le migliori manovre da combattimento in baldur s gate 3
Scopri come diventare un Maestro di battaglia.

La classe Fighter in Baldur's Gate 3 offre ai giocatori una delle migliori opzioni di guerrieri corpo a corpo. Se scegli la sottoclasse Battle Master, avrai anche accesso alle Manovre, una delle tecniche uniche disponibili solo per quel tipo di giocatori e per chiunque scelga il talento Martial Adept. Ognuno di questi ti dà una nuova mossa in battaglia o un'utile passiva.
Le migliori manovre da combattimento in Baldur's Gate 3
I Battle Master hanno la possibilità di scegliere tre manovre Baldur's Gate 3 al livello tre, seguito da altri due ai livelli sette e 11. Se giochi come Battle Master fino al livello 11, potrai acquisire solo fino a sette diverse manovre dal gruppo di 14 disponibili .
Ecco sette manovre che consigliamo vivamente al tuo Battle Master.
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Colpo del comandante
Commander's Strike pone un'enfasi tattica sul gameplay a turni. Non solo puoi dirigere le azioni dei membri del tuo gruppo nei loro turni, ma questa mossa ti consente anche di farlo nei tuoi turni. Ordinare a uno dei tuoi alleati di usare una delle sue reazioni per colpire istantaneamente un nemico, anche se il suo turno è finito, costa un'azione e una reazione nel tuo turno.
Ciò può essere utile in varie situazioni, ad esempio quando un alleato è più vicino a un bersaglio di te o quando sai che un alleato può finire un nemico.
Attacco disarmante
Questa mossa costa uno dei tuoi dadi superiorità, ma vale il prezzo per l'attacco aggiuntivo che puoi effettuare per 1d8 danni. Meglio ancora, questa è una mossa disarmante, che ha la possibilità di far cadere l'arma dalle mani del tuo nemico. Anche se le possibilità sono scarse, un tiro riuscito per disarmare il nemico è enorme.
Usalo su un boss o un nemico difficile e improvvisamente sarà molto più facile affrontarli.
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Attacco pungente
Questa mossa è per i Battle Master che vogliono essere un carro armato per il loro gruppo. L'attacco pungolo è una delle poche mosse simili a quelle di un carro armato nel gioco, colpisce un nemico per 1d8 danni e ha anche la possibilità di costringere quel nemico a concentrarsi solo sul tuo personaggio. Se lo ignorano e attaccano comunque i tuoi compagni di squadra, avranno uno svantaggio su tutti i tiri.
Se vuoi che il tuo Battle Master sia un carro armato per la squadra, come il tuo personaggio giocante o il membro del gruppo Lae'zel, questa è una mossa indispensabile.
Attacco di manovra
Usare un Attacco di Manovra costa uno dei tuoi dadi superiorità. Con esso, infliggerai 1d8 danni e ruberai metà del suo movimento per darlo a uno dei tuoi alleati. Inoltre, questa mossa non attiverà alcun attacco di opportunità. Questa è una mossa molto preziosa per salvare un membro del gruppo o addirittura permettergli di spostarsi sul posto per attaccare un altro nemico.
Se un compagno di squadra ha poca salute e ha bisogno di tornare indietro per recuperarla, questo è un modo solido per aiutarlo a farlo.
Attacco spingente
Attacco Spinto costa un dado superiorità per infliggere 1d8 danni e spingere indietro il bersaglio di 4,5 metri. Esistono altri modi per respingere un nemico lontano da te, ma Pushing Attack non solo fa questo, ma infligge anche alcuni danni allo stesso tempo. Ancora meglio se puoi usarlo in modo da spingere il nemico nel fuoco o in un altro pericolo ambientale.
Rally
Inizialmente un Battle Master potrebbe non avere capacità di guarigione intrinseche, ma ciò non ti impedisce di tenere in giro i tuoi compagni di squadra con Rally. Questa è una delle migliori azioni poiché è molto diversa dalle altre nel modo in cui si concentra sul potenziamento del tuo alleato con otto punti ferita temporanei. Otto potrebbero non sembrare tanti, ma possono fare la differenza tra qualcuno che viene abbattuto o meno.
Abbina Rally a una mossa come Goading Strike e potrai cambiare le sorti della battaglia.
Attacco devastante
Stranamente, questo è l'unico colpo AOE tra le manovre che puoi scegliere per Battle Master. Solo per questo motivo è altamente raccomandato per il tuo Combattente. Questa mossa costa un dado superiorità per far oscillare la tua arma in un arco rapido e ampio per colpire più nemici in un'area a forma di cono di fronte a te.
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Potresti attirare l'attenzione di più nemici a distanza ravvicinata e poi colpirli tutti con Attacco a tappeto per infliggere un bel po' di danni tutti in una volta.