review asuras wrath
Molte persone te lo diranno Asura's Wrath è diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima, il che è interessante perché i suoi componenti possono tutti essere paragonati a cose che abbiamo visto per anni. Elementi di Dragon's Lair , Pioggia forte , Dio della guerra e persino Invasori spaziali componi questo mostro di Frankenstein, con un assaggio di tutti i principali anime per dare alla storia quel sapore familiare.
Tuttavia, c'è sicuramente qualcosa di unico in un gioco che non può decidere se si tratta di un film interattivo, un picchiaduro, uno sparatutto o un anime puro. Eppure, mentre la sua somiglianza con un cocktail non degustato è allettante, il suo rifiuto di impegnarsi in uno qualsiasi dei concetti si rivela la sua rovina.
come creare un albero di ricerca binario in java
Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: CyberConnect2
Editore: Capcom
Rilasciato: 21 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Asura è un uomo arrabbiato e arrabbiato. Personificazione dell'ira, il suo temperamento lo rende un abile combattente come uno degli otto guardiani del pianeta, incaricato di sconfiggere un orrore cosmico che minaccia il mondo. Questo è abbastanza per far impazzire Asura, ma le cose peggiorano quando i suoi compagni guardiani lo tradiscono - rapendo sua figlia, uccidendo sua moglie e mandandolo all'inferno per 12.000 anni. Quando finalmente riesce a fuggire, è solo un po 'arrabbiato.
La trama di Asura's Wrath sarà familiare a qualsiasi fan degli anime, raccontando la storia di un guerriero vendicativo che deve farsi strada attraverso un esercito di nemici eccentrici e sopraffatti. Pugno della stella polare si fonde con Ninja Scroll e tutto il resto che ricordi di aver visto su VHS negli anni Novanta, producendo una storia che viene fuori quasi come una parodia della narrazione giapponese. Bishonen sorridenti e donne dal petto grosso sono circondate da uomini violentemente virili che inutilmente gridano continuamente con denti stretti e pugni martellanti. È ridicolo, esplosivo e molto rumoroso. È una lettera d'amore e un pastiche spietato di animazione giapponese, fino in fondo.
Ora, aveva Asura's Wrath stato un anime, sarebbe stato molto divertente. Per gran parte dell'esperienza, la storia di CyberConnect2 sull'amore e la vendetta è un anime, con scene che potrebbero competere anche con Metal Gear Solid in termini di lunghezza e stupidità. Gran parte del gioco viene speso semplicemente Guardando , con pezzi di scene animate che si ripetono poco dopo essere già stati riprodotti. Pretenziosamente separati in episodi (con sequenze di credito arroganti gettate in ognuno), Asura's Wrath sembra desiderare che fosse una serie televisiva anziché un videogioco.
Ciò non significa che l'intera avventura sia un'esperienza senza mani. Quando non ti sta gridando, Asura's Wrath è una delle tre cose: un picchiaduro, uno sparatutto e una sequenza di eventi quick-time. È stato fatto molto del fatto che i QTE a malapena interattivi comprendono metà del gioco, al punto che potresti anche scollegare la console e giocare a Simon Says con persone reali. Tuttavia, non è tanto la frequenza dei segmenti QTE che mi delude, è il fatto che non uno Asura's Wrath Gli elementi si giocano a vicenda per creare un gioco unificato. Invece, è un fiasco disgiunto, segregato, spaccone, un gioco che non si permette mai di costruirsi in modo soddisfacente perché non può iniziare nulla senza fermarsi prima.
La maggior parte degli episodi segue uno schema molto prevedibile. Inizia con una semplice sezione di picchiaduro, in cui Asura deve affrontare un gruppo di mostri o una singola entità simile a un boss. Questi combattimenti sono teoricamente indefiniti, poiché i nemici regolari continueranno a spawnare e i boss non hanno barre di salute. Invece, Asura ha un indicatore di 'scoppio' che si riempie ogni volta che dà o subisce danni. L'obiettivo è quello di riempire il misuratore di scoppio senza perdere la propria salute, in modo che Asura possa scatenare la sua rabbia e dare il via alle sezioni QTE. Ciò che seguirà è un lungo ventaglio di animazioni in cui le azioni del giocatore hanno una influenza molto ridotta. Uno dovrebbe seguire le istruzioni sullo schermo per premere pulsanti o spostare levette analogiche, ma anche se fallisce, Asura spesso continuerà il suo lavoro senza ostacoli. Una volta terminato, di solito ci sarà un'altra sezione di risse, seguita da un'altra serie di QTE.
A congiunzioni casuali, ci saranno sequenze di colpi in cui Asura spara palle di energia magica con il pugno. Queste sezioni sono frenetiche, ma sovraccaricano lo schermo di informazioni al punto in cui è difficile vedere cosa sta succedendo. Trascinando il reticolo sui bersagli si bloccherà su di essi e, una volta che ti sarai agganciato a sufficienza, potrai inviare più proiettili potenti negli ostacoli opposti. Asura viene spostata usando lo stesso stick del reticolo, il che significa che se vuoi sfuggire a un nemico in arrivo, devi smettere di mirare correttamente. Nel frattempo, la levetta analogica destra si trova senza fare nulla. Tuttavia, questo è un piccolo inconveniente, data la facilità con cui le sezioni di tiro sono.
Sarebbe facile lamentarsi del fatto che il gameplay è scarso rispetto al tempo trascorso a guardare film semi-interattivi. Tuttavia, come ho notato, non è questo il problema principale. Il problema è la mancanza di fluidità. Aveva Asura's Wrath essere stato in grado di mescolare in modo più efficiente risse, sparatorie e QTE, sarebbe stato un gioco emozionante che sarei orgoglioso di essere entusiasta. Invece, il gioco non si sposterà su una sezione senza forzarti a guardare un'animazione di transizione noiosa o uno schermo statico. I vari elementi del gameplay non passano mai senza intoppi l'uno nell'altro per creare un gioco coerente, invece sezionando tutto. Non solo, ma questi segmenti sono tutti così brevi che è impossibile essere investiti in uno solo. Proprio come sei entrato nel ritmo di una sezione di risse, ti viene detto di fermarti, aspettare un secondo e poi iniziare con il quicktiming. Anche i QTE non riescono ad eccitarsi al livello più elementare, essendo molto lenti dal punto di vista dell'input e dandoti un sacco di tempo tra i comandi per sederti e non fare nulla.
Alla fine, ciò che accade è che vieni costantemente sollevato e improvvisamente lasciato cadere. Asura's Wrath costruisce per sempre a crescendo che non accadono mai. È il più vicino possibile al gioco in quel momento tremante che si trascorre prima di uno starnuto, senza il sollievo benedetto ed esplosivo alla fine.
domande e risposte del colloquio di ingegneria del software pdf
Solo una volta Asura's Wrath riunire i suoi elementi, ed è roba davvero magistrale. Dopo diverse ore, il capitolo 13 fornisce un livello in cui il giocatore si sposta costantemente da rissa a sparatutto a QTE e lancia anche in alcuni momenti di velocità che ricordano gli ultimi giorni Sonic il riccio . Inoltre, fa tutto questo con un flusso così meravigliosamente liquido che dimostra da solo l'intero concetto del gioco. Per questo capitolo, tutte le cose Ira deve offrirsi sangue l'un l'altro superbamente, dandoci un assaggio del gioco che CyberConnect2 avrebbe potuto fare. Non dura, tuttavia, e poi il gioco si interrompe istantaneamente nella stessa vecchia routine vacillante.
Il motivo per cui gli sviluppatori hanno scelto di farlo in questo modo è un mistero, ma è frustrante in misura dolorosa. Dietro la terribile implementazione e il contenuto recintato si trova un sistema di combattimento incredibilmente solido, basato sul contrattacco e l'esecuzione di esecuzioni devastanti su nemici abbattuti. Sebbene gli attacchi di base consistano in una semplice pressione dei pulsanti, ogni nemico ha un set di mosse unico con schemi che richiedono un riconoscimento cruciale e uno sfruttamento rapido. I pugni hanno un peso reale per loro e la mischia è incredibilmente piacevole. Non dura abbastanza a lungo prima di guardare film di uomini che si gridano l'un l'altro e guardano schermate disegnate a mano. Nulla si attacca mai per soddisfare, e ciò mina ciò che un buon gioco in realtà giace sotto tutte le cazzate waffling.
Tutto su Asura's Wrath sembra progettato per perdere tempo, il che è particolarmente eclatante poiché ci vogliono solo poche ore per battere. Ogni capitolo deve essere avviato manualmente, ad esempio, e alla fine di ognuno di essi è presente una serie di schermate dei risultati lunghe. A un certo punto, ho iniziato un capitolo che mi ha fatto spostare lentamente Asura lungo un percorso. Lo feci per due o tre secondi prima che lo schermo diventasse nero, poi svanissi di nuovo per mostrare una bambina che agitava per meno di un secondo, poi svanì di nuovo in nero e tornò ad Asura. L'ho quindi portato avanti per altri tre o quattro secondi prima che passasse a un grande filmato.
Qual era il punto di quello? Qual era il motivo, oltre a perdere tempo?
Se hai impiegato tutto il tempo trascorso senza fare nulla Asura's Wrath , non ti resterebbe molto gioco. Cosa tu fare il gioco è solido, ma a malapena giochi nulla . Uno trascorre anni in attesa di giocare, quindi ottiene forse un minuto di interattività, prima di sentirsi zitto di nuovo mentre il gioco si siede sul gabinetto e giocherella con se stesso. È una festa a cui non sei invitato, ma è stato comunque fatto per stare fuori dalla casa e guardare fuori dalla finestra, sperando che qualcuno ti lanci un frammento di cibo. Asura's Wrath si sta divertendo da solo e raramente nota che il giocatore è lì.
sistemi per punti vendita per ipad
Con la sua splendida animazione, la meravigliosa colonna sonora e il fantastico cast di personaggi audaci, Asura's Wrath è un gioco che tutti dovrebbero voler amare. Volevo sicuramente amarlo. Ho cercato disperatamente di dirmi che mi stavo godendo lo spettacolo, ma non importa quante volte ho provato a ridere delle urla esagerate di Asura, non importa quante volte mi sono detto che la recitazione vocale di Steve Blum (come lo sfavillante Augus) era divertente, avevo ammettere che ero stato sedotto da un gioco che non aveva intenzione di mantenere le sue promesse promesse. Qualsiasi fascino e divertimento che Asura's Wrath fornisce solo per evidenziare quale opportunità sprecata è l'intera faccenda.
Asura's Wrath sarebbe stato un superbo anime o un eccellente videogioco. Tuttavia, non riusciva a decidere cosa voleva essere e invece serviva piccole scaglie di entrambi, messe insieme in modo così goffo da poter vedere le cuciture da miglia di distanza. Non è un gioco tanto quanto una raccolta di concetti, approssimativamente gettati nella stessa scatola e confusi nella vana speranza che alla fine emergesse qualcosa di buono. Sfortunatamente, nessun elemento ha mai avuto abbastanza tempo per brillare e, nonostante tutti i suoi tentativi di essere qualcosa di speciale e unico, Asura's Wrath non è altro che una selezione deludente di idee inconcludenti.