The Last Express, il che lo ha portato fuori stampa entro un anno dalla sua uscita. È stato venduto in meno di un milione di copie. Poi, nel 2000, Interplay ha acquisito i diritti e ha iniziato a vendere The Last Express come titolo economico, di nuovo, senza una vera campagna di marketing. Più persone hanno potuto provare il gioco, ma a questo punto (tre anni dopo la sua uscita originale), il gioco era considerato obsoleto dai giocatori contemporanei. Poi Interplay fallì e The Last Express andò fuori stampa. Ancora. E rimane fuori stampa, fino ad oggi. Puoi ancora prenderne copie online, tuttavia, cosa che consiglio vivamente: può essere irritante e potrebbe sembrare un po' datato, ma ciò che manca di grazia lo rende più di quanto per stile e immersione. ANCHE: Se vuoi vedere un video sulla realizzazione del gioco, che include un riepilogo più approfondito di tutto ciò che ho menzionato insieme a video di gioco reali, dai un'occhiata qui.