pax east 10 hands apb
I mondi in tempo reale sono irti delle parole 'persistente Grand Theft Auto 'quando i media discutono del suo MMO APB . Da quanto ho capito, lo studio ritiene che il titolo faccia abbastanza per prendere le distanze. A parte gli aspetti sociali e il gioco online, non sono venduto sul perché GTA non sia un solido punto di confronto.
APB è un persistente gioco d'azione a mondo aperto in cui i giocatori possono mutilare, rubare o semplicemente correre in una città immaginaria simile a New York. Il gioco presenta due 'fazioni' distinte e in guerra, e usa le loro differenze con grande efficacia in missioni basate su istanze di piccole dimensioni o scontri al volo. In un senso, APB è una versione online di 'poliziotti e ladri' con enormi quantità di personalizzazione all'interno di a GTA -come l'ambiente.
Le regole della strada
Gli Enforcer sono gli sbirri, costruiti per catturare l'altra classe, The Criminal, in atti di malizia e omicidio. Nel mondo aperto, gli Enforcer possono arrestare i criminali che vengono catturati mentre irrompono in veicoli, uccidendo civili o saccheggiando negozi. La maggior parte non andrà giù senza combattere, però. I criminali possono uccidere Enforcer e spesso lo fanno, come ho visto a Boston questo pomeriggio.
Oltre a ciò, ci sono gli obiettivi strutturati e basati sulla missione che possono essere presi dagli NPC sparsi per la mappa. Ogni 'impegno' di missione comporta un'istanza in cui fino a 40 persone possono unirsi se i team decidono di iniziare a chiamare in 'Back-up'. Da quello che ho visto questo pomeriggio, queste missioni sono affari basati sugli obiettivi (re della collina; prendi il pacchetto) che hanno giocatori che si contendono diversi punti o oggetti speciali sulla mappa.
Nessun livellamento, nessun problema (Dai un'occhiata al mio orecchino!)
Non aspettarti i tradizionali sistemi MMO. Non ci sono livelli o statistiche di alcun tipo presenti in APB . Invece, la progressione del personaggio viene misurata attraverso equipaggiamenti a livelli pre-personalizzati e potenziamenti delle armi. Ma anche questo è malleabile. Le persone hanno a disposizione una vasta gamma di strumenti di personalizzazione per cambiare ciò che vogliono: il loro viso, i loro corpi, i loro vestiti, le loro macchine e persino la musica che colpisce dopo aver ucciso qualcuno. Tutto questo alimenta il concetto di 'celebrità' (una delle tre C di cui abbiamo appreso all'E3). APB premia i giocatori con bonus di notorietà nel mondo per essere cattivi o buoni come vogliono essere.
È come un GTA irritabile
Nel mio breve periodo di tempo pratico con la versione beta chiusa del gioco, ho avuto un'idea della città, delle sue dimensioni e di molte meccaniche di azione. La città, prima di tutto, ha la sensazione di una Liberty City all'avanguardia. È più radicato in termini di vetrine e veicoli e presenta meno NPC. Ma c'è un giro di vite tipo di elemento fluido che pulsa in background. Ogni distretto può contenere fino a 100 persone, tutte abbastanza capaci di fare cose stupide ovunque tu vada - e le vedi che fanno un bel po 'di cose stupide e colpiscono più di alcune conversazioni irriverenti nel processo.
APB non si sente alieno, ma non si sente come un tiratore puro. Come la maggior parte dei giochi d'azione open world, APB soffre di quel tipo di sensazione 'tuttofare' con tutti i suoi componenti d'azione. La guida è rigida, la fisica inflessibile. La sparatoria, che è particolarmente vitale per il gioco, è molto più utile ma non determinante. La battaglia è, in realtà, solo una combinazione di tattiche di combattimento con armi leggere che sparano con brutale precisione.
In beta, presto sarà open beta
Naturalmente, questo gioco è ancora in beta e le cose sono soggette a modifiche. Mi è stato detto questo pomeriggio che Realtime Worlds aprirà presto le porte della beta agli aspiranti statunitensi, quindi se hai un PC, un interesse per APB e il desiderio di rubare roba digitale, avrai la tua possibilità nel prossimo futuro. Tieni duro, stupidi.