fallout 4 has been beaten without killing anyone
Era noioso e richiedeva tempo
Fallout 4 , più dei suoi predecessori della serie, è un gioco che si basa sul combattimento. A differenza dell'altro Ricaduta i giochi, il parlare va così lontano e, quando arriva la spinta, la diplomazia lascia il posto alla violenza. È quasi impossibile non versare sangue nelle terre desolate. Quasi .
Kyle Hinckley ha fatto l'impensabile in quanto è riuscito a liberare Fallout 4 senza uccidere un essere umano, un mutante o qualsiasi altra cosa. Esatto: zero diretti nelle sue statistiche di combattimento.
Kotaku ha riferito per la prima volta della straordinaria corsa e ha intervistato Hinckley. 'Sono un po' deluso dalla mancanza di soluzioni diplomatiche in questo gioco, è una partenza solitaria dal resto del Ricaduta serie. La mia versione del pacifismo non è davvero diplomatica, è più sfruttatrice delle meccaniche di gioco per raggiungere un record di zero uccisioni ', ha detto Hinckley.
Ciò che Hinckley intende è che anche con un elevato carisma, stava più spesso manipolando il gioco stesso piuttosto che i personaggi del gioco. Uno dei vantaggi essenziali per la sua corsa è un'abilità in cui hai la possibilità di pacificare un nemico puntando una pistola contro di loro, a volte convincendolo a combattere dalla tua parte. Spesso si è ritrovato a salvare e ricaricare più e più volte per ottenere gli effetti desiderati da questi vantaggi, poiché non c'è mai la garanzia che funzioneranno.
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Per rendere le cose più problematiche, ci sono parti in Fallout 4 dove è necessario uccidere per far avanzare la trama. La soluzione di Hinckley era di indebolire così tanto i nemici di tipo boss che i suoi compari lavaggio del cervello potevano finirli. Un esempio gli ha impiegato cinque ore per passare. E non poteva fare affidamento su un compagno per fare il suo sporco lavoro perché Fallout 4 conta quelle uccisioni verso le tue uccisioni.
A complicare ulteriormente le cose, Hinckley afferma che essere troppo non violenti fa sì che il gioco inizi a rompersi in punti. Ha citato un caso in cui l'audio è fallito, i dialoghi non sarebbero continuati e Nick Valentine si è assolutamente rifiutato di continuare il suo percorso. L'unica soluzione era scegliere un'opzione violenta e sperare che i nemici si sarebbero accidentalmente uccisi l'un l'altro, ed è esattamente quello che è successo.
Ad essere onesti, il tentativo di Hinckley era tutt'altro che ideale. Era meno una corsa per pacifisti e più una corsa per 'far fare agli altri il tuo sporco lavoro'. Ma potrebbe essere buono come in un combattimento folle Fallout 4 . 'Mi piacerebbe chiedere ( Fallout 4 regista) Todd Howard perché il pacifismo è così difficile ', ha commentato Hinckley. Se fosse stato più facile, Hinckley avrebbe potuto giocare pacificamente e riuscire a non lasciare un mucchio di corpi sulla sua scia.
Guy Beats Fallout 4 Senza uccidere nessuno, quasi interrompe il gioco (Kotaku)