review ncaa football 13
'Un altro anno, un altro (inserire il titolo sportivo), ho ragione? Sì, con i venti autunnali soffia nell'ultima raccolta di giochi sportivi, tra cui l'araldo di Maddens venire, Calcio NCAA 13 . Come sono tenuamente ottimista Madden 13 essendo interessante quest'anno grazie a un nuovo sistema fisico, speravo NCAA 13 , che non ho avuto la possibilità di catturare all'E3, stava per inaugurare una simile tentata rivoluzione.
Invece, ciò che ci rimane è più o meno lo stesso, avvolto da un arco davvero grazioso, poiché la sua struttura di base invecchiata non riesce ad affascinare nonostante tutto lo sfarzo e il glam e i segni alti per la presentazione. Ci sono alcune cose interessanti in merito NCAA 13 , ma è difficile riconoscerlo quando il calcio reale è apparentemente così indietro nella lista delle priorità. La familiarità genera disprezzo.
Calcio NCAA 13 ( Playstation 3 (rivisto), Xbox 360 )
Sviluppatore: EA Sports
Editore: EA Sports
Rilasciato: 10 luglio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ciò che mi colpisce di più NCAA 13 è la sua presentazione (elogi). Sono stati aggiunti un sacco di nuovi stadi, mascotte e tradizioni, abbinati al suono della band collegiale già esistente, il che si aggiunge a un piccolo accenno al mondo reale nella sua autenticità. Sul lato frontale, il facsimile della facciata del College Gameday dell'EPSN è davvero impressionante nella sua precisione e ben strutturato. Sfortunatamente, il menu è semplicemente un mezzo per entrare nei pezzi del gioco che vuoi giocare e tutti gli spettacoli delle scene specifiche della scuola e simili, come al solito, diventano rapidamente cose che semplicemente schiacci i pulsanti per passare. E quando entri nel gameplay di base, quella lucentezza inizia a sembrare qualcuno dipinto sull'acqua.
Come previsto, NCAA 13 presenta una serie di modifiche al gameplay di base. In particolare, questa volta i QB sono molto più competenti. Alcuni meccanici che sono stati Impazzire le graffette per diversi anni - come la capacità di allontanare un difensore dai difensori con un passaggio mirato - sono state fortunatamente aggiunte. Un'altra gradita aggiunta è la possibilità di annullare un falso d'azione, il che è bello quando si incontra un blitz inaspettato. Certo, gli amici con cui gioco ai giochi di calcio sono blitz come un matto, quindi da tempo ho cancellato la maggior parte dei giochi di simulazione dal mio repertorio a causa delle animazioni ingombranti, lunghe e false.
Tuttavia, nel gioco di passaggio non è tutto semplice navigare. I giocatori difensivi sono un po 'meno stranamente abili nel raccogliere le palle rispetto agli anni passati; Ho visto un minor numero di mani magnetiche e linebacker che alzavano misteriosamente le mani per raccogliere una palla sulla spalla che non avrebbero dovuto nemmeno sapere che fosse lì. Tuttavia, i dorsi difensivi possono rompersi sulle palle con una certa rapidità sospettosa. Tuttavia, il problema più grande nel gioco di passaggio sono i timidi ricevitori.
Mentre il gioco vanta oltre 430 nuove animazioni accattivanti, i ricevitori si accontentano frustranti di percorrere i loro percorsi a memoria. Non apportano mai adeguati adeguamenti contestuali. Un ricevitore esterno che corre in una rotta si imbatterà letteralmente in uno spioncino di linea centrale, provocando un'animazione imbarazzante in cui si sfregano vacuamente l'uno contro l'altro, invece di correre sotto di lui o dietro di lui nel campo aperto. Ancora più aggravante, i ricevitori raramente sembrano volere la palla. Nonostante abbiano generalmente un vantaggio dimensionale rispetto alle spalle difensive più piccole, non usano la loro mole o altezza per mantenere la posizione sulla palla in una copertura stretta. In generale, semplicemente non cercano di inseguire la palla, in particolare su riccioli o ganci o altri percorsi che li lasciano fermi nello spazio dopo averli lanciati.
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Persistono anche problemi legati all'eredità. Striature e cuciture da parte di ricevitori di slot e estremità strette e corpose nel mezzo sono ancora maturi per la raccolta come strategia offensiva efficace e pigra per la quale la difesa non si adatta mai. Il blocco è sconcertante. Mentre le linee offensive con cui ho giocato erano generalmente competenti nel mantenere il mio quarterback in posizione verticale, tutto cambia quando c'è un portatore di palla che dovrebbero bloccare. È così incredibilmente frustrante avere due enormi bloccanti di fronte a te in uno spazio spalancato su un tiro di mezzo terzino, e poi farli correre entrambi proprio sulla schiena difensiva che arriva per affrontarti per un guadagno irrisorio.
I ricevitori esterni di grandi dimensioni, generalmente non i più competenti tra i bloccanti, sono effettivamente a posto. I giocatori il cui compito è bloccare, come terzini e guardalinee, faranno semplicemente passare giocatori avversari. Ho capito che i giocatori non sono perfetti, ma la frequenza con cui si bloccano i bloccanti è sbalorditiva. Ho visto guardalinee nello spazio spostati di lato per lasciarmi colpire dai giocatori avversari. Questa non è un'istanza in cui un difensore fa una buona giocata o qualche evento simile nel calcio; Ho letteralmente avuto dei bloccanti e dei giocatori avversari che correvano in linea retta l'uno verso l'altro, solo per vedere il bloccante agilmente evitare di creare un blocco all'ultimo minuto (e nemmeno di - erroneamente - provare a bloccare un altro giocatore). La tua squadra di puntini sembra ugualmente contenta di avere tre o quattro bloccanti seduti a pochi metri di fronte a te e lasciare che un giocatore avversario corra da incontestato per illuminarti. A volte è esasperante.
Nonostante alcuni fastidiosi problemi, NCAA 13 Il problema più grande è che la meccanica di base è semplicemente attenuata dalle ripetute performance del franchise. Nonostante la presunta iniezione di nuove animazioni, i ritiri degli anni passati hanno tolto molto il brivido di questo sport. È più o meno lo stesso. Altre correzioni minori e più problemi, sia persistenti che nuovi. Cose come la recente Heisman Challenge, che ti consente di giocare negli anni della carriera dei precedenti vincitori di Heisman nel tentativo di eguagliare i loro numeri, e le modalità ottimizzate di Dynasty e Road to Glory sono tutte buone e buone, ma tutto dipende dal gameplay principale , che non ha visto cambiamenti sostanziali di cui entusiasmarsi.
Heisman Challenge è stato divertente, a suo merito, ma i numeri che quei giocatori hanno messo sono un po 'meno sgargianti nel regno virtuale. Con una vittoria della settimana 3 99-0 (contro una squadra particolarmente cattiva) in cui ho corso di corsa a Barry Sanders per 550 yard e 11 TD, il fatto che avrei almeno eguagliato il suo numero di Heisman era assicurato. Quindi, è diventato una sfida di quanto ho potuto eclissare i suoi segni. Con quel tipo di mentalità di attacco al punteggio, cercando di accumulare quanti più punti umanamente possibile, mi sono davvero goduto la nuova modalità, così come il nuovo 'Reaction Time', che ti consente di rallentare il tempo con L2 e aiuta a circumnavigare scadenti il blocco. Naturalmente, in difesa Reaction Time sostituisce anche il pulsante strafe, il che rende piuttosto difficile mantenere il posizionamento.
Tuttavia, il mio divertimento è venuto esclusivamente da quella mentalità di attacco del punteggio, non dal giocare una buona partita di calcio. Allo stesso modo, la modalità Mascotte è stata un'altra parte del gioco che mi è piaciuta per la sua novità e la sensazione arcade. In esso, le mascotte della vita reale del team di scuole vanno testa a testa, tutte con statistiche al massimo e fantastiche manovre evasive laterali. Vedere i Stanford Trees lanciarsi e prendere i palloni senza arti era divertente. Anche a merito del gioco, il componente online ha funzionato senza problemi come ho sperimentato durante il gioco, anche se avevo un problema o due di disconnettermi da un gioco che era ben avviato. I server di EA sembrano essere un po 'inattivi, il che ti impedisce anche di tenere traccia delle tue statistiche e i tempi di caricamento, in generale, possono iniziare a logorarti.
Non invidio il compito degli sviluppatori sisifei di questi titoli. I giochi sportivi non sono facili da realizzare. I molteplici personaggi di AI che tentano di lavorare all'unisono non possono reggere il confronto con i giocatori esperti, in particolare in una partita di calcio in cui ogni squadra ha 11 giocatori diversi, quindi costanti modifiche e perfezionamenti sono perpetui, mentre i giocatori continuano a trovare il modo di sfruttare una formazione o una combinazione di giocatori o un gioco individuale. Tuttavia, altri studi sono riusciti a bilanciare innovazione e iterazione in cicli di sviluppo ugualmente troncati. Al suo meglio, NCAA ha raggiunto Impazzire nel gioco di passaggio.
Siamo in grande età per i giochi sportivi. Sony MLB The Show , 2k Sports ' 2k basket e EA FIFA e NHL i titoli sono tutti dannatamente buoni giochi; ovviamente, forse non è un caso che quei franchisee abbiano tutti una concorrenza diretta, mentre EA regna da sola nel mercato del calcio con licenza. Anche il vecchio monolite che è Impazzire sembra che stia cercando di cambiare il suo gameplay principale quest'anno. Il calcio è probabilmente il mio sport preferito (solo il baseball si contenderebbe per quel posto), ma preferirei giocare a tutti i suddetti giochi sportivi piuttosto che NCAA 13 . Non è abbastanza.