review 7 days die
Meglio morto
Nel bene e nel male, non sapevo con cosa mi stavo occupando 7 giorni per morire .
Avevo già sentito quel nome e sapevo che era un popolare gioco di sopravvivenza di zombi sandbox su Steam Early Access, ma questo è tutto. Prima della notizia che Telltale avrebbe pubblicato il titolo su PlayStation 4 e Xbox One, non sono sicuro di aver mai visto filmati, e tanto meno uno screenshot corretto.
La mia prima volta a 7 giorni per morire era, per dirla educatamente, stonante.
unire lo pseudocodice di ordinamento c ++
7 giorni per morire (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Editore: Telltale Publishing (console), The Fun Pimps (PC)
Rilasciato: 28 giugno 2016 (console), 13 dicembre 2013 (PC)
Prezzo consigliato: $ 29,99 (console), $ 24,99 (PC)
Scaricato in un ridicolo deserto dell'Arizona e mi hanno detto di colpire ripetutamente i rami e l'erba per fabbricare materiali, senza una vera storia che potesse servire da forza motivante, ho dovuto lavorare.
Ho modellato un'ascia grezza per accelerare il taglio dell'albero e lo schianto della roccia, come fai tu. Ho frugato in cumuli di spazzatura alla ricerca di panini vecchi ma non troppo vecchi per scongiurare la fame, perlustrando le pianure alla ricerca di preziosi nidi di uccelli per modellare le frecce e spennando frutta yucca per fare il succo per cercare di abbassare la temperatura corporea, uh , 130 ° F. Quel genere di cose. Se hai giocato a qualche gioco sandbox negli ultimi anni, in particolare quelli in corso su PC, conosci il loop di gioco di base.
Per quanto 7 giorni per morire si parla di un gioco di zombi, il vero assassino, almeno nella mia esperienza, è la sopravvivenza umana di base. Con rifornimenti anche modesti, lo zombi medio è troppo lento, stupido o glitch per combattere seriamente. Ciò è in qualche modo bilanciato dalla loro letalità nei gruppi e dai combattimenti in mischia traballanti, ingombranti e del tutto insoddisfacenti che aiutano a rendere gli impegni più minacciosi di quanto sarebbero altrimenti se si potesse mirare in modo affidabile.
Allo stesso modo, l'interfaccia utente incentrata sul PC e il temuto cursore sullo schermo non sono davvero qualcosa con cui puoi pasticciare mentre sono infetti nelle vicinanze. Se la tua arma si rompe e non hai un backup in standby, dovrai zoccolarlo, fermarti e provare rapidamente a costruire un altro bastone o arco o quello che hai e metterlo nel tuo inventario attivo. Anche quando si utilizzano le scorciatoie del gamepad, questo processo è una seccatura.
interfaccia utente del database e software di interrogazione
La maggior parte dell'esperienza prevede il roaming per rifornimenti o esplorazione di edifici abbandonati e l'uccisione dello strano zombi lungo il percorso o la corsa fino a quando la tua resistenza non si esaurisce. Troverai nuove ricette di fabbricazione per armature e armi più avanzate, e c'è anche una certa progressione del gioco di ruolo con un numero inutilmente elevato di abilità in cui versare punti o aumentare in modo naturale giocando à la Skyrim .
Oltre a ciò, è una macinazione automotivata per accumulare materiali in modo da poter costruire una casa da zero o migliorarne una esistente. Se sembra che diventerebbe noioso in poco tempo, hai ragione, anche se giocare con altre persone (online o su schermo diviso) aiuta in una certa misura. Ci sono anche una serie di opzioni di stato mondiale per armeggiare con la stessa lunghezza del giorno, l'abbondanza del bottino e i tassi di spawn dei nemici, e c'è una modalità 'creativa' con tutto sbloccato per fregare. In generale, questo è un gioco in cui ti diverti da solo; la simulazione non è abbastanza approfondita e la storia è troppo inesistente.
Se c'è un aspetto di 7 giorni per morire Mi è piaciuto, è costruzione. Voglio dire, il sistema di costruzione non è niente di nuovo o di nuovo - metti giù pezzi che si incastrano e li colpisci un sacco per fortificarli - ma è sorprendentemente flessibile e arricchito. E nel contesto di un gioco in cui un'orda di zombi viene a cacciarti ogni sette giorni, sono diventato veramente investito. Il mio primo tentativo di sopravvivere durante la prima settimana consisteva nel posizionare un centinaio di punte di legno attorno al perimetro della mia base e nascondermi sul secondo piano. Non ha funzionato. Si sono letteralmente fatti strada attraverso il pavimento facendomi cadere, prendere dal panico e accidentalmente imbattermi in alcuni dei picchi. Un grande fallimento, certo, ma memorabile.
Questo è un gioco sandbox fino in fondo, e mentre fa bene alcune cose di base sulla fantasia di sopravvivenza degli zombi - quindi la trazione che ha guadagnato su Steam Early Access e l'interesse di Telltale come editore - è in gran parte deludente. Dopo aver affrontato seriamente il ciclo settimanale una volta sola e di nuovo in una sessione online (prima di essere abbandonato perché l'host era partito), mi sentivo come se avessi visto tutto ciò di cui avevo bisogno. Qui non c'è abbastanza per rimanere fidanzati, e ciò che è qui è datato e non lucidato.
La mia paura è che la situazione non migliorerà abbastanza velocemente, supponendo che la situazione migliorerà davvero. Nonostante i suoi lati negativi, la versione per PC ha avuto successo per anni ormai, e devo immaginare 7 giorni per morire andrà bene anche su console in cui la concorrenza tra questi tipi di esperienze di sopravvivenza sandbox non è così feroce. Con questo in mente, è deludente vederlo venduto su Xbox One e PS4 (con una versione commerciale!) Come se fosse un gioco completo. Chiaramente no. Dopo alcuni aggiornamenti sostanziali, potrei potenzialmente dargli un'altra possibilità, ma così com'è non vorrei passare un altro minuto con esso.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)