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Un nuovo tipo di console war
Come tutti sappiamo, Internet ama alzarsi in braccio per... beh, tutto. Quando ho visto che Twitter stava facendo esplodere Kotaku la scorsa settimana, non ci ho pensato molto. Questo finché non ho visto di cosa erano tutti così sconvolti.
Nel caso te lo fossi perso, Kotaku ha pubblicato un articolo che sostanzialmente diceva ai giocatori di farlo scarica un'emulazione di Terrore Metroid . Da allora hanno aggiunto un addendum che si scusa se il loro articolo iniziale è stato interpretato erroneamente, non condonano l'emulazione illegale, bla, bla, bla.
Non sono qui per dare una pacca sul polso a Kotaku per quello che possono o non possono aver insinuato, ma quello che mi ha incuriosito di tutta questa situazione è che ha portato in primo piano la conversazione su pirateria, emulazione e conservazione del gioco per la prima volta dopo un po'.
Smartphone e tablet più convenienti e prontamente disponibili hanno fatto molto per rendere i giochi accessibili alle comunità più povere e i giochi mobili stanno diventando sempre più sofisticati. Le cose iniziano a diventare un po' rischiose con i giochi che richiedono una console o un PC di fascia alta per funzionare, perché enormi porzioni della popolazione semplicemente non hanno i fondi per giocarci. Quella barriera all'ingresso diventa ancora più alta quando si tratta di giochi retrò, tra la fornitura in diminuzione di hardware funzionante e i successivi prezzi alle stelle.
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(Fonte immagine: Casualità del giocatore retrò )
Naturalmente, le persone che non possono permettersi di giocare in questo modo, o semplicemente non vogliono sborsare migliaia di dollari per costruire la loro collezione di giochi retrò, rivolgersi agli emulatori e lo fanno da decenni.È difficile definire la prima versione in assoluto di un emulatore di giochi, ma il loro utilizzo si è diffuso tra il 1995 e il 1997, principalmente a causa di fattori come CPU più veloci e condivisione tramite Internet. Alcuni dei primi includono il Family Computer Emulator V0.35, che poteva eseguire semplici giochi per NES fin dal 1990, Virtual Game Boy, che è stato ampiamente rilasciato nel 1996, e VSMC, che poteva giocare ai giochi SNES nel 1994.
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Credimi, però, questi emulatori sono solo alcuni esempi su dozzine. È sicuramente facile cadere in una tana del coniglio di ricerca se questo è qualcosa che ti interessa (il Wiki di emulazione di videogiochi è un ottimo punto di partenza).
Nintendo è stata al centro di molte controversie negli ultimi anni in merito alla chiusura degli emulatori, poiché molti dei loro giochi nutrono molta nostalgia per i giocatori e sono accessibili solo tramite console. Un noto esempio è la causa intentata dalla società LoveROM.com e LoveRetro.com per far rimuovere definitivamente i loro emulatori. Ogni volta che fanno qualcosa del genere, Nintendo diventa un enorme bersaglio di critiche online, con molte affermazioni che volano in giro sul fatto che non si preoccupano affatto dei loro giocatori, eppure sembrano imperturbabili.
Ovviamente, Nintendo possiede tutto il codice sorgente di tutti questi giochi e può rilasciare tutto ciò che possiede per essere giocato in qualsiasi momento. Naturalmente, lo hanno fatto, ma addebitando ai giocatori il prezzo pieno per i giochi retrò, o almeno una volta al mese servizio in abbonamento . Ci sono tutti i tipi di dibattiti sul fatto che sia giusto (o solo una mossa del cazzo) che Nintendo continui a far pagare i giochi più vecchi, ma la realtà è che li possiede legalmente, quindi possono fare quello che vogliono.
Alcuni potrebbero obiettare che dovremmo essere in grado di giocare gratuitamente a questi vecchi giochi perché sono una parte importante della storia dei giochi, ma finché c'è una domanda e Nintendo può fare soldi, non c'è modo che cedano tutto pacificamente la vecchia Pokemon codice sorgente. Ma Valve incoraggia i giocatori a modificare i propri giochi e pubblicali online per tutti! Sega organizza eventi per celebrare i giochi dei fan di Sonic ! A volte è solo il modo in cui il biscotto si sbriciola, ma detto questo, penso che Nintendo dovrebbe fare di più per rendere i propri giochi accessibili, soprattutto perché possiede alcuni dei giochi più influenti dal punto di vista storico.
Appassionato di Nintendo ha anche sollevato il punto che preservare i giochi è molto più complicato del semplice aggiornamento del formato in cui sono archiviati. Quando creano emulatori, i fan renderanno i controlli di un gioco compatibili con l'hardware contemporaneo semplicemente per hobby, ma questo è un altro fattore da considerare per queste aziende se vogliono fare lo stesso.
Uno dei miei canali YouTube preferiti riporta le vecchie console al loro antico splendore, ma dopo un po', cercare di mantenere l'hardware non sarà sufficiente. La prima generazione di giochi e giocatori sta invecchiando: qualcosa di inevitabile, certo, ma qualcosa con cui questo settore non ha ancora dovuto riconciliarsi in modo serio. La combinazione dell'assenza di un'infrastruttura esistente per la conservazione dei giochi, oltre al fatto che i giochi sono più difficili da preservare rispetto ai media come libri o film, ci ha fatto rimanere un po' indietro.
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Ci sono sforzi di base da organizzazioni come il Fondazione per la storia dei videogiochi , il Museo Nazionale del Videogioco , e Il Museo dell'Arte e dell'Intrattenimento Digitale , solo per citarne alcuni. Tuttavia, sospetto che avranno bisogno della collaborazione degli editori per fare dei veri progressi.
A parte la conversazione sui giochi piratati che sono stati recentemente rilasciati, penso che come industria abbiamo davvero bisogno di iniziare a pensare seriamente a come preservare la storia dei nostri giochi, perché un'enorme percentuale di essi potrebbe scomparire prima di noi .