recensione come un drago ishin

Il palcoscenico della storia
Come un drago ha visto la stella della sua serie principale salire continuamente in occidente, e ora stiamo ricevendo un remake di uno che non è mai riuscito a farcela. Come un drago: erano! è un remake del gioco del 2014, che affronta la narrativa storica attraverso l'obiettivo dei suoi personaggi, umorismo e azione.
Mentre la premessa anacronistica può portare e porta ad alcuni momenti stravaganti, la buona notizia è che per la maggior parte, Erano si unisce bene. A parte intoppi tecnici e un po' di noia nella storia principale, Come un drago: erano! è un divertente gioco attraverso la storia con tutti i bizzarri momenti della vita e i combattimenti drammatici che potresti desiderare.
Come un drago: erano! (PS4, PS5 (rivisto), Xbox One, Xbox Series X|S , pc )
Sviluppatore: Ryu Ga Gotoku Studio
Editore: SEGA
Rilasciato: 21 febbraio 2023
Prezzo consigliato: $ 59,99
Lama della vendetta
Erano segue la storia di Sakamoto Ryoma, uno spadaccino che torna a casa a Tosa dal suo addestramento a Edo. Ryoma si riunisce rapidamente al padre adottivo Yoshida Toyo e al fratello giurato Takechi Hanpeita, mentre i tre collaborano per rovesciare il sistema di classe del paese. Tuttavia, un assassino mascherato interrompe gli eventi. Incastrato per omicidio, Ryoma fugge da Tosa e si dirige a Kyo sotto le spoglie di Saito Hajime, alla ricerca dell'aggressore e del suo stile di combattimento unico.
Per coloro che non conoscono bene la storia del Giappone, Erano si svolge e ritrae gli eventi che circondano la fine del periodo Edo. Ma lo fa ovviamente drammatizzando eventi, intrecciando e supponendo personaggi come fa la narrativa storica, e usando Come un drago (nato Yakuza ) personaggi come sostituti delle figure dell'epoca. Suo Canto di Natale dei Muppets affronta la storia, ma invece di Kermit the Frog che interpreta Bob Cratchit, è la somiglianza di Kazuma Kiryu che interpreta Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
Ciò significa che, molto simile I Muppet , ogni personaggio svolge un doppio compito. Okita Soji è il loro personaggio, ma è anche una rappresentazione di Majima Goro, Come un drago Il cane pazzo di Kazuma Kiryu, il cui debole per la caccia continua Erano . Normalmente, queste idee si scontrano l'una con l'altra e causano attriti, ma dentro Come un drago: erano! , i personaggi si sentono completamente propri pur fornendo tonnellate di foraggio per i fan della serie di lunga data. Ryoma potrebbe essere il miglior esempio di ciò, continuando a interpretare il protagonista ben intenzionato costantemente coinvolto in situazioni sempre più bizzarre. Ma tutto, in qualche modo, funziona.

La storia principale stessa può trascinarsi un po', specialmente nei capitoli centrali. Ero sicuro che, a un certo punto del gioco, avevo tracciato una scia virtuale tra la caserma Shinsengumi e la stanza di Ryoma al Teradaya Inn. E mentre la tensione ribollente di Ryoma alla ricerca del suo segno nella tana dei lupi è eccitante, i continui giri intorno a cui questi eventi ti mandano possono sembrare noiosi.
Quando si innesta la marcia, però, Erano raggiunge le stesse velocità dell'altro Come un drago le voci della serie raggiungono. Sebbene non siano scoperti gloriosi tatuaggi sulla schiena, le armi di quest'epoca rendono comunque alcuni momenti drammatici. Vedere le spade scontrarsi e il classico testo del boss schiantarsi sullo schermo con le fiamme che eruttano, colpisce ancora altrettanto duramente. Complessivamente, Erano trova un buon equilibrio tra dramma personale e intrighi politici, pur trovando il momento giusto per far entrare la musica e far scoppiare una rissa assolutamente caotica.
Cambio di posizione
Quando scoppiano i combattimenti, Ryoma ha una serie di posizioni abbastanza decenti da usare contro i nemici. Certo, c'è la posizione di Brawler e i suoi pugni. Ma puoi anche usare una spada o una pistola, o entrambe nella forma Wild Dancer, evidenziando le mutevoli maree dei combattimenti in quest'epoca.
Ogni posizione porta qualcosa di diverso sul tavolo e si sono sentiti sia abbastanza vari che fattibili che ho continuato a scambiare forme durante il mio gioco. Certo, la forma Swordsman sembrava la più appropriata dal punto di vista narrativo da padroneggiare e salire di livello per prima; ma Brawler mi ha dato alcuni strumenti davvero divertenti, e la posizione con la pistola era un punto di riferimento per affrontare gli incontri casuali mentre correvo per il mondo. Le spade potrebbero essere state il mio punto fermo, ma mi è piaciuto passare il tempo a padroneggiare i diversi stili e imparare nuove mosse nei dojo situati intorno a Kyo.
I combattimenti contro i boss sono dove il combattimento fa clic al meglio, poiché l'azione si ingrandisce e si concentra sullo scontro teso tra Ryoma e il suo avversario. Ero meno entusiasta di alcune battaglie in spazi chiusi, dove la telecamera faticava a seguire l'azione. In alcune aree, i corridoi e le stanze anguste sono diventate il nemico di se stessi, mentre gestivo la telecamera insieme a uno sciame di nemici. E sebbene le azioni di calore siano qui ed efficaci come sempre, anche a volte comiche, ho trovato alcune ripetizioni in esse che hanno diminuito il mio desiderio di continuare a premere il pulsante triangolo.
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La vera scossa sta nelle Trooper Cards, che puoi accumulare nel corso della storia e fungere da secondo inventario di doni da cui attingere nei combattimenti. È un sistema interessante con alcuni risultati potenti. Anche solo le carte iniziali che Ryu Ga Gotoku Studio ti offre sono solide durante il gioco, dagli effetti di guarigione rapida e potenziamento dei danni a una mossa fulminea a catena che farebbe a pezzi grandi gruppi.
Costruire queste abilità e combattenti è una delle attività secondarie con cui mi piacerebbe dedicare più tempo, anche se alla fine mi è sembrato un modo per superare rapidamente la curva di difficoltà del gioco. Non sono mai riuscito nemmeno a trovarne alcuni di quelli rari, lascia da solo tutte le carte a tema celebrità , ma quelli che avevo sentito come carte vincenti nella giusta situazione. Non erano effetti istantanei, ma preferivo usare le mie stesse armi per vincere i combattimenti. Sembra più tematicamente appropriato, sai? Ma livellare e costruire quelle carte Trooper sembra uno dei Come un drago: lo erano I principali affondamenti post-partita in cui potrei cadere.
Un'altra vita
Altro Come un drago i giochi hanno avuto un sacco di sottostorie e attività secondarie in cui perdersi, e Erano non è diverso. Un vantaggio del camminare avanti e indietro Erano le richieste di Ryoma è che permetta a lui e al giocatore di imbattersi in tutte le diverse attività secondarie e legami che possono riempire questa mappa. Non so se Kyo si sia mai sentito familiare come Kamurocho, ma sicuramente ha un grado di vita e vigore simile.
Tra una missione e l'altra, tagliavo la legna o aspettavo in fila per il famigerato inari sushi. Contavo i biglietti premio che potevo, li consegnavo, sperando in un tiro decente allo stand. Durante il mio periodo in Come un drago: erano! , ho aiutato un corriere a mantenere in vita i suoi affari, ho insegnato a un uomo a pescare, ho tagliato palle di cannone con la mia spada e ho dato un cetriolo a una signora. È esattamente il tipo di sottostorie bizzarre ma stranamente commoventi che stavi cercando, qui.

La più grande delle attività collaterali è senza dubbio il segmento Another Life, che vede Ryoma costruire e mantenere una fattoria rurale con l'orfana Haruka. Questo serve principalmente come perdita di tempo e denaro, con alcuni buoni risultati se stai cercando di avere alcune opzioni di recupero della salute decenti a fine partita. Ma mi sono goduto la pace e la tranquillità di Un'altra vita, e costruire questa casa con la mia virtù in costante crescita mi è sembrato gratificante. È no Stardew sostituzione, ma è un bel cambio di passo, e sicuramente è più probabile che torni su altri minigiochi (guardandoti, Borthel drinking challenge).
Fedele alla vita
Una zona in cui Come un drago: erano! sofferto nella mia esperienza, però, è stato l'ufficio tecnico. Giocando su PlayStation 5, sono stato sorpreso di scoprire alcuni pesanti cali di prestazioni quando si usano determinate abilità o si combatte con determinati effetti nebbiosi. (Coloro che potrebbero avere familiarità con una certa scazzottata in uno stabilimento balneare conosceranno le aree di cui sto parlando.)
Alcuni di questi problemi sono stati risolti nel mio playthrough pre-rilascio, mentre altri no. Lo stiamo tenendo d'occhio e prenderò nota qui di eventuali modifiche sostanziali, ma anche con alcune delle patch che sono state implementate, mi sono comunque imbattuto in alcuni strani intoppi tecnici. Niente è stato nel complesso rivoluzionario, ma alcuni sono stati sicuramente abbastanza stridenti da notare.

A parte questi problemi, credo Come un drago: erano! eccelle nei grandi momenti. È un dramma storico che, proprio come Okita / Majima, adora quando si scatena e impazzisce. Alcuni degli scenari successivi vedono alcune interpretazioni assolutamente folli sia dei personaggi che degli eventi, e puoi dire che il team RGG si è divertito a immaginare come questi personaggi avrebbero interagito nei loro nuovi ruoli.
E, proprio come il Il Muppet -film guidato a cui continuo a fare riferimento, Erano sa bilanciare il comico e il drammatico in egual misura. Non so se la trama dell'amore in corsa abbia funzionato troppo bene per me, ma la maggior parte degli aspetti della storia mi ha fatto guidare verso la verità insieme a Ryoma. I grandi momenti possono colpire piuttosto duramente, e piccoli scherzi o anche solo frasi dall'eccellente localizzazione mi hanno fatto ridacchiare e sbattere il pulsante Condividi.
Una diversa razza di drago
IL Come un drago la serie sta attraversando alcuni scossoni, in quanto non solo si allontana dal Yakuza tema, ma aggiunge anche un nuovo protagonista al mix. In un modo, Erano sembra una celebrazione della serie fino a questo punto, un riconoscimento che questi personaggi sono abbastanza memorabili da costituire un cast di personaggi in questa rappresentazione pseudo-palcoscenica della storia. Aggiunta di ancora più volti da Yakuza giochi della serie, in particolare il popolare Yakuza 0 E Yakuza: Come un drago , come parte del remake lo sottolinea ancora di più.

E mentre ci sono alcuni intoppi, il Erano anche il remake può sembrare assolutamente splendido a volte. I filmati in particolare mi hanno sorpreso, dato che piccoli dettagli come la pioggia che cade sui personaggi o una lacrima che scorre lungo la guancia mi hanno lasciato a terra. Nel complesso, questo era un titolo che meritava un remake e ne ha ottenuto uno solido.
Se sei un nuovo arrivato, probabilmente apprezzerai solo il bizzarro mix di commedia e azione che definisce la serie, ed è ancora presente qui. I fan di lunga data troveranno ancora le cose che gli piacciono di questa serie Erano , pure. Mentre ci sono alcune battute d'arresto, è giusto dirlo Come un drago: erano! è un buon ingresso nella serie, che raggiunge gli stessi massimi che avresti sperato e pieno del giusto equilibrio tra cuore e risate che hanno fatto risaltare la serie in primo luogo. La storia di Ryoma è finalmente arrivata in occidente e vale la pena provarla se sei un fan dei combattenti di Ryu Ga Gotoku.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
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