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Quando Electronic Arts ha detto che avrebbe portato Morto Spazio per la Wii, molte persone pensavano di scherzare. A quanto pare, non lo erano, ma la conferma ha portato solo alle solite due risposte. Il primo e più diffuso era il tipico 'OMG, non posso credere che lo stiano portando su Wii. Sta andando totalmente (termine negativo di scelta '), poiché è risaputo che tutto ciò che ha a che fare con il Wii è immondizia assoluta.
L'altra risposta è stata più simile a 'Davvero? Wow, voglio verificarlo se posso, da allora Spazio morto per Xbox 360 / PlayStation 3 era il mio gioco preferito dell'anno scorso. E poiché mi piace giocare allo stesso modo su tutti i miei sistemi e non ho questo pregiudizio Wii così bello con i bambini dai 18 ai 25 anni, non formerò alcuna opinione sul titolo fino a quando non lo vedrò di persona '.
OK, questa è stata la mia risposta. Ma finalmente sono riuscito a vedere Estrazione dello spazio morto e ho formulato alcune opinioni, quindi segui il salto per saperne di più.
Estrazione dello spazio morto (Wii)Sviluppatore: Electronic Arts
Editore: Electronic Arts:
In uscita: autunno 2009
In realtà non stavo scherzando Morto Spazio essendo il mio gioco preferito dello scorso anno, quindi ero estremamente interessato a vedere cosa stesse facendo EA con il franchise su Wii. Sarebbe un porto diretto? Che tipo di controlli avrebbe? Cosa penserebbe Gesù Bambino a riguardo?
Durante la visualizzazione della dimostrazione, è stata data risposta a quasi tutte le domande. E mentre l'opinione di Baby J sul titolo non è ancora stata confermata, posso dirtelo Estrazione dello spazio morto sembra essere abbastanza buono finora.
Come avrai sentito, il gameplay è simile all'approccio che Resident Evil: Umbrella Chronicles usato, dove non è proprio uno sparatutto, ma non è nemmeno un'avventura in roaming libero. Il movimento effettivo del personaggio è controllato dal gioco in ogni momento, ma ci sono casi di scelta di percorsi diversi attraverso i livelli, alcuni più facili o più difficili di altri. Ci sono anche aree che danno al giocatore un ulteriore movimento della telecamera, chiamate 'Opportunità della telecamera'. Queste funzioni della fotocamera consentono al giocatore di esplorare gli ambienti in determinate stanze e attraverso determinati percorsi, in modo che il giocatore possa sentirsi meno come se fosse su rotaie e più immerso negli aspetti esplorativi del gioco.
Proprio come l'originale Spazio morto , l'HUD è rappresentato da indicatori sullo schermo rispetto alle barre della salute e ai menu di conteggio delle munizioni. Per la versione Wii, tuttavia, il giocatore è collocato in una prospettiva in prima persona, quindi le informazioni sono visualizzate sul reticolo del telecomando Wii invece che sul retro del personaggio. E sì, usi il Wiimote per mirare e sparare, ma non ti preoccupare che si tratti di un 'gioco di armi'. Usa il Wiimote per sparare, ma è anche usato per una nuova funzione che ti porta con la tua sorgente luminosa (il bagliore verde mostrato nella foto sotto).
Questa luce si attenuerà nel tempo e per riportare la sua forza in su, il giocatore dovrà scuotere il Wiimote su e giù. Questo può sembrare un po 'sdolcinato, ma si diceva che potesse dare al giocatore la possibilità, in situazioni strazianti, di aumentare o meno la luce per una maggiore precisione o di continuare a combattere i nemici. Il giocatore può anche avere la possibilità di ruotare qualsiasi arma nel gioco di novanta gradi semplicemente ruotando il polso. Per i fan del primo gioco questa sarà una buona notizia poiché l'unica arma, e probabilmente la più versatile, nel primo titolo che potrebbe fare questo è stata la taglierina al plasma.
La cronologia della storia inserisce gli eventi Estrazione prima dell'originale e il momento in cui il marker è stato, duh, estratto dalla superficie del pianeta. Ora, non sono esattamente chiaro se questo avvenga sulla nave dal primo gioco o dalla colonia, ma guardando gli ambienti nella demo, sembra di essere di nuovo sulla stessa nave.
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Il livello di dettaglio utilizzato nel gioco renderà felici anche i fan. Mentre nessuno si aspetta che il Wii faccia cose che semplicemente non può fare, che cosa può fare, fa molto bene. Come puoi vedere dall'immagine sopra, il team responsabile Estrazione ha fatto un ottimo lavoro nel creare gli ambienti. Tuttavia, ho notato alcune cose. Il contrasto tra l'area illuminata che puoi vedere di fronte al personaggio rispetto alle aree estremamente ombreggiate che lo circondano non è così netta come nella versione 360 / PS3. Ciò ha tolto la sensazione claustrofobica che il primo gioco ha creato, ma ho la sensazione che potrebbero aver appena alzato la luminosità della demo in modo da poter vedere gli ambienti. Speriamo!
Non abbiamo avuto la possibilità di vedere nessuna delle funzionalità cooperative, ma da quello che mi è stato detto, sembra un vero gioco per due giocatori. Il team voleva assicurarsi che se avessi giocato con i tuoi amici, avrebbero avuto qualcosa da fare invece di un ruolo di supporto zoppo o qualcosa che li tenesse semplicemente occupati (ti sto guardando, Super Mario Galaxy ). I secondi giocatori possono condividere la barra della vita del primo giocatore e sono ugualmente investiti per sopravvivere, e possono anche saltare dentro e fuori dal gameplay in qualsiasi momento.
Nel complesso, ciò che ci è stato mostrato sembrava divertente e fedele al livello di dettaglio che EA si è impegnato in ciascuno dei suoi Morto Spazio medium (come il fumetto e il film). Con la promessa che il contenuto del gioco non è stato annacquato per il Wii e il fatto che onestamente non riesco a ottenere troppo Spazio morto qualsiasi cosa nella mia vita, non vedo l'ora di vedere di più da questo titolo in futuro.