review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter può sembrare l'unico Souls ragazzo qui intorno, ma ci sono più di noi in agguato nell'ombra, che desiderano poterli rivedere anche noi. Quando ho visto che Ska Studios di Lavastoviglie la fama stava facendo la sua interpretazione in 2D del Souls formula chiamata Sale e Santuario , Sorrisi maliziosamente a me stesso e iniziai ad aspettare pazientemente. Ho pensato egoisticamente che sarebbe stata la mia migliore possibilità di riesaminare questo tipo di gioco senza la possibilità di rovinare l'esperienza impulsivamente Googling dove andare dopo, o quale fosse la migliore build del personaggio.
Sale e Santuario era esattamente quello che speravo, ma From Software avrebbe potuto lanciargli qualche bagliore sporco nel prossimo futuro.
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Salt & Sanctuary (PC, PS4 (rivisto), Vita)
Sviluppatore: Ska Studios
Editore: Ska Studios
Data di uscita: 15 marzo 2016 (TBA per PC e Vita)
Prezzo consigliato: $ 17,99
Dopo aver scelto una classe di partenza, tutto inizia su una barca. Ho scelto Hunter, poiché è dotato di una frusta e di una pistola a pietra focaia che mi permettono di interpretare il mio bloodborne fantasie. La nave fu attaccata e dopo aver combattuto alcuni umili banditi, mi trovai di fronte una bestia da incubo in stile Cthulhu chiamata Il Profondo Indescrivibile che mi uccise in un colpo. Mi sono svegliato su una spiaggia, confuso e solo. Un vecchio eremita vicino mi chiamò Saltborn e mi disse di cercare un santuario. Questa configurazione sembra familiare?
Non ci volle molto per trovare il mio primo santuario del falò, dove creai un santuario per il mio ordine religioso prescelto. Questi piccoli hub differiscono da Souls giochi in quanto sono personalizzabili. La progressione del personaggio è possibile in ognuno di essi, ma per stabilire determinati NPC come fabbri, commercianti o guide per abilitare i viaggi è necessario disporre di oggetti. Questi oggetti non sono rari, ma dover pensare a ciò che desideri in ogni rifugio sicuro è una bella aggiunta alla formula. Di tanto in tanto trovavo un santuario già consolidato dedicato a un Dio che non chiamavo mio, e lo fracassavo di schietto zelo. Questa era la mia isola, e chiunque vivesse qui adorerebbe i Tre, la mia divinità scelta.
Altri abitanti dell'isola includevano contadini annegati, demoni di acque profonde chiamati Kraekens e ogni sorta di altre insulti. Uccidere questi mostri salati è un affare tattile che si trova da qualche parte nel mezzo Anime scure e Castlevania: Symphony of the Night . Mentre il primo gioco è parzialmente noto per il suo combattimento deliberato e la punizione dei nemici, Sale e Santuario prende quella difficoltà e aggiunge la punzonatura di quest'ultimo. Alcune armi hanno combo e c'è un sistema soddisfacente di blocchi e parate. C'è anche una buona dose di platform con alcune mosse di attraversamento sbloccabili spruzzate dentro. Continuavo a tornare alle vecchie aree per vedere se potevo raggiungere quell'oggetto splendente che prima non era raggiungibile.
In un altro omaggio a From Software, il sale delle anime viene lasciato cadere dopo la morte. Può essere recuperato se riesci a sconfiggere il nemico che ti ha sconfitto. Etherb Saltbats verrà a reclamare il tuo sale se cadi a morte, e distruggerli per riguadagnare la tua valuta persa è catartico. Non stare tra me e il mio sale, stupido pipistrello.
La progressione del personaggio avviene tramite un grande albero di abilità esile. Le classi di partenza cambiano da dove inizi su questo albero, ma non ti bloccano in nulla. Con ogni livello acquisito, viene acquisito un punto abilità che può essere assegnato ovunque tu voglia. Statistiche come Endurance e Willpower possono essere potenziate, ma ci sono anche nodi che devono essere riempiti prima che alcuni oggetti possano essere indossati. Ho deciso di farmi strada verso le fruste di livello 5 in modo da poter estinguere il mio feticcio Belmont.
C'è un gran numero di armi e armature aggiornabili per personalizzare il tuo stile di gioco personale. In qualsiasi momento puoi scambiare due set di armi, il che mi ha permesso di essere flessibile. Mi sono trovato incuriosito dalla prospettiva di aggiungere magia al mio arsenale. Avrei potuto recarmi con preghiere per incantesimi curativi e danni sacri, ma l'uso della magia del fuoco e dei lampi sembrava più efficace. Tuttavia, usare troppo di uno di questi provoca uno squilibrio elementare, quindi gli incantesimi di spamming iniziano effettivamente a farti del male. Se si alternano o sono solo pazienti, è molto più efficace.
Sale e Santuario può essere giocato interamente in cooperativa. Io e mio fratello abbiamo giocato la maggior parte del gioco in questo modo, ed è stato piacevole non avere a che fare con l'evocazione reciproca prima di ogni combattimento. Dopo aver usato un oggetto chiamato Stone Sellsword in un santuario, un secondo giocatore può scegliere un personaggio (purché ne abbia già creato uno sulla tua console). Non esiste una modalità cooperativa online, ma sedersi e giocare con un amico rende il gioco molto più divertente. Certo, parte dell'atmosfera soffocantemente solitaria è persa, ma dato che questo ha già una sensazione più arcade, avere un secondo giocatore è stato fantastico. Alcuni dei boss che riempiono lo schermo sono stati più difficili, ma abbiamo potuto compensare la debolezza nella costruzione reciproca dei personaggi.
domande e risposte dell'intervista dello strumento dello chef
Funziona quasi pure bene. Invece di rimanere bloccato in posizione quando un giocatore si sta rovinando con il proprio inventario, l'altro giocatore può continuare e il primo si teletrasporta al giocatore attivo non appena escono dal menu. Anche se questo è incredibilmente conveniente, è anche facile trarne vantaggio quando si arriva ad alcuni dei segmenti di piattaforma più complicati. Stai per cadere nella tua morte? Teleport! Finché hai l'autodisciplina per non farlo, è più una benedizione che altro. Avere un amico aiuta anche a ricordare dove si trovano le aree, poiché la mancanza di una mappa e una discreta segnaletica a volte rende difficile ricordare dove andare dopo.
Gli Ska Studios sono riusciti a rendere tutto bellissimo anche mantenendo il loro aspetto disegnato a mano. Gli ambienti e il design dei mostri sono particolarmente belli, anche se gli umani sono un po 'difficili da adattare. Hanno piccoli corpi magri e teste di tartaruga Ninja, quindi ero contento di indossare un elmetto e di non guardare mai più la mia stupida faccina. È sicuramente una scelta stilistica, e Ska per lo più abbatte la direzione artistica dal parco.
Tuttavia, ci sono alcune volte in cui va oltre l'omaggio Anime scure e inizia a sembrare una violazione del copyright. Un'area chiamata Siam Lake ha una tavolozza di colori turchese e presenta alberi giganteschi di cui non puoi vedere la cima. In un certo senso, sai, Ash Lake. Ogni tanto sembra un po 'troppo vicino per il massimo comfort. E non è nemmeno solo nella direzione artistica.
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Lungo la strada ho incontrato alcuni NPC che non mi hanno mai dato delle missioni di per sé ma che mi chiedevano un oggetto, o mi dicevano di più sul mondo in cui ero intrappolato. Li vedevo ogni poche ore per controllare le loro missioni e la loro progressione attraverso gli ambienti sembrava corrispondere alla mia. So che From Software non ha un brevetto su questo tipo di ricerca, ma le mie reazioni alla fine sono passate da 'Oh! Proprio come in Souls '! a 'Oh ... Proprio come in ... Souls ... 'Questo non è necessariamente negativo, visto che amo quei giochi, ma a volte sembra derivato.
È difficile essere delusi da un grande studio che prende solide meccaniche e ritmi narrativi da uno dei migliori studi in circolazione, specialmente quando il risultato è qualcosa di ben fatto come Sale e Santuario. Anche se vorrei che l'ultimo di Ska Studio avesse più della sua identità, non posso negare che mi sono goduto ogni minuto. Ho già trascorso circa 25 ore con esso, e sto salivando, desideroso di passare a New Game +. Ora sii orgoglioso di non aver fatto uno scherzo 'salato' come qualsiasi altro punto vendita farà nella loro recensione.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
Telepaint (iOS (recensito su un iPhone 6))Sviluppatore: Acid Nerve
Editore: Nervo acido
Rilasciato: 10 marzo 2016
Prezzo consigliato: $ 2,99