not review resident evil
Brady fa il grado-y? *sospiro*
Resident Evil: Revelations ha molti callback a Resident Evil 1 e Resident Evil 3 , giochi che precedono Internet come lo conosciamo oggi. In quei giorni bui e dolorosi, l'unico modo in cui potevi leggere in dettaglio un videogioco era attraverso le guide strategiche. Resident Evil 2 e 3 aveva guide strategiche particolarmente fantastiche da Versus Books. Non solo ti hanno aiutato a migliorare le tue prestazioni nei giochi, ma hanno anche offerto uno sguardo a volte esilarante al contenuto dei giochi e persino scavato nel codice dei giochi per sbloccare contenuti inutilizzati che altrimenti sarebbero rimasti invisibili alla maggior parte.
Flash avanti al 2013 verso un'era in cui le guide strategiche sono molto meno essenziali. La cultura dei giochi è ora in gran parte dettata da Internet, non dai supporti di stampa. Guida di Brady Games per Resident Evil: Revelations ha molto da fare se significa giustificare la sua esistenza in questo mondo moderno.
Internet è ottimo per trovare informazioni di cui sai di aver bisogno, ma che dire di informazioni che non sapevi di aver bisogno? Ecco dove media della vecchia scuola come radio, televisione e libri sono al meglio. Il RE: Rev la guida svolge un lavoro superiore alla media fornendo questo tipo di informazioni. Per la maggior parte è estremamente dettagliato. Non avrei mai saputo che il momento migliore per Jill di correre avanti nell'incontro 3rs Scagdead del gioco sia giusto quando Parker dice 'tempo' nella frase 'Mi dispiace, ma non ho tempo per i tuoi simili'. È chiaro che lo scrittore della guida ha affrontato il gioco con un pettine a denti fini.
Sia la campagna che la modalità Raid abilitata per più giocatori in stile arcade sono similmente dettagliate. Un bestiame (completo di statistiche, punti di forza e vulnerabilità), cataloghi di arsenale, mappe dettagliate, strategie dei boss, caricamenti consigliati, tutti gli sbloccabili, pick-up opzionali, posizioni degli oggetti nascosti e note su come affrontare meglio il gioco in molteplici difficoltà sono sparsi ovunque.
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Gli spoiler della storia sono al minimo. Ci sono alcuni suggerimenti sugli eventi nella narrazione del gioco, ma solo per quanto riguarda il modo in cui gioca. Ci sono molti altri contenuti per tenerti occupato. Semmai, il libro potrebbe essere un po 'gonfio di contenuti. Le mappe in genere riempiono mezza pagina, sebbene non forniscano molte più informazioni di quelle fornite dalla mappa di gioco. Avrebbero potuto essere un 1/4 di pagina o anche più piccoli ed essere altrettanto utili.
Tutte queste mappe vengono nuovamente trattate in mezza pagina nella sezione della modalità Raid in stile mercenari del gioco ... tre volte. Sì, ottieni una mappa per ciascuna delle tre impostazioni di difficoltà della modalità Raid. Sembra ridondante. Le posizioni degli elementi sono diverse tra la campagna e le varie difficoltà, ma in realtà non hanno dovuto sprecare tutto lo spazio della pagina solo per farcelo sapere.
Con così tanta eccessiva attenzione per i dettagli sulle mappe e sui libri, penseresti che non avrebbe lasciato fuori nulla, ma ci sono alcune evidenti omissioni. Il raro nemico Scarmiglione ottiene un posto nel bestiame in modalità Raid e viene discusso caso per caso nel corpo della guida, ma manca nel bestiame in modalità campagna. È un peccato, perché le piccole descrizioni nel bestiame della campagna possono essere molto divertenti. Il Creeper marino è descritto come '... le sirene del tuo peggior incubo'. Sarebbe stato bello per l'editore tagliare alcune mappe per dare spazio a ogni nemico per ricevere un'ode poetica simile.
Il vero fattore decisivo è la mancanza di una descrizione dettagliata su come schivare gli attacchi nemici. Una delle mie cose preferite su Resident Evil 3 è il meccanico schivata. Dà al gioco un limite per la potenziale costruzione di abilità oltre a quella nella maggior parte dei giochi della serie. Sono stato contento quando ho scoperto che il meccanico è stato riportato indietro RE: Rivelazioni , ma mi sono anche lamentato del fatto che l'unico modo per imparare esattamente quando colpire la schivata è attraverso prove ed errori.
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L'originale Resident Evil 3 guida ti ha aiutato a praticare la manovra nella tua mente mostrando l'esatta cornice di animazione su cui schivare. Speravo per lo stesso trattamento in questa guida, ma ero tristemente deluso. Tutto ciò che ottieni è un piccolo turbinio con test come 'Non esiste una formula magica per schivare: usa i riflessi rapidi e molta pratica per ridurre i tempi'. Potrebbero anche avermi detto di 'spostare la levetta di controllo e premere i pulsanti al momento giusto per vincere'.
Alla guida manca anche molta della personalità trovata in precedenza Cattivo ospite guide. Ci sono alcuni momenti di fascino, come la descrizione del punto debole di Ooze-Rachel come 'la sua regione facciale (dove si trovava una volta era'), ma non è del tutto chiaro che questi pezzi siano intenzionalmente divertenti o se fossero stati scritti da un autore stravagante. Tuttavia, questi momenti sono valutati in un libro che è altrimenti pieno di prosa, come 'due Sparatutto che stanno comodamente prendendo dietro un altro contenitore rosso. Fallo saltare in aria'! Apprezzo il tentativo di aggiungere l'eccitazione del punto esclamativo a quello che è essenzialmente l'equivalente del gameplay di un libro di cucina, ma, ancora una volta, è difficile dire se l'autore sa quanto suonino sciocco.
Posso debolmente raccomandare Brady Games Resident Evil: Revelations guida strategica. Mentre manca del sentimento di ispirazione e dell'amore per il contenuto trovato nelle guide dai libri Versus, è stato chiaramente scritto con un immenso rispetto per l'attenzione ai dettagli. C'è un sacco di roba qui che non avrei mai saputo di voler sapere. Vorrei solo che avesse un po 'più di roba io conosceva Volevo sapere, e che è stato comunicato in un modo che ha aumentato il mio impegno con il contenuto.