ubisofts roller champions isnt quite fun
Andiamo avanti e indietro
Non esiste qualcosa di alto livello Campioni del rullo perché Campioni del rullo stesso esiste a malapena. La sua introduzione al mondo è arrivata la settimana scorsa con un annuncio E3 e un alfa tecnico a sorpresa che era aperto a tutti. A questo punto, tutti sono dilettanti.
Questo è un punto difficile perché Campioni del rullo potrebbe brillare quando i giocatori diventeranno abbastanza competenti da eseguire talenti interessanti. Il problema è che non sono convinto che il framework sia flessibile in modo da consentire ai giocatori di migliorare continuamente. Il limite delle competenze potrebbe essere troppo basso.
Campioni del rullo è un gioco di derby a tre in tre free-to-play per mezzo di Lega missilistica . Beh, almeno Lega missilistica sembra l'analogo più ovvio; la combinazione di colori è quasi identica ed entrambi i giochi hanno in primo piano la guida sui muri. Campioni del rullo certamente rientra nella sua piccola nicchia.
L'obiettivo è portare una palla attorno a una pista mentre le altre squadre cercano di liberarla. Se riesci a completare un giro completo mantenendo il controllo della palla, puoi lanciarla in un goal che si trova in alto sul muro. Vale la pena un punto. Fare due giri e segnare vale tre punti. Tre giri e punteggio valgono cinque punti. Le partite durano sette minuti o fino a quando una squadra guadagna cinque punti.
È molto più facile a dirsi che a farsi, però. La squadra avversaria farà di tutto per affrontare il portatore di palla. Pattineranno febbrilmente per recuperare il ritardo e torneranno indietro nel modo sbagliato in pista. Chiunque abbia la palla può schivare i placcaggi in arrivo premendo un solo pulsante. Anche loro possono saltare. Idealmente, i due giocatori offensivi senza palla abbatteranno tutti gli attaccanti in arrivo.
Questo è l'intero ciclo (gioco di parole previsto) di Campioni del rullo . Prendi la palla, perdi la palla, insegui la palla, prendi la palla. Non è del tutto soddisfacente. Forse è il modo in cui ti ritrovi spesso a pattinare all'indietro verso una pista vuota. Forse è il modo in cui i difensori devono avere una mentalità così singolare nella loro ricerca. Sembra proprio che non ci sia strategia oltre a lanciare tutti gli altri e sperare che tu esca incolume dalla mischia.
Ecco perché sono curioso di vedere se i giocatori esperti possono alla fine girare Campioni del rullo in qualcosa che è più simile a un esport. Potrebbe essere pulito vedere l'uso perfettamente efficiente delle pendenze per massimizzare lo slancio. I giochi di passaggio di squadra intorno alla pista potrebbero essere quasi indifendibili con la giusta spaziatura e tempismo. Sarebbe tosto guardare qualcuno appollaiato in alto sul muro, facendo finta di prendere qualsiasi tiro che si avvicini al punteggio.
Resta da vedere se sia possibile. Proprio adesso, Campioni del rullo manca una sorta di fattore X che lo renderebbe il tipo di gioco a cui vuoi giocare ancora e ancora. È qualcosa che potrebbe essere aggiunto, un meccanico che potrebbe essere modificato, o qualcosa di più integralmente nel cuore del gioco? È difficile da dire, ma Campioni del rullo mi ha fatto sentire più frustrante che divertente.
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