recensione warcraft rumble
Libero di fare un po' di schermaglie

Dopo una settimana di gioco quasi ininterrotto, ho sbattuto contro un muro La battaglia di Warcraft e la fatica è in vista. Ecco come è andata!
strumenti di gestione dei casi di test open source
La battaglia di Warcraft (Android, iOS (recensito su un iPhone 13))
Sviluppatore : Bufera di neve
Editore: Blizzard
Rilasciato: 3 novembre 2023
Prezzo consigliato: free-to-play (con microtransazioni)

Il gioco principale è divertente, ma necessita di alcune modifiche economiche
La battaglia di Warcraft è un combattente in corsia 1v1 con tocco per schierare che ti chiede di inviare unità in micro-guerre per abbattere un quartier generale avversario. Il tuo lavoro? Marciare e distruggere la base opposta prima che il tuo avversario faccia fuori la tua, attraverso contrattacchi intelligenti e una gestione intelligente delle risorse. Ogni unità è associata a un costo (in genere dipendente dal livello di potenza) e, mentre i forzieri della tua unità si ricaricano automaticamente, i Coboldi possono essere schierati per estrarre minerali sulla mappa per ottenere più risorse.
Sebbene ci siano molte sfumature coinvolte, le unità aeree generalmente contrastano le unità terrestri, le unità a distanza contro quelle aeree e così via. Guarda, Blizzard praticamente ha preso Scontro reale e l'ho Blizzificato. Ora invece di inviare cavalieri e maghi, stai lanciando soldati dell'Alleanza e Sciamani dell'Orda. Pomodoro pomodoro .
Il fatto è che è davvero divertente e Blizzard, le menti che sono, preda della nostalgia. Le unità pronunceranno frasi famose Warcraft tradizione, e tutti i tuoi preferiti sono qui, inclusi leader come Tirion Fordring, Sylvanas Ventolesto e altro ancora. Le animazioni sono piene di vita e il team artistico ha fatto un lavoro incredibile nel ricreare alcuni dei pezzi più iconici del film. Warcraft storia in questo mondo apparentemente sciocco e vibrante che esiste all'interno del Heartstone universo.
I sistemi principali lo sono Bene pure. Iniziare a contrastare è intuitivo, quindi diventa un arazzo di strategia mentre cerchi di indovinare come diventare la macchina assassina di torri più efficiente possibile. Alcune unità hanno abilità davvero uniche e altre sono ibridi di più tipi di unità. Potrai anche giocare con le unità 'Unbound', che possono essere evocate ovunque sulla mappa a piacimento (e sono generalmente bilanciate da prezzi delle truppe più alti o statistiche più deboli).
Quasi ogni partita è avvincente perché tutto si combina in modo così splendido. È facile presumere che puoi riposare sugli allori mentre il tuo esercito marcia in territorio nemico, ma alcune rapide convocazioni potrebbero spazzare via completamente il tuo tabellone e cambiare la situazione. Se perdi, non è un grosso problema; basta ricominciare da capo e mantenere lo stesso caricamento o passare a qualcos'altro.

C'è molto da fare finché non ti imbatti in un muro
La battaglia di Warcraft i progressi sono tracciati da 'sigilli', che sono essenzialmente livelli di account (sono arrivato a 68 prima di sentirmi stanco). Più funzionalità si sbloccheranno più guadagni sigilli completando i livelli della storia, il che a sua volta porta a più unità, più leader e più opzioni.
Dato che le partite durano in media solo pochi minuti, consente un’ampia gamma di sperimentazioni. Vuoi provare un nuovo leader e un equipaggiamento completamente diverso? Facile! Se fa schifo, riorganizzalo finché non sei felice. L'ho fatto molte volte e alla fine ho trovato alcuni arrangiamenti che mi sono davvero piaciuti, e alla fine ho ottenuto ottimi risultati in PVP. Inventare quelle combo e risolvere l'enigma è stata una corsa.
Aiuta il fatto che i leader abbiano abilità fondamentali diverse e potenziano unità specifiche se usate insieme a quel leader. Quindi i leader dell'Orda spesso forniscono bonus alle unità dell'Orda, e così via. Dato che il gioco non ti limita in alcun modo (ti spinge semplicemente verso la sinergia), ci sono tantissime possibilità da esaminare. È carnoso.
i due elementi principali testati nel test di integrazione sono le interfacce ei risultati attesi.
Ecco tutte le cose che puoi fare oltre a giocare attraverso la storia principale:
- Gioca attraverso i dungeon (una serie di tre livelli)
- Aumenta la classifica PVP con unità in scala
- Unisciti a una gilda e guadagna collettivamente più ricompense come leader aggiuntivi
- Rigioca i vecchi livelli in modalità eroica per aggiungere colpi di scena (molti dei quali fantastici) una volta raggiunti 50 sigilli
Il loop principale mi ha catturato immediatamente, poi lentamente ma inesorabilmente ha iniziato a infastidirmi.

La monetizzazione all’inizio è innocua, poi diventa sempre più insidiosa
Sembra che mi stia divertendo La battaglia di Warcraft Giusto? Ebbene, lo sono! Ma ci vuole anche una svolta. Molti di voi probabilmente stanno leggendo questa recensione per vedere se La battaglia di Warcraft alla fine diventa uno di quei giochi per cellulare , E lo fa .
All'inizio e fino alla metà del gioco, probabilmente non sarai indotto a spendere soldi. Le ricompense fluiscono liberamente e sarai in grado di acquisire molto rapidamente un potente esercito pieno di opzioni di leader. In realtà sono rimasto sorpreso da quanta acqua sputava quel tubo tipicamente avaro, e avere tonnellate di leader è particolarmente utile per i test militari e il PVP.
Il fatto è che, alla fine, quelle unità devono salire di livello per affrontare alcune delle fasi più difficili (che danno davvero il via a circa 50 sigilli, circa a metà della storia); e i tuoi mezzi per farlo sono molto scarsi. Mentre macinare dungeon per potenziare i tuoi leader è in realtà fattibile e indolore, livellare le tue unità è molto più offuscato e viene fatto in modo da portarti alle microtransazioni.
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Il gioco vanta un sistema di 'ricerche' che ti consente di far salire di livello le unità, ma è dolorosamente lento e incentrato su potenziamenti individuali piuttosto che su ampie fasce di livellamento dell'esercito. Poi c'è il G.R.I.D., che è una tabella casuale per aumentare la rarità della tua unità (che a sua volta garantisce loro potenti abilità che cambiano il gioco, come la polimorfizzazione della prima unità uccisa dal pilota S.A.F.E.). Per potenziare queste unità, i giocatori devono acquisire stelle (un'altra valuta di livellamento oltre XP), Arc Energy e nuclei; le ultime due sono le principali valute di upgrade. Sei ancora confuso? Bene, è stato progettato per creare confusione e in realtà mette un freno a progressi significativi e diffusi.
Più unità hai, più opzioni trarranno il gioco per potenziamenti XP casuali, rendendo estremamente difficile costruire effettivamente un loadout principale. Potresti avere un'unità XP molto alta che non è rara o superiore, o un'unità rara o superiore che non è molto forte/è di basso livello. Sappiamo Perché viene fatto in questo modo ($$$), ma è incredibilmente ottuso e garantirà che molti giocatori smettano di giocare, disinstallino e non tornino mai indietro (fino all'inevitabile patch di grazia valutaria in futuro, quando la base di giocatori avrà bisogno di un kickstart) .
È un peccato, perché al team basta solo modificare alcune cose e combinare alcune valute, e il gioco diventerebbe immediatamente più fluido e meno predatorio. Dover affrontare bug che causano arresti anomali e violenti del gioco non aiuta.

Prova Warcraft Rumble oppure no: va bene anche questo
Mettendo così tanti ostacoli La battaglia di Warcraft , dopo che Blizzard ha già inciampato abbastanza, si fa coraggio. Si spera che Blizzard non sprechi il suo potenziale pubblico per questo motivo, poiché il team di progettazione merita di meglio. Considerato lo stato di molti giochi free-to-play, è probabile che la monetizzazione funzioni come previsto. Se è così, forse avremo una versione Apple Arcade senza microtransazioni in futuro.
(Questa recensione si basa su una versione finale del gioco scaricata dal recensore.)
5.5
Mediocre
Un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non proprio male, ma nemmeno molto buono. Solo un po' 'meh', davvero.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid