preview starcraft ii single player
Ricordi che, l'estate scorsa, ti ho dato uno sguardo a come StarCraft II La modalità a giocatore singolo stava prendendo forma. All'inizio di questa settimana, siamo stati invitati a vedere cosa è cambiato man mano che il gioco si avvicina al rilascio.
Poiché la maggior parte dei sistemi di gioco fondamentali non è cambiata, questo si concentrerà principalmente sui tre nuovi livelli che abbiamo visto, su come alla fine hanno deciso di gestire l'aspetto di ricerca del gioco e sulla nuova modalità Sfida. Se non hai familiarità con la struttura generale di StarCraft II La campagna per giocatore singolo, leggi il mio articolo precedente prima di continuare.
Tutti raggiunti? Fai il salto!
StarCraft II (PC)
Sviluppatore: Blizzard Entertainment
Editore: Activision Blizzard
Come accennato in precedenza, in questa visita ci sono stati mostrati tre nuovi livelli per giocatore singolo, tutti a metà del gioco. In linea con la filosofia di Blizzard di rendere uniche le missioni del giocatore singolo, questi tre livelli hanno mostrato un'ampia varietà di gameplay un po 'diverso dal tipo standard di livelli 'Costruisci la tua base e attacca' rispetto all'originale Astronave .
La prima missione che ho giocato è stata chiamata 'Welcome to the Jungle', la missione che ti introduce e sblocca l'unità Goliath. In Welcome to the Jungle sei atterrato su un antico mondo Protoss alla ricerca di un gas raro e prezioso. I Protoss non sono davvero entusiasti del tuo arrivo e ti considerano un intruso su un terreno sacro (sono sicuro che anche loro vogliono mantenere il gas).
qa condurre domande e risposte all'intervista
Più geyser di questo prezioso gas sono sparsi sulla mappa - circa 13 in totale. Il tuo compito è catturare sette di questi nodi di gas prima che i Protoss siano in grado di fermarti. Per catturare un nodo, devi portare un SCV (sorvegliato, se vuoi avere successo), proteggerlo mentre raccoglie il gas e quindi rispedire il SCV al tuo centro di comando con il tuo nuovo premio gas. Sembra facile, vero?
Non proprio. Mentre il tuo SCV sta raccogliendo, i Protoss ti inviano squadre (principalmente unità volanti), per cercare di eliminare il tuo SCV. Hanno numerose piccole basi e cannoni sparsi per la mappa e attaccheranno anche la tua base principale a vari intervalli. Devi bilanciare la difesa di base e SCV e attaccare la difesa della squadra, assicurandoti nel contempo di poter avanzare attraverso le varie basi che hanno impostato in modo da poter accedere a un numero sufficiente di geyser.
Non è tutto ciò che devi destreggiarti. Se la difesa di base e la cattura non erano sufficienti, i Protoss lo sono anche cercando di catturare i geyser. Mentre si tenta di rivendicare i nodi, i Protoss inviano anche piccoli gruppi di sonde sorvegliate. Se una sonda riesce a rimanere su un geyser abbastanza a lungo, è in grado di sigillare completamente il gas. Se il Protoss sigilla sette geyser prima che tu sia in grado di catturarne sette, il gioco è finito. Questo può rendere alcune interessanti scelte strategiche, specialmente a livelli di difficoltà più elevati.
Se sei sulla buona strada per catturare un geyser e il Protoss inizia a sigillarne uno diverso, devi decidere tra l'acquisizione di gas per te stesso o lasciare aperte le tue opzioni. Ignora i Protoss troppo spesso e sigilleranno i geyser prima che tu possa catturarli tutti (perché non devono restituire la loro sonda al loro Nexus). Trascorri troppo tempo a occuparti delle sonde Protoss e rischi un assalto su vasta scala alla tua base principale. Si gioca come un grande gioco di Capture the Flag con un sacco di bandiere diverse, ed è abbastanza divertente.
La seconda missione che abbiamo visto è stata 'The Dig', la missione del carro d'assedio. Qui, stai provando ad accedere a un vecchio tempio Protoss per recuperare il prezioso manufatto all'interno. L'unico problema è che il tempio è sigillato ermeticamente con alcune grandi porte. Fortunatamente per te, c'è una struttura mineraria abbandonata proprio fuori dal tempio, mentre un gruppo stava facendo degli scavi seri nell'area di fronte al tempio. All'inizio della mappa, prendi il controllo della base abbandonata ... e del gigantesco laser minerario abbandonato.
L'obiettivo qui è usare il laser da miniera per far esplodere lentamente attraverso le porte del tempio in modo da poter entrare e rubare il manufatto. Tuttavia, mentre ti avvicini alle porte, le due grandi basi Protoss anche sulla mappa stanno inviando unità verso la tua base per cercare di abbattere il laser. L'obiettivo generale qui è di creare abbastanza carri armati d'assedio per fermare le ondate di nemici che arrivano alla tua base, mantenendo il laser focalizzato sul tempio.
Col passare del tempo, tuttavia, i Protoss iniziano a ottenere unità più forti. Presto, affronterai Archons e Colossi, e faranno un rapido lavoro dei tuoi Carri d'assedio (e praticamente ogni altra unità a cui hai accesso a questo punto del gioco). Soluzione? Fateli saltare all'inferno con il laser da miniera! Una bella introduzione alle code di comando, devi eliminare le unità principali con il laser e poi tornare rapidamente alla porta. Trascorri troppo tempo a concentrarti sulla morte delle unità laser e ti ci vorrà un'eternità per entrare nel tempio (e dare ai Protoss abbastanza tempo per costruire un esercito enorme per far saltare in aria la tua base). Ignora anche una o due unità principali per entrare nel tempio e troverai rapidamente grossi pezzi delle tue difese mancanti.
c ++ pausa per 1 secondo
I giocatori esperti potranno provare a eliminare le due basi Protoss principali per un risultato (disponibile solo in difficoltà Difficile o superiore), ma non è facile. Come ho già detto, i Protoss ti costringono alla tecnologia e al numero più alto di te, e quando lavori attraverso una grossa fetta della base, scoprirai che molte delle tue difese sono state esaurite, giusto in tempo per un enorme spingere dall'altra base sulla mappa.
L'ultima missione che abbiamo giocato è stata la mia preferita, e si chiama 'Whispers of Doom'. In un incontro con il Templare oscuro Zertaul, a Raynor viene dato un cristallo che gli consente di rivivere alcuni dei ricordi di Zertaul. Senza entrare in pesanti spoiler, questa missione ti farà giocare come Zeratul mentre naviga attraverso una grotta infestata da Zerg.
Ciò che inizia relativamente facile, grazie allo stato mascherato dei Templari Oscuri, si trasforma in quella che è essenzialmente una missione invisibile. Mentre avanzi nella caverna, ti imbatti in un numero sempre maggiore di rilevatori e un numero di potenti nemici. Finché sei fuori dalla portata dei rilevatori, puoi massacrare Zerg a tuo piacimento, perché non possono vederti. Tuttavia, mentre stai tagliando via a quell'Ultralisco, fai attenzione a un Sorvegliante che si intrufola dietro di te, perché non appena entri nel loro raggio di rilevamento, sei in gravi difficoltà.
Oltre a essere ammantato, il Templare Oscuro ha anche un'abilità di teletrasporto, Blink, e un'abilità chiamata Prigione del Vuoto, che stordisce qualsiasi unità per 12 secondi e impedisce loro di funzionare come rivelatori. L'intera mappa diventa un gioco incredibilmente divertente di saltare alla rilevazione molto rapidamente, lanciando una prigione vuota per bloccare un Sorvegliante, sbattere le palpebre su un'unità e ucciderla, e quindi esaurire il raggio di rilevamento prima che il Sorvegliante riprenda a funzionare.
Ottieni un po 'di aiuto sotto forma di alcuni stalker, ma non è molto, e sono principalmente lì per aiutarti a prenderti cura delle unità aeree. Inoltre, non sono ammantati, quindi il tuo Templare Oscuro spesso deve imbattersi in scouting e uccidere prima che gli Stalker possano procedere in sicurezza. L'intera missione termina in una fantastica fuga in stile Metroid (senza il platform, ovviamente) a tempo di 2:00 min attraverso un corridoio pieno di rilevatori, nemici e ostacoli. Devi essere particolarmente veloce con Blink and Void Prison per far sopravvivere il tuo Dark Templar - In realtà sono stato un po 'sorpreso di essere riuscito a scappare al mio primo tentativo.
Quindi, quelle sono le tre nuove missioni. L'altro grande cambiamento nella campagna principale è quello che hanno fatto con gli aggiornamenti tecnologici. Come ho accennato nella mia prima anteprima, ci sono obiettivi bonus sulla maggior parte delle mappe in cui fai di tutto per raccogliere reliquie Protoss, pezzi di DNA di Zerg o entrambi. L'idea fondamentale è sempre la stessa, ma mentre nella build precedente le hai appena scambiate per aggiornamenti diretti, ora devi fare delle scelte.
Ogni volta che raccogli cinque reliquie o frammenti di Zerg DNA, ti vengono presentate due opzioni di aggiornamento (vedi sopra). Puoi sceglierne solo una e la tua scelta è permanente - sei bloccato dall'altra scelta per il resto del tuo gioco. Vuoi che i tuoi bunker abbiano delle torrette o vuoi che dispongano di un'unità aggiuntiva? Vuoi essere in grado di costruire due SCV contemporaneamente dal tuo centro di comando o vuoi raffinerie che raccolgono automaticamente gas da sole? Una nuova unità o un massiccio upgrade a una esistente? Dato che puoi ottenere un totale del 50% di tutti gli aggiornamenti possibili in una sola partita, c'è un incentivo a giocare la campagna almeno due volte, possibilmente con strategie completamente diverse rispetto a quando hai fatto la prima volta.
domande e risposte dell'intervista HTML5 per esperti
L'ultima parte che ci è stata mostrata è stata la nuova modalità Sfida. Dustin Browder ha toccato brevemente la modalità Sfida nella mia intervista con lui la scorsa estate, ma questa è stata la prima volta che è stato mostrato in azione. Da quello che abbiamo visto, c'erano nove sfide (solo due delle quali giocabili), tutte progettate per insegnarti alcuni aspetti fondamentali del gioco che devi praticamente padroneggiare per essere competitivo nel multiplayer.
Le sfide sono state divise in tre gruppi: sfide di base, sfide avanzate e sfide degli esperti. Le Sfide di base sembravano tutte abbastanza simili: intitolate 'Comando tattico', 'Sentiero dell'ascensione' e 'Per lo sciame'. Una sfida Terran, Protoss e Zerg rispettivamente, ciascuna afferma di inviarti tre ondate di nemici che devi combattere. Il tuo compito è identificare quali unità stanno arrivando sulla tua strada e utilizzare rapidamente le tue risorse limitate per costruire il contatore appropriato della tua corsa a quell'ondata. Sembra roba relativamente semplice, ma un ottimo modo per insegnare ai giocatori principianti quali unità contrastano cosa.
Le sfide avanzate erano un po 'più specializzate. Ancora una volta, c'è stata una sfida Terran, Protoss e Zerg, ma non sembrano essere simili alle sfide di base. 'Cover Ops', la Terran Advanced Challenge, ti dà una piccola forza (presumibilmente fantasmi e altre unità ammantate) e ti fa uccidere quanti più nemici possibile in un determinato limite di tempo. La sfida di Zerg, 'Infestazione', sembrava in qualche modo simile: ti viene dato un gruppo di scarafaggi e infestanti e devi usare la furtività e la tana per uccidere di nuovo quanti nemici nel limite di tempo dato. La Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault', è un po 'diversa ed è anche una delle due sfide che ho dovuto affrontare.
In Psionic Assault, inizi con sei Alti Templari e nove Sentinelle. Invece di affrontare un limite di tempo, si affrontano ondate ripetute di nemici che si generano ogni trenta secondi. Devi usare le abilità combinate delle tue due unità (o dei tuoi Arconti, se scegli di unire uno qualsiasi dei tuoi Templari) insieme e resistere il più a lungo possibile. Ho gestito una difesa decente, abbastanza per uccidere i 150 nemici richiesti per una medaglia d'argento, usando le Sentinelle per lanciare campi di forza per bloccare le onde e quindi gli Alti Templari usano Psionic Storm. Alla fine però, rimasi senza energia e fui travolto da una grande massa di Marines e Firebats. Dato che ero a circa 100 uccisioni dall'ottenere un oro, presumo che la mia strategia non fosse poi così eccezionale.
Infine, ci sono le tre sfide degli esperti, e queste sembrano piuttosto hardcore. 'Opening Gambit' ha il nemico che ti attacca abbastanza presto nel gioco, ma con abbastanza tempo per farti espellere un ordine di costruzione adeguato e massimizzare la tua economia. 'Rush Defense' è esattamente quello che sembra: il computer ti precipita e devi contrastarlo. Per coloro che non hanno avuto il piacere di essere affrettati in modi innovativi e creativi nella beta, mi aspetto che questa sarà la sfida più utile di tutte. L'ultima Expert Challenge è l'altra a cui ho giocato e si chiama 'Harbinger of Death'.
L'obiettivo di questo è semplice: sei Protoss e hai due minuti e mezzo per uccidere tutto ciò che puoi, con tutto ciò che sono piccole sacche di Zerg che sono ampiamente sparse su una mappa relativamente grande. Hai un grande esercito: otto Fenici, tre Prismi di ordito, cinque Portatori, undici Cacciatori, otto Templari alti, sette Sentinelle e poi una serie di osservatori sparsi per il campo che sono lì in modo da poter vedere l'intera mappa. Il trucco è che puoi usare solo i tasti di scelta rapida per selezionare le tue unità. Metti la tua unità in quelli che ritieni siano i gruppi di controllo più efficaci prima dell'inizio della partita e, quando sei pronto, l'unico clic che sarai in grado di fare è fare clic per attaccare o fare clic per colpire i nemici con abilità. Ovviamente, ti costringe a imparare a usare i tasti di scelta rapida in modo efficace e sarà un'altra sfida che vorresti affrontare prima di lanciarti in partite multiplayer online.
L'ultima piccola cosa che ho visto è stata la modalità Tutorial, che è semplicemente una mappa interattiva in cui ti viene insegnato come completare obiettivi molto basilari. Gli argomenti includono 'Interfaccia utente', 'Controlli della videocamera', 'Movimento', 'Combattimento', 'Costruzione', 'Raccolta', 'Produzione' e 'Fornitura'. Chiunque abbia giocato Astronave prima dovrebbe essere in grado di saltare questi senza problemi, ma le persone nuove a Astronave o giochi di strategia in tempo reale dovrebbero trovarli utili.
Nel complesso, il gioco sta benissimo. Tutti i principali sistemi sono presenti, le missioni per giocatore singolo sembrano andare bene, e sembra che il team di sviluppo stia dedicando la maggior parte del proprio lavoro a questo punto alla correzione di bug e alle modifiche dell'equilibrio. Non c'è ancora nessuna data di uscita ufficiale (ragazzi Blizzard, andiamo!), Ma la versione che abbiamo suonato era 0.99.abunchofothernumbersIdidn'tgetthechancetowritedown - prendilo come vuoi. Spero che la prossima volta che ci sia un maggiore StarCraft II evento, è per il lancio.