experience points 03
Di ''sottaceti sfocati!'
Experience Points è una serie in cui metto in evidenza alcune delle cose più memorabili di un determinato gioco. Questi possono includere qualsiasi cosa di una scena o un momento specifici, un personaggio, un'arma o un oggetto, un livello o una posizione, una parte della colonna sonora, una meccanica di gioco, una linea di dialogo o qualsiasi altra cosa del gioco particolarmente degna di nota e / o fantastico.
Questa serie conterrà sicuramente spoiler per i giochi in discussione, quindi tienilo a mente se prevedi di giocare per la prima volta.
Questa voce riguarda tutto EarthBound , uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Sentiti libero di condividere alcune delle tue cose preferite sul gioco nei commenti!
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Conosci il tuo nemico
Una delle prime cose che mi hanno colpito EarthBound erano i nemici. Una volta che Ness lascia la sua casa, gli animali selvatici iniziano ad attaccarlo. All'inizio sembrano nemici in qualche modo normali; corvi, serpenti, cani. Tranne loro non sono solo corvi, serpenti o cani. Sono corvi dispettosi, serpenti a spirale e cani in fuga. Potrebbero essere stati semplicemente dei vecchi animali, ma questi descrittori aggiuntivi rendono davvero i nemici molto più interessanti. Perché questo corvo è così dispettoso? Da dove è scappato questo cane? Sto picchiando l'animale smarrito di qualcuno?
Questo è un tema corrente per tutti i nemici in cui combatti EarthBound . Qui non troverai fantasmi o folletti run-of-the-mill. Invece, ti imbatterai in strani nemici come Ramblin 'Evil Mushrooms, Moles Playing Rough, No Good Flies e the Plague Rat of Doom. Incontrerai anche umani che sono andati male, come Cranky Lady, The Unassuming Local Guy, the Annoying Old Party Man e New Age Retro Hippie (un favorito personale). E poi le cose iniziano a impazzire, con nemici insoliti come Scalding Coffee Cups, Mad Taxis, Crazed Signs (che apparentemente vengono dall'Ohio?), Big Piles of Puke, French Kisses of Death ... che diamine sta succedendo questo gioco?
La grande varietà di nemici bizzarri e inaspettati fa davvero risaltare questo gioco; non sarà un vecchio gioco di ruolo. Voglio dire, quale altro gioco hai picchiato con vecchie signore e veicoli posseduti con una mazza da baseball? È completamente fuori di testa, ma è esattamente ciò che è così fantastico. Non puoi fare a meno di sorridere ogni volta che incontri un nuovo nemico solo per scoprire che si chiama Protoplasma senza valore.
Il proprietario di una casa di 13 anni
Mentre esplori la città natale di Ness di Onett, noterai probabilmente una casa in vendita vicino a una scogliera sul mare. L'attuale proprietario è disposto a venderti la casa per $ 7.500. Dato che Onett è la prima città, non c'è modo di permetterselo a meno che tu non abbia voglia di macinare nemici come un matto, quindi la maggior parte dei giocatori probabilmente andrà avanti e alla fine dimenticherà la casa.
Più avanti nel gioco, quando il tuo conto bancario è letteralmente traboccante (cavolo, papà, non pensi che mi stai rovinando un po 'qui?), Puoi tornare a Onett e la casa sarà ancora in vendita. Paga la retta tassa e Ness diventerà l'orgoglioso proprietario di un bellissimo cottage sul mare. Le cose in cui i bambini spendono i loro soldi in questi giorni, sheesh ...
Poi entri nella tua umile dimora e ... ummm ... che diavolo è successo in questo posto? Ci sono buchi spalancati nel pavimento, i mobili sono tutti fatti a pezzi e cosa è successo l'intera parete di fondo ?! Semplicemente non c'è, è subito andato. È questo che intendeva il ragazzo quando ha detto che la casa aveva 'una vista sull'oceano'? Che idiota! Immagino che questo insegnerà a Ness a ispezionare una casa prima di acquistarla, almeno. Devi imparare queste cose giovani, sai?
La cosa più strana di questa casa sgangherata, però, è una strana rivista che puoi trovare nel cassetto aperto. Contiene un estratto di una storia chiamata 'La mia vita segreta' e descrive un incidente in cui un uomo cerca di uscire da un biglietto per eccesso di velocità sostenendo che sua moglie è in travaglio e poi quando l'ufficiale si offre di scortarli all'ospedale, il l'uomo rifiuta ed esclama che il bambino è in realtà un bambino demone. È davvero una scoperta bizzarra e, insieme allo stato decrepito del luogo, ti fa davvero chiederti quale tipo di persona possedesse questa casa prima di Ness.
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Una cura per ciò che ti affligge
La maggior parte dei giochi di ruolo ha disturbi di stato che influenzano la tua squadra durante le battaglie e EarthBound non fa eccezione. Ovviamente ci sono i punti fondamentali del tuo gioco di ruolo, come addormentarti, avvelenarti o rimanere paralizzato. Ma allora EarthBound diventa un po 'più creativo con i suoi disturbi. Ness e i suoi amici possono prendere il raffreddore, iniziare a provare nausea, iniziare a piangere in modo incontrollabile, farsi colpire dal sole camminando nel deserto, essere posseduti da un fantasma, trasformarsi in un diamante e altro ancora.
Uno dei più strani disturbi di stato si verifica quando un nemico fungo sparge le spore tutt'intorno e tu diventi 'funghi'. In battaglia, questo funziona fondamentalmente come confusione; a volte attaccherai casualmente i tuoi alleati. Al di fuori della battaglia, avrai un fungo che cresce dalla cima della tua testa e i controlli saranno tutti confusi, facendoti muovere in direzioni casuali. Questi devono essere rimossi dai guaritori piuttosto che dai medici, e i guaritori in realtà ti pagano $ 50 per ogni fungo, quindi è quasi valsa la pena di essere colpito con le spore. L'effetto è un po 'fastidioso, ma mi ha sempre fatto ridere ogni volta che è successo, a causa di quanto tutti sembrano sciocchi con un fungo in testa.
Il mio preferito EarthBound il disturbo, tuttavia, è nostalgia di casa. Ness è l'unico personaggio che può diventare nostalgia di casa e potrebbe accadere casualmente in qualsiasi momento durante la tua avventura. Ciò lo fa occasionalmente sprecare una svolta con messaggi come 'Ness manca casa' o 'Ness improvvisamente pensava a sua madre'. Per curare la nostalgia di casa, tutto quello che devi fare è trovare un telefono e chiamare tua madre. Non è forse la meccanica di gioco più commovente di sempre?
Sesamo attraversato da stelle
Il deserto di Dusty Dunes può sembrare vasto e vuoto, ma se ti prendi il tempo di esplorare, puoi trovare alcune cose davvero ordinate nella sabbia. Ci sono oggetti da trovare, scheletri con cui parlare, bagnanti che dormono nel deserto (come sono ancora vivi?), Un'oasi, una lente a contatto persa e altro ancora. La mia attrazione preferita nel deserto, tuttavia, è probabilmente ancora più difficile da trovare nella sabbia rispetto alle lenti a contatto.
Se sei abbastanza attento, potresti notare un paio di pixel scoloriti fuori tra le dune; un pixel nero e un pixel bianco in mezzo a un mare di arancio e giallo. Se provi a interagire con questi minuscoli granelli, imparerai che in realtà sono semi di sesamo e possono parlare (?), E la coppia era innamorata. Il sesamo nero vorrebbe poter scusarsi con il sesamo bianco per averle fatto del male, mentre il sesamo bianco vuole che tu dica al sesamo nero che lei lo ama ancora.
Puoi camminare avanti e indietro tra i due e mettere in relazione i loro racconti, il che sembra confortare quello bianco e fa piangere quello nero. Non so ancora perché Ness non possa semplicemente raccoglierli e riunirli. Invece, li lascia senza cuore separati nel vasto deserto come un coglione. È comunque un momento delizioso. Incredibilmente casuale, certo, ma comunque commovente. Ed è qualcosa che la maggior parte dei giocatori probabilmente passerà senza nemmeno accorgersene.
Musica per le mie orecchie
Sarebbe negligente parlarne EarthBound e non menzionare la musica, ma scegliere una canzone preferita dalla colonna sonora è quasi impossibile. Ci sono così tante melodie meravigliose che evocano una serie di emozioni, ognuna più memorabile della precedente. C'è la canzone confortante che suona a casa tua, il tema allegro di Onett, la sciocca melodia del negozio, la melodia piacevolmente mistica di Snow Wood Boarding House, il tema ritmico di Fourside, la musica funky che suona quando combatti un hippie, e così tanto Di Più.
EarthBound La musica è importante tanto per impostare il tono del gioco quanto il suo dialogo spiritoso e l'ambiente moderno. La ricerca principale di Ness ruota interamente attorno alla musica, mentre va alla ricerca di melodie della sua infanzia e le registra tutte in una Pietra del suono per capire veramente se stesso. Inoltre, fai amicizia e segui una band, partecipando a molti dei loro concerti durante il gioco. La musica è un tema centrale e la colonna sonora di accompagnamento sicuramente non delude.
Sono sicuro che hai chiesto a chiunque abbia suonato EarthBound quale fosse la loro traccia preferita, probabilmente avresti avuto una vasta gamma di risposte. Se fossi costretto a sceglierne solo uno, potrei scegliere 'Home Sweet Home' o 'Snowman' (vedi? Non riesco ancora a decidere!), Ma potrei facilmente fare un caso convincente per praticamente l'intera colonna sonora .
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Una ricerca insignificante
C'è una missione secondaria dentro EarthBound che è così nascosto che ti sarebbe difficile trovare anche senza una guida, ma comporta un oggetto molto particolare che non smette mai di farmi sorridere.
C'è un uomo nell'ospedale di Twoson che apparentemente gli ha lasciato qualcosa di molto prezioso nell'ospedale di Threed. Puoi andare a cercarlo se ti capita di ricordare il commento disinvolto dell'uomo, ma la sua posizione non è ovvia. Piuttosto che essere all'interno di una confezione regalo, come la maggior parte degli articoli, devi effettivamente salire e cercare uno dei cassetti dell'ospedale. Lì troverai il prezioso ... 'oggetto insignificante' dell'uomo? Beh, era un po 'anti-clima ... ma anche un po' esilarante.
Se provi a usare l'oggetto, ricevi il seguente messaggio: 'Usando l'oggetto insignificante, hai avuto un'esperienza molto fruttuosa che non può essere compresa da qualcuno che non usa qualcosa di insignificante'. Per qualche ragione, quel messaggio mi ha sempre parlato. È come se descrivesse perfettamente l'essenza delle missioni secondarie in generale e cosa significano per il giocatore. Potrebbero non essere importanti per la trama principale, e di solito comportano la ricerca di spazzatura banale, ma sono stranamente confortanti da completare comunque.
Dopo questa rivelazione, puoi tornare a Twoson e restituire all'uomo la sua cosa inutile. È molto grato e ti premia con un tartufo magico, che in realtà è molto utile. Quindi evviva! Hai avuto un'epifania e hai un bel regalo!
Ciao ciao ciao
Anche se non hai giocato EarthBound , probabilmente hai già sentito parlare del signor Saturno. È quella strana creatura che cammina con un naso enorme, baffi e un arco in cui puoi lanciarti Super Smash Bros. C'è una ragione per cui ce l'ha fatta Super Smash Bros. , perché sembra essere il personaggio più adorabile e allegro di tutti EarthBound .
Mr. Saturns sono in realtà una specie di creature aliene che risiedono nella Saturn Valley. Parlano in inglese spezzato, che è caratterizzato da uno strano carattere swirly. Hanno l'abitudine di usare parole come 'boing', 'ding' e 'zoom', dopo ogni pensiero, o gridare cose inaspettate come 'Dakota'! Andare in giro e parlare con ogni Sig. Saturno è una delizia. Il loro dialogo è incredibilmente casuale e sciocco; è davvero difficile non sorridere a tutto ciò che hanno da dire.
Sono anche molto tranquilli e gentili, offrendo caffè gratuito, assistenza sanitaria gratuita e un luogo di riposo. A loro piace mangiare cibi strani come barrette di arachidi e gelatina di maiale (qualunque cosa sia) e giocare a strani giochi come la 'scala', dove si accumulano l'uno sopra l'altro. Mr. Saturns è così innocente e positivo che è impossibile non amarli. Probabilmente ho trascorso troppo tempo a Saturn Valley solo giocando e chiacchierando con loro, ma la loro felicità è così contagiosa che non ho potuto fare a meno di me stesso.
'Sono così felice, felice, felice ... Zoom'!
Punti esperienza passata
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
.02: Shadow of the Colossus