recensione devil may cry peak of combat
Potrebbe non piacerti, ma ecco come appare Peak of Combat.

Devil May Cry: il picco del combattimento non è così male come pensavo quando ho deciso di scaricarlo.
È molto peggio.

Devil May Cry: il picco del combattimento ( iOS , Androide )
Sviluppatore: NebulaJoy
Editore: NebulaJoy
Rilasciato: 10 gennaio 2024
Prezzo consigliato: free-to-play (con microtransazioni)
Neppure Dante riuscì a colmare di luce quest'anima oscura
Devil May Cry: il picco del combattimento è, in apparenza, un gioco per cellulare ambientato nell'acclamato titolo di Capcom Devil May Cry universo. Tuttavia, per chiamare Picco di combattimento UN Devil May Cry il gioco è come chiamare Le macchine Pachinko di Konami l'ultimo capitolo della serie di azione stealth di Hideo Kojima. Sebbene sia forte la tentazione di definire i giochi gacha come questo spazzatura solo in base al genere, Picco di combattimento è un tipo speciale di spazzatura.
Sì, certo che questo è un gioco Gacha. Perché non dovrebbe esserlo? Sono sicuro che questo sia già un fattore squalificante per il 90% di voi che leggete questo. Ma lascia che te lo assicuri: l’inferno della monetizzazione è ancora più profondo di quanto potresti pensare.
Per completa trasparenza, dirò ora che non sono un enorme Devil May Cry fan. All'epoca mi piaceva l'originale per PS2, ma da allora non sono più riuscito a dedicarmi alla serie (giochi meccanicamente simili come Il diavolo può Clive nonostante). Inoltre non ho 'finito' Picco di combattimento è la storia principale, ma... beh, scopriremo perché.
Picco di insensatezza
Questa è la parte della recensione in cui solitamente aggiungerei una sinossi della storia, ma... legittimamente non riesco a ricordare un singolo dettaglio della storia a cui ho giocato. Al momento della stesura di questo gioco, questo gioco è uscito due giorni fa e faccio fatica a pensare a dettagli memorabili. Ti fa entrare praticamente immediatamente nell'azione quando i demoni distruggono il bar in cui Dante sta bevendo qualcosa, il che immagino sia carino. Se un gioco d'azione rinuncia alla propria storia o lo tratta come uno scherzo, in genere lo rispetto.
Tranne Picco di combattimento fa prova a raccontare una storia, e non fa assolutamente nulla per attirarti. C'è qualcosa in... sei artefatti, credo? Presumibilmente da collezionare? I personaggi entrano ed escono dalla storia, penso che aggiungano tradizione ma non ne sono sicuro? Voglio dire, forse tutto questo ha senso per i conditi Devil May Cry tifosi. Altrimenti, questa è la stessa storia di scuse che vedresti in qualsiasi altro gioco per cellulare trash, ambientato nel DMC universo. Non so se Picco di combattimento dovrebbe essere canonico, ma se lo è, mi dispiace tanto.
Inoltre, direi che il dialogo qui è simile alla fanfiction, ma la fanfiction in genere ha più personalità di questa. Certo, la traduzione non è proprio eccezionale Picco di combattimento , quindi questo non aiuta. Ma c'è un tale vuoto di sostanza qui che almeno mi sono fatto una risata da alcune righe. Durante una conversazione, in cui un personaggio menziona il proprio fratello, Dante risponde con “Fratello? Ah! Si dà il caso che io abbia un ottimo rapporto con i miei!”
Bellissimo. Straordinario. Ottimo lavoro facendo riferimento a Devil May Cry tradizione. Shakespeare ne sarebbe orgoglioso.

Picco di copiatura
Per quanto riguarda il combattimento, Picco di combattimento È Honkai Impatto 3° . Se hai intenzione di fregare qualcosa nello spazio mobile, capisco la scelta del combattente fondamentale nell'arena di MiHoYo. Ma per un gioco basato su un amato franchise d'azione che ha le parole culmine del combattimento nel titolo, la mancanza di immaginazione in mostra è effettivamente divertente.
In breve, Picco di combattimento devi portare una squadra di tre personaggi in ogni fase. Ogni personaggio ha un attacco base, una sorta di attacco speciale e una suprema per caricare. I personaggi possono avere una o due combo speciali basate sulla combinazione del loro attacco base e dell'attacco speciale o sulla pressione di determinati pulsanti invece di toccarli. A volte, se salti o schivi al momento giusto, attiverai un attacco speciale. E se cambi personaggio attivo al momento giusto, puoi attivare un attacco aggiuntivo. Questo è il tutto Picco di combattimento il sistema di combattimento di.
Anche quella sinossi fa Picco di combattimento sembra più interessante di quello che è. In pratica, il combattimento si concentra sullo spam del tuo attacco base o di una combo a scelta e sulla pressione degli altri pulsanti quando lampeggiano. Non è nemmeno uno schiacciapulsanti particolarmente buono, dal momento che i tuoi attacchi non hanno alcun peso reale quando si connettono ai nemici. Cavolo, il gioco ti dà un feedback così minuscolo quando subisci danni che la maggior parte delle morti dei miei personaggi è stata una sorpresa totale.
Dire Picco di combattimento non è all'altezza Devil May Cry è un enorme eufemismo. Diamine, se questo fosse un Musou, Picco di combattimento mi sentirei comunque deludente. Il fatto che qualcosa di remotamente positivo nel suo sistema di combattimento sia preso direttamente dal lavoro di MiHoYo aggiunge quanto sia inutile la pura esistenza di questo gioco.
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Picco di non essere divertente in movimento
Ora, so cosa potrebbero pensare alcuni di voi: certo Picco di combattimento utilizza il combattimento semplice. È pensato per i telefoni, quindi almeno è riproducibile con i controlli touch. È qui che ti sbaglieresti, amico mio.
Nonostante offra così poca profondità, Picco di combattimento ha un'interfaccia utente di combattimento incredibilmente impegnativa. Ci sono molti pulsanti di cui tenere traccia e sapere quando le cose non sono in ricarica è più difficile del necessario quando i tuoi pollici coprono l'azione. Inoltre, ci sono cose come ondate di proiettili su cui devi saltare, quindi vuoi avere una visione completa dell'azione sullo schermo per evitare di subire danni.
Ora, Picco di combattimento offre supporto per il controller. E, sorpresa sorpresa, giocare a questo gioco con il mio Backbone collegato ha reso tutto molto più semplice. Ma, ancora una volta, questo rivela quanto sia aggressivamente mediocre migliore questo sistema di combattimento lo è. Il gioco si trova in questa terribile via di mezzo di sentirsi male con i controlli touch, ma troppo semplicistico per un controller. Non fraintendermi, giocare con un controller è di gran lunga l'opzione migliore. Ma anche, se hai un controller, perché dovresti sceglierlo Questo ?

Picco di pressione dei punti rossi
Ok, allora, quel sistema di combattimento di cui mi sono appena lamentato? Direi così metà l'esperienza di giocare Picco di combattimento . E, sfortunatamente, è di gran lunga la metà migliore. Perché cosa sarebbe un gioco gacha mobile trash senza diversi sistemi di progressione ridondanti? Nel rispetto, Picco di combattimento sembra un documento di 2000 parole scritto da uno studente universitario con solo 200 parole di pensieri significativi.
Tutto il materiale standard del Gacha è qui, dalle armi e i personaggi di cui hai bisogno per salire di livello agli accessori che devi mescolare e abbinare. Ci sono spedizioni in cui devi inviare i tuoi eroi, un sistema di gilda con cui sei spinto a impegnarti, arene di battaglia classificate, un glossario di tutte le cose che hai guadagnato (principalmente attraverso il gacha), e continua. Quindi, ovviamente, ogni volta che uno di questi sottosistemi richiede la tua attenzione, avrai dei punti rossi sulle rispettive icone che ti fissano in faccia. E quando inizi, direi prudentemente che vedrai apparire quei punti rossi tutto il tempo .
C'è un tale diluvio di minuzie su cui devi mantenerti costantemente Picco di combattimento , anche per gli standard dei giochi di ruolo gacha. E per un titolo che cerca di posizionarsi come gioco d'azione, questo livello di manutenzione sembra particolarmente eclatante. Una cosa sarebbe se ti sembrasse di prendere decisioni interessanti in questi sistemi, ma tutto si riduce a premere pulsanti e far salire più numeri.
Gran parte di questo potrebbe essere facilmente semplificato, riducendo l’ingombro dei sistemi o automatizzandone la maggior parte. Solo che posso praticamente assicurarti che si tratta di un disegno deliberato. Tutti quei punti rossi che ti danno nuove ricompense o aumentano le tue statistiche sono quasi certamente tentativi di innescare ondate di dopamina nel tuo cervello. Perché, ehi, guarda quanto più forte stai ottenendo! Buon lavoro giocatore!
Picco di combattimento chiaramente non ha alcun interesse ad attirare gli appassionati di giochi d'azione. È qui in modo trasparente per mungere le balene che desiderano un falso senso di potere, che puoi percepire palesemente in ogni secondo del gioco.

Picco di monetizzazione
Ora parliamo di quella monetizzazione. Come qualcuno che è stato nel blocco dei giochi gacha un numero malsano di volte, spero che abbia un certo peso quando lo dico Picco di combattimento è uno dei giochi con la monetizzazione più aggressiva che abbia mai visto.
Per preparare il terreno, Picco di combattimento funziona con i sistemi di base utilizzati tipicamente da MiHoYo. Devi lanciare il gacha per nuovi personaggi e nuove armi su banner separati, con tariffe leggermente più generoso di Impatto Genshin (una probabilità dello 0,66% che la rarità più alta scenda, con un peccato a 90 tiri). MiHoYo sta già prendendo piede per le sue tariffe avare, quindi non trascorrerò molto tempo qui. Perché, relativamente parlando, questo è uno dei sistemi migliori.
Picco di combattimento utilizza un sistema di resistenza, cosa che ovviamente fa. E non solo hai bisogno di resistenza per interpretare la storia principale, ma il gioco è ridicolmente avaro di questa risorsa. Forse puoi ottenere circa 30 minuti della modalità storia con una barra della resistenza completamente carica, dopodiché le tue riserve sono vuote. E questa cosa richiede a lungo tempo per fare rifornimento. Recupererai una resistenza ogni otto minuti e la fase media della storia lo richiede trenta entrare. E quelle fasi sono in genere solo un'arena di battaglia che supererai in circa tre minuti.
Naturalmente, ci sono più pacchetti di resistenza giornaliera che puoi acquistare, e il gioco è chiaramente bilanciato nel perdere un paio di dollari ogni giorno solo per, sai, giocare . Esistono altre modalità di gioco che non scappano dal sistema di resistenza, ma è incredibile la velocità con cui il gioco ti spreme in questo senso. Altri giochi Gacha in genere ti consentono di sentirti a tuo agio con il gioco e i suoi contenuti all'inizio, ma Picco di combattimento vuole solo che tu perda denaro dal momento in cui lo avvii.

Picco di pubblicità ingannevoli
Picco di combattimento dà ai giocatori così poco su cui lavorare e tratta il suo pubblico con un tale disprezzo che può diventare del tutto comico. Come sanno gli appassionati del gioco gacha, è pratica comune per i giocatori dedicati 'rilanciare' il proprio account finché non possono iniziare con un personaggio o un'arma che desiderano veramente dal gacha. Tuttavia, Picco di combattimento garantisce deliberatamente che i giocatori non possano ottenere abbastanza valuta premium in anticipo per disattivarlo. Offre invece il suo Proprio intraprendere il rilancio, il che riassume in poche parole la monetizzazione.
All'inizio vedrai una funzione chiamata ' 100-Evocazione ', il che potrebbe farti pensare che siano 100 gacha pull gratuiti. Tranne che, mentre esegui 'Evoca' 100 volte tramite questo sistema, puoi mantenere solo uno di quei 10 tiri. E poi, solo Dopo completi quelle evocazioni, vedi che in realtà mantieni la tua scelta di costi di 10 pull $ 59,99 . Sì, per avere il privilegio di rilanciare e mantenere quel personaggio o quell'arma rara nel lotto, devi sborsare più del prezzo di Il diavolo può piangere 5 .
E, per essere chiari, proprio quel sistema è apparso nei giochi concorrenti semplicemente come una caratteristica. IL Fino alla sfortunata Yoko Taro SINOALICE aperto con un sistema simile per gratuito , e questo ti permette di lanciare i dadi quante volte vuoi prima di iniziare. Il fatto che Picco di combattimento lampeggia '90% OFF' sul banner per questo mi fa quasi pensare che l'intero gioco sia un bizzarro progetto artistico postmoderno. Forse l'hanno messo lì solo per chiarire che ti toglieranno il 90% dei tuoi tiri.
Ma poi ancora, per un gioco che ti consente di acquistare la valuta di gioco in incrementi di $ 999,99 , forse $ 59,99 sono solo una piccola somma per il gruppo demografico previsto.
Oh, e ho già detto che ha letteralmente un orologio che ti porterà via quei tiri se non li compri entro 12 ore? So che sembra che mi stia concentrando su questa caratteristica, ma se descrivessi tutti i modi Picco di combattimento fa mosse sul tuo portafoglio starei qui tutto il giorno. Il 100-Summon fa semplicemente un buon lavoro nel dimostrare che non esiste tattica che questo gioco non utilizzerà per farti separare dai soldi. Prezzi elevati, FOMO, pubblicità ingannevole, è tutto sul tavolo ed è ovunque.

Picco di avidità
Devil May Cry: il picco del combattimento è così assolutamente terribile che ho un ritrovato apprezzamento per giochi come Final Fantasy 7: Mai Crisi . Tanto quanto mi sono buttato in quel gioco , offriva almeno un valore minuscolo al file Fantasia finale7 supertifoso. Nel frattempo, sinceramente non riesco a immaginarne uno Devil May Cry fan che chiederebbe qualsiasi cosa Picco di combattimento offerte.
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E in verità, Picco di combattimento chiaramente non è stato creato per i fan della serie. È lo stesso miscuglio di meccaniche pay-to-win e FOMO aggressiva che hai visto nei giochi per dispositivi mobili più disperati, che sfilano tutti nei panni di Dante e Vergil per ingannare i giocatori mobili facendogli credere che questo titolo provenga da una fonte affidabile e rispettabile. .
La cosa più gentile che posso dire Picco di combattimento è che... immagino che sia tecnicamente competente? Almeno visivamente è superiore alla media per un gioco per cellulare e non presenta problemi di prestazioni reali. Sono sicuro che, se lo volessi davvero, potresti trascorrere settimane con questo gioco e completare la storia principale. Cavolo, presumibilmente puoi fare tutto questo gratuitamente! Ma per me, giocare una manciata di capitoli della storia principale e sbloccare le funzionalità principali del gameplay è stato sufficiente per vedere dove sarei andato a parare.
Sono stato nel settore dei giochi mobili free-to-play abbastanza a lungo da avere un'alta tolleranza per ciò che la maggior parte considererebbe spazzatura ingiocabile. Quindi, mi sento fiducioso nel dirti cosa Devil May Cry: il picco del combattimento diventerà alla fine dei giochi. Potrai raccogliere una miriade di risorse diverse per far avanzare i numerosi sistemi di progressione del gioco, combattere gli stessi mostri e boss più e più volte, impegnarti in modalità con un gameplay quasi identico e il flusso di risorse gratuite e resistenza diventerà ancora più scarso di quanto che pietoso rivolo è adesso. Le balene domineranno il PvP, il sistema di gilda ti spingerà a giocare ogni giorno e il gioco annuncerà la fine del servizio nel nanosecondo in cui smetterà di guadagnare abbastanza soldi.

Picco della spazzatura
Anche se potessi privare il gioco della sua monetizzazione e dei noiosi sistemi di progressione, il gameplay di base sarebbe mediocre migliore . Diamine, se vuoi questo stile di gioco, gioca e basta Honkai Impact 3 rd . E se non ti piace Honkai Impact 3 rd , aspettare Zona Zero senza Zen . Oppure, se semplicemente non ti piace MiHoYo, gioca Punire il Corvo Grigio . Non sto dicendo che dovresti giocare Qualunque giochi gacha, ma ci sono così tanti titoli che sono categoricamente migliori di questo.
Quindi, congratulazioni Final Fantasy 7: Mai Crisi , non sei più il mio sacco da boxe preferito quando voglio segnalare giochi per cellulare scadenti. Riesco a malapena a credere che Capcom abbia accettato di lasciare che Devil May Cry il marchio va su questo titolo.
Devil May Cry: il picco del combattimento è uno dei giochi più tristi a cui abbia mai giocato. Il suo sistema di combattimento non si avvicina nemmeno lontanamente a essere all'altezza Devil May Cry eredità e qualsiasi intrattenimento che potrebbe derivarne è sepolto sotto la sua monetizzazione estremamente aggressiva. Nella migliore delle ipotesi è funzionale e, nel peggiore dei casi, completamente privo di valore. Se questo è il culmine del combattimento, resterò semplicemente al campo base.
2
Cattivo
Tutto il bene che avrebbero potuto avere viene rapidamente inghiottito da una pletora di problemi. I disperati o gli ingenui potrebbero trovare un barlume di divertimento nascosto da qualche parte nella fossa.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid