opinion the decay capcom
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( Il membro della comunità di Dtoid, Sephzilla, lamenta la caduta di uno dei suoi editori preferiti sul suo blog. Vuoi vedere il tuo blog apparire sulla prima pagina un giorno? Vai a scrivere qualcosa! - Sig. Andy Dixon )
Questa generazione è stata piena di editori e sviluppatori che intraprendono atti contro i clienti o semplicemente stupidi. EA ha cercato di spingerti in gola passandoci la gola e ha provato il multiplayer scarlatto in ogni gioco possibile. Activision ha munto il Call of Duty franchising per tutto ciò che valeva (e lo è ancora). Gearbox ha provato palesemente a difendere i cattivi giochi e il marketing fuorviante. Microsoft ha tentato di rilasciare una console costruita attorno alla violazione dei diritti dei consumatori. L'elenco continua.
Eppure c'è una società che penso venga un po 'trascurata nel dipartimento della 'palese stupidità', ed è una società che è caduta molto più in là di alcune delle altre che ho appena citato ...
Per me, la storia principale di questa generazione è: 'Che cazzo è successo a Capcom'?
Nella storia dei videogiochi, Capcom è stato uno dei più grandi giocatori. Puoi legittimamente presentare casi in cui Capcom è uno dei, se non il migliore, sviluppatore / editore di Due diverse generazioni di console. Durante l'era del Super Nintendo stavano spingendo fuori titoli come Street Fighter II , Final Fight , Aladdin , e Mega Man X (il miglior videogioco mai realizzato). Nell'era di PlayStation 2 il loro nome era legato a cose come Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Viewtiful Joe , e Okami .
E queste sono solo due delle ovvie scelte per le buone epoche di Capcom; se vuoi affermare che erano una delle aziende più solide durante le epoche di NES o PlayStation 1, non ti fermerò. Il mio punto è che, nel corso degli anni, Capcom ha messo insieme un'ottima scuderia di proprietà e in generale giochi di cui la gente si è divertita. Eppure questa generazione Capcom apparentemente ha deciso che tutto ciò che hanno costruito in un paio di decenni non era più abbastanza buono.
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La cosa strana è che, nelle prime parti di questa generazione, Capcom si comportava ancora come la Capcom che tutti noi ricordiamo, e i loro giochi ne riflettevano parte. Devil May Cry 4 , nonostante fosse precipitato fuori dalla porta, era ancora molto divertente e ha ricevuto elogi rispettabili, Mega Man 9 e Mega Man 10 è successo e a tutti è piaciuto, e Bionic Commando Rearmed è stato fantastico.
Mentre questa generazione andava avanti, Capcom divenne progressivamente più scemo e più scemo. Il modo più breve che posso dire è che Capcom ha iniziato a creare giochi per loro pensato il loro pubblico voleva invece rendere i giochi il loro pubblico in realtà ricercato. Non voglio davvero dire che sia iniziato con il 2009 Commando Bionico , ma è il primo gioco a cui riesco a pensare a dove ho visto apertamente Capcom e sono andato, 'che cazzo fai?'
A mio avviso, ciò che mostra davvero quanto è caduta Capcom è guardare come gli altri giochi stanno facendo la 'cosa' di Capcom meglio di Capcom. Bayonetta e Metal Gear Rising: Revengeance entrambi fuori Devil May Cry'd DmC , e Spazio morto era un migliore Cattivo ospite di entrambi Resident Evil 5 o 6 . I fan hanno reso più fedeli Mega Man giochi nel loro tempo libero rispetto a Capcom. Inferno, Mega Man nel nuovo Super Smash Brothers sembra essere più fedele di qualsiasi cosa Capcom sia in grado di produrre. Potresti persino sostenere che gli studi NetherRealm stanno iniziando a invadere legittimamente combattente di strada tappeto erboso (almeno nelle vendite). Il mio punto è che Capcom ha fatto cadere massicciamente la palla e altri studi hanno raccolto il gioco per loro. Dio li aiuti se le vendite per Cacciatore di mostri o combattente di strada mai cadere.
Capcom ha una delle linee di IP più solide e profonde nel videogioco. Penso che Capcom sia secondo solo a Nintendo in termini di personaggi riconoscibili e franchising. Quando hai abbastanza personaggi notevoli da poter creare giochi di combattimento crossover che consistono quasi interamente in franchising, stai facendo qualcosa di giusto.
Mentre Nintendo non è stato il mio sviluppatore preferito negli ultimi anni, continuo a offrire loro oggetti di scena per attenersi ai loro franchise. Le persone chiaramente vogliono ancora i giochi di Mario e Zelda, e Nintendo li premia creando più giochi di Mario e Zelda. Nel frattempo, Capcom ha intrapreso la strada del passaggio al pubblico di tablet / dispositivi mobili e ha trasformato i loro franchise esistenti in giochi che a malapena assomigliano a quello che erano. Se me lo chiedi, sembra abbastanza ovvio che Capcom stia cercando disperatamente di mettere le mani su Angry Birds e Call of Duty folle (l'ultima delle quali Capcom ha praticamente ammesso).
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Ho chiesto a un amico di aggiungere l'effetto bagliore del braccio sinistro arancione, perché a questo punto è davvero tutto ciò che manca.
Ma ecco la cosa su come cercare di fare appello al Call of Duty mercato di massa: non li prenderai mai davvero . Perché? Perché saranno troppo occupati a suonare il prossimo Call of Duty prendersi cura di Dead Rising 3 o suoneranno Angry Birds o Candy Crush invece di fregarsene Mega Man XOver .
Capcom puntava in alto senza nemmeno rendersi conto di come quei giochi più grandi diventassero grandi in primo luogo. Call of Duty , Super Mario , e Dio della guerra non sono diventati grandi franchising sostenibili del mercato di massa allontanandosi da qualcun altro, sono diventati grandi perché hanno fatto le loro cose e si sono attenuti alle loro cose. Call of Duty è rimasto Call of Duty , Dio della guerra bloccato alle sue pistole, e Super Mario è sopravvissuto a quasi trent'anni attenendosi alla stessa formula. Anche quando Mario fatto il salto in 3D Super Mario 64 conservava ancora un mucchio di cose che rendevano famoso Mario. Questi franchise non hanno inventato i generi in cui esistono, ma hanno trovato il loro posto nei loro generi e costruito da lì.
Capcom mi frustra perché manca chiaramente il punto. Non arriverai mai in cima cavalcando le coattail degli altri, arriverai in cima facendo le tue cose e attenendoti alle tue cose. Anche tra i miei amici giocatori più casuali, devo ancora sentire qualcuno dire: 'Ehi, hai giocato a questo gioco? È proprio come Call of Duty '!
Il membro di Destructoid, Everyday Legend, ha lasciato cadere questo link di GameIndustry nei forum e ha portato a casa quanto sfuocato Capcom sia nel suo insieme. In breve, Capcom non sembra che abbiano ancora troppi soldi. Apparentemente la società ha attualmente circa $ 152 milioni di dollari, il che significa Grand Theft Auto V da solo costa più fare e commercializzare di quanto Capcom abbia lasciato a spendere per tutta la loro compagnia . Il 2013 è stato anche l'anno meno redditizio di Capcom dal 2010 e il secondo anno meno redditizio dal 2005. (Per coloro che non hanno fatto clic sui collegamenti, Capcom ha realizzato profitti per 31 milioni di dollari.)
Di tutti i titoli rilasciati da Capcom quest'anno, solo tre giochi sono riusciti a superare il milione di vendite: Dragon's Dogma, DmC , e Resident Evil 6 . Due di quei tre milioni di giochi per venditori non sono ancora stati all'altezza delle aspettative di vendita con margini evidenti: Resident Evil 6 ha venduto 4,8 milioni ma aveva un'aspettativa elevata di 7 milioni, mentre DmC ha venduto solo 1,15 milioni e aveva un'aspettativa di 2 milioni (un numero iniziato più in alto). Nel DmC Nel caso, ha continuato a essere la voce più venduta nel Devil May Cry franchising di oltre mezzo milione di vendite. Resident Evil 6 , nel frattempo, ha continuato a essere sferzato dalla critica. Dragon's Dogma è stato l'unico milione di venditori che ha colpito le sue aspettative e oltre, rendendolo praticamente la solitaria storia di successo di Capcom.
Quindi lascia che affondi un po '. DmC è stata la terza voce più venduta di Capcom quest'anno e tuttavia è stata ancora la voce peggiore del suo franchising (e con un ampio margine).
Guardando le tre grandi pistole dell'anno fiscale 2013 di Capcom, c'è un po 'di storia da raccontare lì. I due giochi che erano al di sotto delle loro aspettative erano giochi che avevano sostanziali deviazioni da ciò che la gente si aspettava da quei franchise; DmC è stato uno degli argomenti più controversi nei giochi per molto tempo e Resident Evil 6 sembrava che molti non fossero Cattivo ospite il più possibile. Nel frattempo, il gioco che in realtà aveva una certa parvenza di attenzione allo sviluppo e si basava semplicemente sul fatto di essere un videogioco invece di essere un 'pubblico più vasto' che ha raccolto liquidità oltre le aspettative ( Dragon's Dogma ). Penseresti che sarebbe stata la grande sveglia di Capcom; ma ahimè, non sembra così.
Inizialmente Capcom sembrava impegnata a ridurre la quantità di outsourcing per le sue nuove uscite, il che è sicuramente un grande passo nella giusta direzione quando si vede quanto sono scaduti alcuni dei loro prodotti recenti. Ma poi Capcom ha dovuto dare seguito a ciò dicendo che ora stanno pianificando un maggiore impegno nei confronti dei DLC nei loro nuovi giochi. Perché, sai, il modo migliore per conquistare la fiducia dei clienti e farli investire di nuovo nei tuoi prodotti è quello di implementare più cose che tendono a scacciare i clienti dal fare acquisti del primo giorno e li fa aspettare cose come vendite di Steam o bundle 'edizione completa' ...
Capcom ha urgente bisogno di una completa pulizia domestica in tutta la sua alta dirigenza e quasi tutti i suoi decisori che sono stati coinvolti negli ultimi 5 anni di lavoro devono essere lasciati andare. Ogni decisione che sembra provenire da Capcom in questi giorni è caricata con una logica all'indietro ed è controproducente per quello che credo debbano fare per essere di nuovo un'azienda di successo. Se ciò non accade, temo che Capcom potrebbe diventare il nuovo THQ entro la fine della prossima generazione.
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Capcom è stato facilmente uno dei peggiori sviluppatori / editori di questa generazione. Mentre le persone possono ovviamente lanciare odio verso EA o Activision per alcune delle loro scadenti pratiche commerciali, la maggior parte dei loro giochi ha almeno mantenuto un certo livello di qualità. Capcom pratica molte delle stesse tattiche schifose, e i loro giochi hanno continuamente continuato a fare il pieno Lost Planet 3 la recente versione. Capcom deve smettere di provare a trasformare i giochi in palesi prese di denaro e deve tornare alle proprie radici nel creare giochi che siano entrambi di grande qualità e soddisfino le aspettative dei loro clienti esistenti e fedeli. Precipitare a giochi mediocri e caricarli con DLC nella speranza che li vendano a un pubblico che in realtà non esiste li metterà sulla corsia di sorpasso.
Fallo insieme, Capcom.