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Un ragazzo impara cos'è la paura è il primo episodio di una serie settimanale di 24 parti che ruota attorno alla frattura delle fiabe classiche per mano del protagonista della serie, Grimm.
Essendo quel gioco episodico risulta essere o schifoso e alla fine cancellato ( senza ) o incredibilmente fantastico e divertente ( Sam e Max ) Grimm è una proposta interessante. Il gioco episodico non è mai stato fatto con una tale frequenza prima d'ora, e certamente mai con il tipo di 'correre in giro, trasformare le cose in cattive condizioni, fare pipì sulle cose e buttare giù il terreno' Grimm offerte.
Dato che il primo episodio è disponibile come download gratuito oggi, potresti voler saltare e scoprire se Grimm vale la pena, o semplicemente Bad Day L.A. in terra d'oca madre.
American McGee's Grimm: A Boy Learn What Fear Is (PC)
Sviluppato da Spicy Horse
Pubblicato da Gametap
Rilasciato il 31 luglio 2008
Scarica Un ragazzo impara cos'è la paura . Proprio adesso. Non sto scherzando affatto: leggi questa recensione dopo aver iniziato il download, comunque, ma ho sentito che il link per il download gratuito scompare dopo 24 ore. Se non vuoi seguire la lettura dopo aver letto la recensione, puoi sempre annullare il download.
miglior cpu e gpu temp monitor
Ora, potresti pensare che quell'avvertimento sia un'approvazione piuttosto ovvia del gioco: che, incoraggiandoti a scaricarlo il prima possibile, sto suggerendo che il gioco è un'aggiunta di qualità al gioco episodico e ne vale pienamente la quarantina -cinque minuti ti ci vorranno per giocare.
Ti sbaglieresti.
Basato su La storia della gioventù che andava avanti per imparare cosa fosse la paura , il gioco si apre con una scena in stile teatro di marionette fin troppo lunga in cui Grimm trasmette al giocatore l'intera trama della fiaba originale, fin troppo felice. Questo prologo serve semplicemente a illustrare al giocatore il mondo che corromperanno e distruggeranno una volta iniziato il gameplay, ma in realtà è solo un fastidio: finirai per andare a ciascuna delle cinque scene della fiaba, completa con un breve riassunto degli eventi di Grimm, quindi perché preoccuparsi di raccontare l'intera storia all'inizio?
Una volta iniziato il gioco, però, le cose iniziano a rianimarsi. I controlli sono molto semplici, considerando che la maggior parte del gameplay si riduce a correre molto e toccare le cose. Non voglio passare troppo tempo a descrivere esattamente quale pulsante fa cosa, poiché l'anteprima del gioco di Justin fa un lavoro fantastico nel riassumere esattamente ciò che vedrai e farai nel primo episodio (al punto in cui quasi vorrei potrebbe semplicemente copiare e incollare tutto ciò che ha scritto e quindi scrivere la mia opinione personale), ma basti dire che il gioco è molto Katamari Damacy -esque in natura.
Puzzando e corrompendo piccole aree del mondo - fiori, rocce, cespugli - migliorerai il tuo misuratore di puzza e sarai in grado di corrompere cose ancora più grandi, il che migliorerà ulteriormente il misuratore e ti permetterà di corrompere cose ancora più grandi, E così via e così via. C'è un preciso senso di escalation e potenza che si prova quando Grimm corre intorno alle aree troppo felici, un raggio di malvagità nera attorno ai piedi di Grimm corrompe tutto sul suo cammino, trasformando fiori in coltelli o cespugli in pietre tombali. Essere semplicemente in grado di correre attorno ai livelli, osservando come il tuo personaggio trasforma senza sforzo il mondo intero in una versione malevola del suo ex sé, mi ha dato l'esatto tipo di soddisfazione che ho ottenuto dall'ottenere il mio Katamari abbastanza grande da far rotolare gli umani e le mucche in We Love Katamari . Gameplay-saggio, Grimm è dannatamente semplice, ma i premi visivi rendono l'intera esperienza molto più ricca.
Se riesci a farlo funzionare, comunque. Inizialmente si pensava che fosse una recensione multi-uomo, ma due delle specifiche della CPU dei nostri redattori non erano all'altezza, e anche se tecnicamente posso giocare da un capo all'altro, si blocca come un inferno a metà strada di ogni scena. Tutte le cose malvagie sono più animate e graficamente intense delle cose belle, quindi più si supera ogni livello, più lentamente il gioco tende ad arrivare. Data la grafica semplicistica, quasi dell'era PS2, trovo che sia allo stesso tempo confuso e inammissibile: perché un gioco episodico breve e semplice dovrebbe essere un tale maledetto porco di risorse?
Tuttavia, anche se tu fare avere un computer in grado di eseguirlo con le impostazioni più alte senza ritardo, continuerai a soffrire per l'episodio tra qualche minuto prima che lo faccia effettivamente. Il problema essenziale è che il gameplay delle 'cose corrotte', nonostante sia visivamente interessante per la prima o le due scene, invecchia rapidamente. Anche se l'episodio dura meno di un'ora, il gameplay riesce comunque a diventare stantio semplicemente perché non si evolve mai in modo significativo: in ciascuna delle cinque scene del gioco, non farai altro che correre fino a hai creato un punteggio di puzza sufficiente per aprire un cancello nell'area successiva, quindi ottieni un punteggio di puzzo più alto in modo da poter superare l'ostacolo finale e terminare il livello.
I progettisti devono aver supposto che i diversi ambienti avrebbero in qualche modo compensato il fatto che stai facendo sempre la stessa identica cosa, ma la natura ridondante del gioco diventa subito evidente dopo soli venti minuti di gioco. Francamente, sono sorpreso che abbiano programmato così tanti episodi: se il gameplay non riuscisse a sostenersi attraverso a singolo episodio, come diavolo rimarrà fresco per i prossimi 23?
Questo è il motivo per cui ti ho esortato a scaricare il primo episodio all'inizio dell'articolo: per quanto ne so, tutto qui American McGee's Grimm è, è stato e sarà sempre. A meno che non vengano apportate enormi modifiche agli episodi successivi, troverai tutto il gameplay che l'intera serie ha da offrire in quel singolo episodio gratuito e, quando avrai finito, sarai perfettamente felice di non scegliere mai un altro episodio (se, ancora una volta, puoi eseguirlo in primo luogo). Divertimento per un po ', ma buggy e lento con una storia noiosa, battute poco divertenti e un gameplay che alla fine è ripetitivo fino al punto di frustrazione, Un ragazzo impara cos'è la paura dovrebbero solo si gioca se è possibile scaricarlo gratuitamente dal link sopra.
Punteggio: 3,5 (Uno sforzo ammirevole con un pizzico di promessa, ma essenzialmente mediocre.)
Scrivi post:
Su una nota non correlata, sono l'unica persona che non trova correre attraverso una città felice, trasformando una fionda con due bambini in una forca con due bambini morti che pendono da essa particolarmente divertente? Voglio dire, capisco che è pensato per essere 'oscuro', ma i rumori scoreggia e il potere piscio del personaggio danno a tutta l'esperienza un'atmosfera presumibilmente felice. È difficile sostenerlo quando corri attraverso una foresta, uccidendo letteralmente un centinaio di persone innocenti con le corde intorno al collo, che si torcono e si confondono nella brezza mentre rimuovi i supporti dai loro piedi. Non sto decollando punti per questo o niente, ho solo pensato che valesse la pena menzionarli.
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