tutti i giochi di hideo kojima in ordine di uscita
Piuttosto la carriera.

Hideo Kojima ha avuto uno dei maggiori impatti sui videogiochi e sul modo in cui giochiamo oggi. I suoi giochi hanno costantemente alzato il livello al punto in cui le persone giocano ai giochi di Kojima grazie a lui stesso. Quindi, diamo un'occhiata a tutti i giochi di Hideo Kojima fin dal primo.
Conto solo i giochi in cui Kojima è stato fortemente coinvolto, quindi le sue prime collaborazioni o porting realizzati senza di lui non riescono a tagliare. Tutti i giochi qui sotto sono giochi di Kojima nello stesso modo in cui i film di Tarantino sono quelli da lui diretti.

1987 – Ingranaggio metallico
Rilasciato sulla poco conosciuta console MSX2, Ingranaggio metallico è il primo gioco su cui Hideo Kojima ha avuto il pieno controllo come regista, contribuendo anche come designer e scrittore. Ingranaggio metallico ha cambiato il volto del genere stealth e lo ha portato al punto in cui si trova oggi. Sebbene Ingranaggio metallico fu successivamente rilasciato per Famicom (NES), quella versione conteneva livelli extra e modifiche che non erano supervisionate da Kojima.

1988 – Ladro
Ladro è la versione di Kojima del genere cyberpunk, con somiglianze con Blade Runner E Akira . È un romanzo visivo/gioco di avventura grafica in uno stile simile ai giochi moderni come Phoenix Wright . Il personaggio controllato dal giocatore, Gillian Seed, va a caccia di robot dall'aspetto umano chiamati Snatchers che hanno preso il posto degli umani. Ho detto che è simile a Blade Runner .
Il gioco era originariamente un'esclusiva giapponese su PC-8801 e MSX2 nel 1988 prima di arrivare su PC-Engine nel 1992, e negli Stati Uniti/Europa su Sega CD nel 1994, così come su PlayStation e Sega Saturn in Giappone nel 1996. Nonostante la sua accoglienza positiva, non ha ricevuto una riedizione moderna.
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1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Il seguito di Kojima Ingranaggio metallico non è stato il primo sequel del gioco originale. Konami aveva incaricato altri sviluppatori di creare un seguito, La vendetta del serpente , per gli Stati Uniti e l'Europa. Si dice che Kojima non ne fosse a conoscenza e, dopo aver scoperto che il gioco era in fase di sviluppo, gli è stato chiesto di creare il suo seguito, che è diventato Metal Gear 2: Solid Snake ed è stato originariamente pubblicato solo in Giappone. I due sequel furono pubblicati a pochi mesi di distanza l'uno dall'altro, anche se non negli stessi paesi.

1994 – Poliziotti
Un altro gioco di avventura grafica a cui Kojima ha avuto l'idea durante lo sviluppo Ladro , Poliziotti è una dura storia poliziesca di fantascienza ambientata negli anni lontani tra il 2013 e il 2040, mentre l'umanità crea colonie umane nello spazio. Il gioco era molto in anticipo sui tempi in termini di narrazione nei videogiochi, qualcosa per cui Kojima è stato notato durante la sua carriera.

1998 – Metal Gear Solid
C'era un intervallo di otto anni in mezzo Metal Gear 2: Solid Snake e il rilascio di Metal Gear Soli d e ben 11 anni affinché il pubblico occidentale ne aspetti un altro Ingranaggio metallico gioco di Kojima. Ma valeva la pena aspettare.
Il primo gioco 3D della serie, Metal Gear Solid impostare il progetto per ogni MGS partita che seguì. Se dovessi scegliere un gioco per mostrare graficamente il passaggio dalla generazione SNES a quella PlayStation, Metal Gear Solid potrebbe essere. MGS è qui che la formula di gioco stealth e la narrazione per cui il franchise è ora noto hanno davvero iniziato a prendere forma.

2001 – Metal Gear Solid 2: Figli della Libertà
IL gioco esclusivo per PS2 con il punteggio più alto su Metacritic , Metal Gear Solid 2: Figli della Libertà era un capolavoro a tutto tondo del suo tempo. Figli della Libertà costruito con successo sulle basi gettate da Metal Gear Solid come vetrina tecnica.
Tuttavia, il gioco è forse ricordato meglio per il suo cambio di protagonista a sorpresa che ha diviso i fan. Sebbene il gioco inizi con Solid Snake come personaggio giocabile durante il prologo, passa poi a Raiden, al suo debutto, per il resto del gioco. Kojima è arrivato addirittura ad averlo Solid Snake appare nei trailer e nel materiale promozionale pre-rilascio per ingannare i giocatori e mantenere il cambiamento del personaggio giocabile una sorpresa. È difficile immaginare un gioco delle dimensioni di MGS2 farla franca oggi.

2003 – Boktai: Il sole è nelle tue mani
Cosa fai dopo aver creato uno dei migliori giochi di tutti i tempi? Perché, un titolo per Game Boy Advance adatto alle famiglie che richiede ai giocatori di usare il sole per caricare le loro armi virtuali, ovviamente.
Sebbene abbia uno strato esterno dall'aspetto semplice, Boktai: Il sole è nelle tue mani è unico anche per gli standard odierni. Il gioco chiede ai giocatori di impostare il proprio fuso orario in modo che possa visualizzare con precisione, nel gioco, dove si trova il sole in tempo reale. La cartuccia del gioco aveva quindi un sensore di luce che reagiva al sole e caricava le tue armi. Se rimani senza carica ed è notte? Dovrai evitare i nemici o raggiungere una stazione solare nel gioco per caricarli. È davvero impressionante per un gioco per Game Boy Advance.
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2004 – Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti
Cronologicamente, il primo gioco del Metal Gear Solid franchising, Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti, aveva molto da essere all'altezza di seguire Figli della Libertà, e il ragazzo ce l'ha fatta. Mangiatore di serpenti è tornato all'era della Guerra Fredda degli anni '60 per raccontare la storia iniziale di Big Boss quando era conosciuto come Naked Snake. Anche se, tipo Figli della Libertà e Raiden, Kojima lo era timido riguardo al fatto pre-rilascio.
L'ambientazione della giungla rappresentava un grande cambiamento rispetto ai giochi precedenti e consentiva ai giocatori maggiore libertà. L'idea con Mangiatore di serpenti era che i giocatori dovessero raggiungere la base nemica da un punto di partenza molto lontano. Questo è stato combinato con un sistema sanitario più approfondito che richiede ai giocatori di mantenere la salute, l'energia e le lesioni specifiche di Snake, come le gambe rotte, che influenzano il gameplay.
Una zona di Mangiatore di serpenti quello che ricevette critiche all'epoca fu il sistema di mimetizzazione che dava un numero duro alla visibilità del giocatore. Mimetismo al 100% significa che sei essenzialmente invisibile e il numero scende fino allo 0%, cioè visibile. I giocatori devono abbinare il loro modello mimetico e altri elementi all'ambiente circostante mentre giocano per gestire la furtività. Era un'idea interessante ma non fu del tutto apprezzata all'epoca.
Il preferito dai fan sta attualmente ricevendo il trattamento di remake Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti, annunciato per le console di attuale generazione nel maggio 2023. Sarà interessante vedere cosa verrà fatto con il sistema mimetico in quel gioco.

2008 – Metal Gear Solid 4: I cannoni dei patrioti
Inizialmente, Kojima voleva ritirarsi dalla regia Metal Gear Solid serie dopo Mangiatore di serpenti, ma proprio quando pensava di essere fuori, i tifosi lo hanno riportato dentro. Ne è valsa la pena, Metal Gear Solid 4 è stato rilasciato due anni dopo l'inizio del ciclo di vita di PlayStation 3 e ha immediatamente stabilito un livello massimo da battere per altri giochi poiché, fino ad oggi, il quarta esclusiva PS3 con il punteggio più alto su Metacritic .
Le armi dei patrioti è una lettera d'amore ai fan della serie con filmati che devi essere un fan per amare. Il solo filmato dell'epilogo dura più di un'ora. Sebbene il gioco sia la conclusione della storia di Solid Snake, non è esattamente sorprendente.
Per quanto riguarda il gameplay, MGS 4 si basa su Mangiatore di serpenti introducendo OctoCamo e il sistema Psyche. OctoCamo, come suggerisce il nome, cambia dinamicamente per adattarsi all'ambiente circostante il giocatore, come un polipo.
Nel frattempo, il misuratore Psiche introduce nel gioco un aspetto psicologico del campo di battaglia. Come i vari aspetti sanitari in Mangiatore di serpenti che doveva essere gestito, il misuratore Psiche doveva essere gestito riducendo i fattori di stress di Snake. Questi potrebbero includere essere cacciati e uccidere troppi nemici. L'uso di metodi non letali sui nemici riduce l'indicatore e, se diventa troppo pieno, Snake può avere difficoltà a mirare o svenire.
In molti modi, Metal Gear Solid 4 era in anticipo sui tempi, ma sfortunatamente l'unico modo per giocare è fare un salto nel passato e rispolverare una PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Camminatore della pace
Metal Gear Solid: Camminatore della pace non è stato il primo portatile Ingranaggio metallico gioco, ma è stato il primo e unico portatile Ingranaggio metallico gioco da classificare come gioco di Hideo Kojima. L'uomo stesso ha diretto, progettato, co-scritto e prodotto il gioco, mettendolo allo stesso livello degli altri capitoli numerati della serie.
Camminatore della pace è un vero e proprio Metal Gear Solid gioco in tutti i sensi e ha fatto brillare la PSP. È un seguito diretto di Mangiatore di serpenti e continua la storia di Big Boss, che ne fa la parte centrale del gioco Mangiatore di serpenti , Camminatore della pace , Il dolore fantasma trama. Il gioco è stato successivamente incluso nel file Collezione Metal Gear Solid HD su PS3 e Xbox 360 per gli appassionati di console domestiche.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zero funge da prologo a Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma, che venne rilasciato l'anno dopo. Anche per questo prologo è la parola giusta; è possibile completare la storia principale in appena un paio d'ore. Nonostante la sua breve durata, il gioco ha mostrato molto di ciò che doveva arrivare Il dolore fantasma .
Oggi, Ground Zero può spesso essere trovato in bundle con Il dolore fantasma, così puoi ottenere il massimo Metal Gear Solid V esperienza in un unico pacchetto.

2014 - P.T.
Quello che non è mai stato, P.T., è stato rilasciato come teaser per un imminente ma successivamente cancellato Silent Hill gioco di Hideo Kojima e Guillermo del Toro. Fa la lista perché P.T. è stato un gioco completo, anche se breve, di 1,5 ore. È ampiamente considerato uno dei migliori giochi horror di sempre ma, sfortunatamente, è stato rimosso dal PlayStation Store nel 2015. Konami ha anche fatto la famigerata mossa di fare in modo che il gioco non potesse mai essere riscaricato.
Ciò significa che l'unico modo per giocare è acquistare una PS4 con già installata.

2015 – Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma
Per chi si è divertito Ground Zero , Il dolore fantasma non poteva arrivare abbastanza presto. Il gioco ha introdotto per la prima volta un mondo aperto nella serie e, a differenza di altri franchise che tendono a inserire un mondo aperto nel gioco, Il dolore fantasma lo ha fatto magnificamente. Ha offerto ai giocatori centinaia di modi per affrontare le missioni e ha davvero migliorato l'esperienza di gioco come agente invisibile.
Il dolore fantasma è il giusto saluto a uno dei più grandi franchise di giochi di tutti i tempi. Anche se è stato rovinato dalla frattura tra Konami e Kojima che si è sviluppata contemporaneamente. La partnership di lunga data si è conclusa amaramente dopo l'uscita di Il dolore fantasma ed era così aspro che A Kojima è stato impedito di partecipare ai Game Awards , Dove MGS V vinto per il miglior gioco di azione/avventura.

2019 – Morte incagliata
Morte incagliata è il primo gioco di Hideo Kojima realizzato dopo aver lasciato Konami e il primo gioco dell'ormai indipendente Kojima Productions. Il gioco ha una sorta di sapore di amore o odio, ma chi lo ama Veramente lo adoro.
Potrebbe non essere per tutti, ma Morte incagliata , come il primo post- Metal Gear Solid titolo, è una nuova esperienza e il quarto dei suoi giochi a ricevere il premio l'ambito punteggio 40/40 di Famitsu . Non c'è da stupirsi che sia stato trasformato in un film.