technical difficulties
( Per la sua riflessione mensile, Nathsies adotta un approccio diverso quando parla di difficoltà: quanto sia stato difficile sedersi e giocare Half Life 2 a completamento. Se vuoi partecipare all'argomento di questo mese e potenzialmente vedere il tuo lavoro in prima pagina, vai ai nostri Blog della community e fai il tuo post prima che il mese sia finito. - JRo )
È iniziato oltre ... sette anni fa. Stavo forse parlando del mio primo incontro con il gioco Half-Life 2 nel mio piccolo pezzo, ma ero ben consapevole fin dalla mia infanzia. A proposito, sono giovane, a 16 anni, quindi dovevo avere otto o nove anni quando uscì il gioco vero e proprio. Ero occupato con Halo 2 anche notare l'importanza di tutto questo. Mi sono ricordato di aver suonato l'originale Metà vita sulla PS2, ma sinceramente non mi importava minimamente ogni volta che vedevo la faccia di Gordon Freeman nella vetrina di GAME.
Ricordo comunque di aver visto le riprese del gioco per la prima volta. Probabilmente era la prima volta che la grafica di un videogioco aveva raggiunto quel livello di 'prossima generazione', e questo era il 2004. Ricordo di aver visto parti di Water Hazard (il Half-Life 2 capitolo) in questo economico programma televisivo di gioco o qualcosa del genere, guardandolo semplicemente passare ai miei occhi. Ricordo di averlo visto ovunque e di aver sentito parlare di questa cosa magica chiamata 'Steam' che avrebbe rivoluzionato tutto. Questo era quando ho visto i giochi come giocattoli con cui giocare, non esperienze che potrebbero avere un impatto sulla tua vita, che è arrivato l'anno successivo con L'ombra del colosso .
Sono andato dalla mia piccola scuola media a quella superiore (qui nel Regno Unito il nostro sistema educativo è tutto tradizionale e strano) e quasi nulla cambia. l'ho visto Episodio uno rilascio prop nel mio negozio di GIOCO ma non mi ha messo in fase. Non mi importava, non avevo giocato il primo e per quello che sapevo era solo un bel gioco. Con il passare degli anni, ho trovato questa strana sensazione di saltare dalla sabbia ogni volta che ho sentito parlare di Half-Life 2 , che c'era una strana divinità nel cielo che mi costringeva a recitare la cosa.
Ho giocato Bioshock e Call of Duty 4 per tutto il 2007, insieme a molti altri titoli nel il più grande anno di videogiochi di sempre . Proprio alla fine dell'anno questo strano piccolo Scatola arancione ha iniziato ad apparire sugli scaffali dei negozi. Ho deciso di aspettare la versione per PlayStation 3 perché ero un giovane idiota, ma mi aspettavo che questa cosa fosse piena di valore. Un rompicapo, un enorme gioco multiplayer e tutti e tre i giochi attuali in una delle serie più celebri di tutti i tempi.
Ricordo di aver ricevuto quel disco, di andare a casa e di averlo installato. C'era qualcosa di strano. Per oltre tre anni della mia vita questo ' Half-Life 2 'cosa mi ha perseguitato. Era spuntato dappertutto e aveva trovato la strada nella mia vita. Ora vedo i parallelismi tra il tormentone di Freeman del G-man e il tormento della mia vita nel gioco. Per 'la mia vita' intendo letteralmente più di sette anni della mia vita. Al termine dell'installazione, ho fatto una cosa stupida e ho saltato subito Team Fortress 2 .
Penso che sia lì che è iniziato; la maledizione. Il juggernaut in prima persona ha visto la mia attenzione sollevare altrove ed è diventato tutto geloso. Decise di infettare il mondo e capovolgere il mio fino a quando non lo avessi completato. Ho iniziato a suonare Team Fortress 2 quasi religiosamente fino al punto in cui ho creato un clan di comunità all'interno dello spazio PlayStation 3. Questo avveniva intorno al 2008, quando la comunità dei PC stava imperversando con il 360 al seguito.
Noi lotto PS3 siamo stati trattati con una patch per tutta la nostra esistenza. Per i primi mesi c'erano decine di migliaia di persone che suonavano e poi, all'improvviso, solo centinaia. Sento che PlayStation 3 Team Fortress 2 community era una delle migliori community di giochi di tutti i tempi perché era così intima. Tutti condividevamo le nostre storie, provenivamo da tutto il mondo ed eravamo in questa stretta rete di persone che conoscevamo tutti.
Ricordo di aver giocato Half-Life 2 per la prima volta, sconcertato, confuso e piuttosto ... beh ... annoiato. Ricordo di aver attraversato Water Hazard e di averlo saltato del tutto perché mi annoiavo. Sono tornato a Team Fortress 2 , ma non per molto, dato che avevo completamente ignorato il mammut di un FPS, ora ha iniziato a diventare terrificante. Per dirla senza mezzi termini, ha iniziato a farmi del male. È abbastanza triste dire che quelle persone che hanno giocato a un videogioco con me fossero alcuni dei miei migliori amici, ma onestamente lo erano. Conoscevo le loro vite, ero un ragazzino che parlava con uomini di quarant'anni e non mi sono mai sentito inquietante. Eravamo tutti amici bezzy.
Naturalmente, nulla dura per sempre. Dopo oltre centinaia di ore di gioco Team Fortress 2 , Half-Life 2 ho deciso di mettere un paletto nel mio cuore. portale avevo avuto un po 'di attenzione e avevo persino suonato alcuni episodi perché il mio amico me lo aveva detto. Mi sono sentito trascurato e mi sono sentito in colpa. Alla fine del 2008, sono sorti problemi e problemi personali hanno iniziato a fondersi insieme fino a quando il punto di ebollizione è arrivato all'improvviso e rapidamente. La nostra comunità ha avuto alcuni combattimenti in una notte e tutti noi ci siamo bloccati l'un l'altro, fino ad oggi, non conosco il quadro completo. Era qualcosa a che fare con gli argomenti contro il PC e viceversa, ma sentivo qualcosa respirare giù per il collo. Ho perso molti dei miei amici quel giorno, ne conosco solo una manciata da quei giorni, ho deciso quindi di rivolgere tutta la mia attenzione a Half-Life 2 .
Il problema era che il gioco era ancora amaro per me. Ho provato a giocarci per tutto il 2009, che è stato davvero un buon anno per i giochi, ma c'era sempre qualcosa che mi colpiva e mi diceva di smettere. Mi sono ammalato terribilmente mentre mi avvicinavo alla fine del gioco, a un certo punto brividi e sudorazione così tanto che ho vomitato. Ho finito per vedere il dottore e, inquietante, stavo bene non appena sono andato in sala d'attesa. Ho smesso di giocare, ma sentivo Freeman che mi guardava.
Erano passati più di cinque anni da quando li avevo visti Half-Life 2 i poster nel mio negozio GAME e li hanno completamente ignorati. A questo punto stavo scrivendo dei giochi sul mio blog e anche scrivendo per Platform Nation part-time. Stavo andando bene e quella preoccupazione del mostro di Valve era nella parte posteriore della mia mente. Ho abbassato la guardia, proprio mentre ricominciavo a giocare e mi avvicinavo sempre di più al finale (letteralmente per entrare nell'ufficio di Breen) sono rimasto colpito da problemi familiari. Preferirei non parlarne, ma erano orribili. Non sono stata la vittima me stesso, ma un osservatore mentre li guardavo trasformarsi in qualcosa di disumano. Ho smesso di giocare a tutti i videogiochi da molto tempo, raccogliendo solo quelli che dovevo fare per Platform Nation.
Durante i primi mesi del 2010, ho reagito. Dopo oltre sei anni, ho iniziato un nuovo gioco di Half-Life 2 e ho provato il brivido. Questo è stato quando mi sono unito a Destructoid, quando ho trovato Rev Rants di Anthony Burch e ho appena ammirato tutto il timore di ciò che il nostro medium poteva realizzare. Ho trovato la bellezza, ho iniziato a scriverne e ha iniziato a sbocciare in qualcosa che avrei potuto fare per sempre. Volevo lavorare nei videogiochi, volevo realizzare il loro potenziale, volevo arrabbiarmi ogni volta che qualcuno faceva qualcosa di stupido. Ho sentito la rabbia, ho sentito un medium sollevarsi e allargare le gambe in attesa di dare alla luce qualcosa di bello.
Mi sono ammalato, ho scritto e ho scritto e ho scritto mentre attraversavo Half-Life 2 . Il mondo si fece più lento, i giorni passarono e sentii il respiro di Freeman. Lo sentii respirare sempre più forte, quel battito del cuore diventava mio, la mietitrebbia era il mio nemico giurato. Sono passato di livello e ho affrontato i palanchini, mi sono fermato nella battaglia finale del boss Half-Life 2 . Ho ingrandito le facce di Breen e ho iniziato un duello virtuale sui destini. Vorrei sconfiggere questa maledizione.
Decise di colpirmi di nuovo.
Nel marzo 2010, ho deciso di portare la mia Xbox 360 con il Scatola arancione e Modern Warfare 2 (per mio cugino) ai miei patrigni. Ho provato e fallito quella battaglia del boss innumerevoli volte prima che uscissimo tutti per festeggiare il compleanno del mio patrigno. È stato un momento gioioso pieno di cibo e aneddoti, di guardare un vecchio guardare i suoi giovani sorridere e celebrare la sua vita. Ero felice.
Ricordo di aver avuto questo dolore nell'intestino, di andare in bagno e di guardarmi allo specchio. Ho sentito che era successo qualcosa di terribile. Quella certa scena in quella certa epopea di fantascienza in cui quel Vecchio recita 'Come se all'improvviso milioni di voci fossero state messe a tacere'. come quello. O più come ...
Preparati per conseguenze impreviste.
Siamo tornati a casa da un furto con scasso. La casa spogliata della sua ricchezza, delle lacrime dalle mie sorellastre e dalla mia famiglia. Il mio laptop è stato portato con i miei scritti a bordo del disco rigido (per fortuna ho eseguito il backup). La mia 360 è stata scattata con il mio HDD, che ha ospitato i miei 100s nel corso di ore Effetto di massa Duology. Sai cosa c'era ancora, sai cosa possiedo ancora? The Orange Box per Xbox 360. I ladri l'avevano lasciato alle spalle ma dato che erano venuti dalla backdoor, c'era del fango in tutto il caso come se stessero per prenderlo. C'era ancora un po 'di copertina visibile, gli occhi di Gordon Freeman. Mi stavano solo guardando, come un gatto nel buio.
Per il resto del 2010, mi sono costretto a scrivere un libro e fare alcuni dei miei esami (ne ho ancora più di dieci da completare quest'anno). Ho esaminato le opere di Kubrick e i film di Hitchcock, ho letto i grandi e ho lasciato Platform Nation. Ho iniziato a scrivere l'angolo della critica di gioco, unendomi a due nuovi siti su cui scrivere e ottenendo un apprezzamento per i videogiochi come mezzo potente. Mi sono sentito coinvolto e affascinato da un movimento ... ma poi è arrivato il 2011.
Ricordo di aver ascoltato LCD Soundsystem come la mia prima traccia del 2011, in particolare 'Get Innocuous'. Mentre la canzone si spegneva e vedevo i fuochi d'artificio, la gioia e la celebrazione di ricominciare da capo, ho sentito qualcosa. Ho sentito tutti e sette quegli anni venire contemporaneamente, come se il G-man avesse un messaggio finale per me. Ho dato un'occhiata alla mia collezione di giochi, ho sfogliato i casi. Shadow of the Colossus, Bioshock, Fallout New Vegas, Mass Effect 1 e 2, Far Cry 2 e molti altri che mi avevano cambiato in qualche modo. Sono arrivato alla fine del mobile e ho visto un raccoglitore arancione, l'ho tolto dalla sua posizione e ho guardato dritto in quegli occhi.
Ho scritto la 'Maledizione di Half-Life 2 'pezzo oltre un anno da quando sono stato svaligiato. Ho scritto di avere il Scatola arancione la riproduzione dello schermo sul mio televisore, quella tentazione sta tornando. Oltre sette anni della mia vita mi hanno costretto a ricominciare. Ho sentito ancora una volta la mano sul controller 360, l'ho sentito. Per una volta nella mia vita ho sentito la mia infanzia e tutte quelle volte che avevo trascorso tormentato con questo gioco. Come aveva tentato di uccidermi, strappare la mia famiglia a parte, strappare i miei amici e a parte e rubare la mia ricchezza.
ho iniziato Half-Life 2 minuti dopo aver pubblicato quel pezzo. Corsi per le strade di City 17, mi sentivo ancora una volta in quel momento. Ravenholm non mi ha spaventato, il Combine non mi ha spaventato, Half-Life 2 non mi ha spaventato. Per una volta mi divertivo ancora una volta, sentendo questo mondo addormentarmi come se fossi in questo mondo. Ovviamente, la maledizione ha provato a colpirmi di nuovo con un promemoria quasi annuale. Era il marzo 2011. Un anno dall'ultima volta che sono stato svaligiato.
Sono stato di nuovo svaligiato, ma questa volta era casa mia e non quella del mio patrigno. Hanno distrutto le serrature mentre dormivamo, hanno preso il laptop di mia mamma e alcuni altri pezzi. Mi hanno tolto il senso di sicurezza a casa mia, mi sono sentita di nuovo spogliata di qualcosa. Ancora . Sempre di nuovo, come se avessi provato e non avessi iniziato qualcosa. Ho passato molte notti insonni, lo faccio ancora, svegliandomi a quei più piccoli rumori tra cui (ad un certo punto) il ciarlatano di un'anatra.
Mi ha impedito di suonare Half-Life 2 ?
No.
Ora sapevo come batterlo.
Ho iniziato a suonare ogni singolo giorno, superando tutto ciò che dovevo recensire per Screenjabber (per cui avevo iniziato a scrivere) e poi caricando la Orange Box. Mi stavo tuffando in City 17, attraversando Sandtraps e Entanglement. Ho seguito Follow Freeman e poi ...
Posso onestamente dire che il completamento Half-Life 2 è stata la mia ricerca di vita. Solo due giorni fa sono stato accolto con quattro voti 'B' in alcuni esami che ho sostenuto a gennaio. Deludente per me dato che sono avidamente accademico. Tuttavia, con il Giappone in pericolo (forse grazie a me) e la mia vita attraversata da alti e bassi, ho ancora giocato al gioco tutti i giorni per la scorsa settimana e un po '. Ho sentito che l'insonnia mi arriva ogni tanto ma ...
Dopo sette anni , innumerevoli malattie, migliaia di sterline portate via da me, amicizie spezzate, legami familiari rotti, siti lasciati e siti uniti, libri scritti e film guardati, articoli scritti, saggi scritti, lavoro svolto e lavoro lasciato incompleto, esami falliti ed esami imbiancati, una rivoluzione democratica mediorientale, il grande collisore di adroni, innumerevoli disastri naturali e molte delle mie ricerche di vita ancora in vista ...
L'ho fatto.
qual è la fase di analisi nella sdlc?