preview majesty 2 the fantasy kingdom sim
Se c'è una lamentela che ho sul genere RTS, è che è un po 'troppo ... coinvolto. Voglio dire, non esiste un modo pigro per giocare Astronave o Comandare e conquistare . Devi effettivamente dedicare energia e coinvolgimento al gioco, altrimenti cadrai a pezzi.
Sembra davvero che 1C e il loro team interno, 1C: Ino-Co, sembrano essere d'accordo con me, specialmente dalla loro prossima uscita Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim è un gioco tutto basato sull'approccio pratico per conquistare una terra fantasy. Bene, non vorrei spingermi fino al punto di dire che questo gioco è una forma 'pigra' di un RTS, ma è certamente un approccio completamente diverso al gioco.
In realtà, un RTS è un po 'un cattivo significante di genere. Voglio dire, un genere più appropriato, come chiunque che ha giocato l'originale Maestà dal 2000 sarebbe d'accordo, è che questo è più di un gioco di tipo magnate. Questo gioco è incentrato sull'andare e venire in un mondo fantasy medievale per finire alla fine con il maggior numero di soldi alla fine.
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Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (PC)
Sviluppatore: 1C: Ino-Co
Editore: 1C Company
In uscita: autunno 2009
Ok, allora come va Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim funziona davvero? Beh, è un po 'come l'originale Maestà, ma considerando che quasi nessuno sa nemmeno di quel gioco, tanto meno come lo ha giocato, dovrò darti un malandato. L'obiettivo di base è raggiungere gli obiettivi della missione e fare soldi. Tuttavia, non puoi semplicemente tirare fuori eroi e combattenti e mandarli in battaglia. No no no! Certo, puoi allenare i ragazzi (e le ragazze), ma in realtà non faranno troppo una volta allenati e sul campo di battaglia. Questi pigri parassiti sociali resteranno in giro, facendo poco, fino a quando non sanno di poter ottenere una missione che termina in oro freddo e duro. Certo, i ranger, ad esempio, continueranno a esplorare, ma saranno molto più disponibili una volta che ci saranno contanti sulla linea.
Quindi, con questo, devi impostare taglie e ricompense per aver dato di matto tutto. Vai a impostare 500 monete d'oro su un obiettivo di esplorazione e alcuni dei tuoi ladri usciranno ed esploreranno un'area. Hai paura che la tua taverna venga attaccata da scheletri, orsi e topi (oh mio)? Metti una taglia difensiva sulla taverna, e i tuoi arcieri proteggeranno la taverna per i soldi. E poi, ovviamente, c'è il tuo pane e burro, veri e propri colpi piazzati sui nemici. Ogni singolo cattivo che incontri può avere una taglia piazzata in testa e ottengono ogni sorta di valore improvviso grazie al tuo sistema di ricompensa aggressivo
E quel sistema di ricompensa sembra essere abbastanza importante, poiché, se non metti una taglia abbastanza alta, i tuoi combattenti lo ignoreranno. Ti stai solo divertendo. Trovare il giusto equilibrio è importante, poiché pagare troppo è uno spreco e non pagare abbastanza significa che nessuno combatterà. Anche farli uscire ed esplorare è importante, poiché gli eroi troveranno un bottino d'oro seduto sul campo o guadagneranno un extra dalle uccisioni.
Una volta che hanno tutto l'oro in più, hanno bisogno di spenderlo, quindi costruire taverne e mercati significa che avrai tutti quei soldi indietro, e poi alcuni, il che significa che puoi costruire ancora più roba. Metti quel fabbro laggiù, potenzia le tue armi e incantesimi! Va tutto bene una volta che il denaro inizia a venire.
Ho intenzione di uscire su un arto qui e dire che questo gioco sembra un bizzarro miscuglio di un gioco di difesa della torre (costruzione e protezione delle città, nonché invio di guerrieri), La mia vita da re (Costruire edifici e impostare ricompense per il completamento delle missioni) e un gioco del magnate come Magnate delle montagne russe (la vista di tre quarti, i menu e l'obiettivo di fare soldi). Se l'originale Maestà dice qualcosa al riguardo, sembra che questo sistema funzioni abbastanza bene, e si spera Maestà 2 può eseguire l'aggiornamento in tutti i posti giusti.
Graficamente, da quello che ho visto, Maestà 2 sembra un gioco fantasy abbastanza normale, forse generico. Tuttavia, Maestà 2 è ovviamente rivolto a un mercato più informale e il gioco sembra mirare graficamente anche a quello. Voglio dire, la maggior parte delle persone non può eseguire un gioco di alto livello, e Maestà 2 non sta cercando di essere un gioco di alto livello.
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Alla fine, dirò che per quanto riguarda i giochi in Another Night in Moscow, direi che Maestà 2 è stato il gioco più interessante della notte. È una versione davvero interessante di un trope di videogiochi abbastanza standard. Se 1C Company può assicurarsi che il gioco sia ottimizzato e progettato in modo intelligente, potrebbe avere un ottimo gioco qui.