review gears war 4
COG nella culla
La trama di Gears of War 4 è la posta in gioco più bassa che il franchise sia mai stato. Ironico, un po ', perché è probabilmente la posta in gioco più alta di sempre per Xbox. Con Epic Games che non funge più da guida, Xbox rimane per vedere se la serie può prosperare sotto una nuova leadership con nuovi personaggi e un nuovo arco narrativo.
In breve, la serie può e continuerà a prosperare e questo perché Ingranaggi di guerra fa ancora un inferno di un gioco d'azione. Ma lo sviluppatore The Coalition non sempre gestisce la transizione in modo fluido, spesso lottando per trovare un equilibrio tra i nuovi ingranaggi e i fantasmi del suo passato.
unire l'implementazione di c ++ di ordinamento
Gears of War 4 (PC, Xbox One (rivisto)
Sviluppatore: The Coalition
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 11 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
All'inizio dell'originale Ingranaggi di guerra , i COG sono già impegnati in conflitti su vasta scala. Quella battaglia in corso con le Locuste (e più tardi la Lambent) guida l'intera trilogia. Il primo gioco è autonomo, e le cose si gonfiano da lì. Entro il Gears of War 3 , la portata delle cose è cresciuta incommensurabilmente.
Gears of War 4 adotta un approccio decisamente diverso. Comincia (dopo il prologo che funge da tutorial, cioè) con i nuovi protagonisti JD, Del e Kait che camminano nel deserto di Sera. Stanno cercando di irrompere in un composto COG per rubare un fabbricatore - una fonte di energia per alimentare il villaggio di Kait.
Comparativamente, questo è più o meno silenzioso Ingranaggi di guerra può essere. Ci sono alcuni scontri a fuoco contro un nuovo nemico aggressivo di robot, ma c'è anche tempo per porre domande. Perché i COG stanno cercando di uccidere JD e Del? Che cosa hanno fatto quei due per diventare soldati rinnegati? Quanto ancora c'è da sapere sul loro passato?
Non passa molto tempo prima che sia in gran parte spazzato via. Poco dopo, incontriamo il vecchio amico Marcus Fenix e la trama segue un altro ingranaggi -come direzione. Non c'è mai nulla di così grande come il destino dell'umanità in gioco, o almeno non ci viene detto. Forse ci arriveremo tra qualche partita. Gears of War 4 è una storia più personale.
Le relazioni familiari sono in primo piano Gears of War 4 . Il recupero della mamma di Kait dopo che è stata catturata dallo Sciame simile a una locusta è la ragione principale di questo viaggio. Tangenziale, ma probabilmente più importante per il giocatore, è la stretta relazione padre-figlio tra Marcus e JD. Marcus non è affatto felice che JD lo abbia trascinato in questo casino mentre si stava godendo la sua vita di pensionamento relativo. C'è qualcosa di più, però.
Con Gears of War 4 , The Coalition si accontenta di porre molte domande ma di rispondere in modo sufficiente ad alcune di esse. Questo è il suo difetto più sorprendente. Questo è un gioco che è ovviamente al servizio di una trilogia. Molti thread della trama vengono lasciati sospesi, anche quelli che vengono presi in giro così spesso sembra impossibile che non vengano affrontati. Probabilmente arriverà in un gioco futuro. Ma le migliori trilogie sono quelle in cui ogni titolo ha i suoi meriti e Gears of War 4 non lo fa davvero; invece, mira ad essere un terzo di una storia che alla fine potrebbe essere buona.
Non aiuta il fatto che questo gioco faccia ben poco per rendere JD un personaggio ragionevolmente interessante. Del è sorprendentemente divertente, e Kait ha un fascino affascinante per lei. JD, dall'inizio alla fine, non fa quasi nulla che lo faccia sentire un protagonista degno di portare questo franchise. Non ha nemmeno i burberi manierismi di suo padre. Esiste solo come una nave attraverso la quale Ingranaggi di guerra succede, e questo è il risultato più sfortunato possibile.
Ci sono anche momenti durante la campagna in cui è difficile dire se The Coalition rende omaggio alle radici della serie o se sta ricostruendo il territorio per mancanza di idee. Il primo atto termina con una scena terrificante che ricorda il generale RAAM che esegue il tenente Kim. Il secondo atto si chiude con una sezione del veicolo che potrebbe finire per dividere quanto il famigerato capitolo 'La gomma bruciata' (anche se sicuramente non è così difficile). Gears of War 4 non ha scrupoli nel trarre ispirazione dalle sue opere passate e questo a volte è deludente, a volte confortante, a volte entrambi allo stesso tempo.
Tuttavia, quando classico Ingranaggi di guerra le cose succedono - che è il più delle volte - è generalmente eccellente. È importante ricordare che questa è una serie che non ha solo reso popolare molti meccanici sparatutto in terza persona nell'ultimo decennio di videogiochi, ma che li ha anche eseguiti in modo esaltante. Il ciclo di feedback di sparare, uccidere, nascondersi, inchiodare una ricarica attiva e sparare di nuovo è un processo che continua a essere straordinariamente soddisfacente.
Anche se la storia lascia a desiderare, The Coalition dimostra che sa come creare un gioco divertente. Il tono e l'impostazione sono più coerenti con l'originale Ingranaggi di guerra di qualsiasi follow-up. Molti dei capitoli sono ambientati in ambienti oscuri e inquietanti che sembrano prestarsi meglio a un pezzo dell'orrore piuttosto che a un gioco d'azione. A volte, Gears of War 4 è una miscela di entrambi i generi quando mescola angoscia, incertezza e pericolo. Altre volte, si appoggia su set esagerati, come un trabucco che fa piovere fuoco, per ottenere il suo punto.
Potrebbe non essere così pieno di momenti memorabili come il precedente ingranaggi giochi, ma a tutti sarebbe difficile trovare questa puntata non sempre entusiasmante. Molto di questo può essere ricondotto agli strumenti del mestiere: gli armamenti. Oltre ai classici armamenti che ritornano (Lancer, Longshot, Frag Grenades, ecc.), The Coalition ha inventato un buon numero di armi che sovvertono leggermente la funzione di un'arma esistente. C'è un nuovo fucile da caccia, ma questo spara due volte. C'è un nuovo fucile da cecchino, ma questo si carica quando viene puntato e poi si disattiva quando viene puntato troppo a lungo. (Il design subdolo di questo fucile da cecchino in un gioco su come entrare e uscire dalla copertina è semplicemente fantastico.)
Mentre queste armi abilitano il giocatore a passare minuto per minuto Gears of War 4 , sono le armi a potere che sono le più di impatto. I tiri di Buzzkill hanno visto lame sul campo di battaglia, rimbalzando su qualsiasi superficie toccassero. Il Dropshot lancia bombe aeree che si tuffano direttamente sulla testa di un nemico. Non sono esattamente comuni da trovare, ma sono un vero spasso ogni volta che vengono usati con abilità.
Tutto questo insieme - le armi, il design del livello, i pezzi fissi, i nemici squishy - è ciò che rende Ingranaggi di guerra un piacere giocare. Questa puntata porta avanti quella tradizione magnificamente. Se la storia non è sempre abbastanza incentiva per continuare, lo sarà il gameplay esemplare. È più facile sostenere il peso di una narrativa carente quando suonare è tutt'altro che un lavoro ingrato.
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Ingranaggi di guerra distillato nella sua forma più pura (e senza obbligo di fornire una trama) è il multiplayer competitivo. Lo standard ingranaggi offerte come Execution, King of the Hill e Warzone sono tutte qui e con 60 frame al secondo. Le partite sociali e competitive si svolgono su 10 mappe. È principalmente una tariffa standard, ma, come con gli altri giochi, funziona di nuovo brillantemente.
I luoghi in cui The Coalition ha cercato di lasciare il segno nel multiplayer competitivo sembrano essersi rivelati fantastici. Le nuove modalità sono le principali innovazioni, in particolare Dodgeball, Arms Race ed Escalation.
Dodgeball è un duro avanti e indietro mentre ogni morte fa rivivere un giocatore dell'altra squadra. Questa è la modalità in cui l'eroismo è molto probabile, in quanto un cinque contro uno può trasformarsi in un quattro contro due che può portare a un tre contro tre. Arms Race inizia entrambe le squadre con il Boomshot, l'arma più potente del gioco, e alla fine le riduce fino alle armi meno utili. Ci vogliono tre uccisioni di squadra con ogni arma per passare a quella successiva. Oltre ad essere un'idea intelligente, Arms Race crea alcune dinamiche interessanti quando, per esempio, una squadra ha Longshots e l'altra ha Gnashers. Infine, Escalation è il migliore dei 13 round (!) Di gioco in cui le squadre si contendono il controllo di tre diverse zone. Catturare tutti e tre in una volta termina immediatamente il round, ma a volte è più saggio tenere premuti due ed eseguire il cronometro. Questa è la modalità che The Coalition definisce come 'potenziale di eSport'.
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Il multiplayer competitivo è gestito in modo competente, ma non è poi così diverso da cosa Ingranaggi di guerra ha visto in passato (e va benissimo). Lo stesso non si può dire per questa iterazione di Orda. Questo è Gears of War 4 La più grande revisione, in quanto dà nuova vita alla modalità cooperativa.
Questa versione di Horde è un affare di classe in cui ognuno ha un lavoro da svolgere. Il fulcro è il fabbricatore, una cassa in cui viene depositata energia e i rinforzi vengono espulsi. Gli ingegneri hanno il compito di supervisionare e gestire il produttore. Gli scout sono piccoli ragazzi veloci che si affrettano sul campo di battaglia per raccogliere energia caduta e restituirla all'ingegnere. I soldati si comportano come al solito ingranaggi personaggi. I Pesci si generano con armi potenti. I cecchini sparano a distanza.
Le classi aggiungono un tocco ordinato di varietà alla modalità, ma è davvero il produttore che cambia la sua funzione. Invece di premiare coloro che si accovacciano e sopravvivono, l'Orda 3.0 incentiva il movimento. Senza farlo, il fabbricatore funzionerà a secco, la nuova protezione non può essere forgiata e i soldati morti non possono essere rianimati. È indispensabile che tutti recitino nei loro ruoli per il bene della squadra.
Coloro che non hanno un equipaggio avranno l'opportunità di assaggiare l'Orda nella storia principale. Ci sono alcune sezioni di difesa che sembrano strappate dal multiplayer e ricucite nella campagna. Non è davvero rappresentativo di cosa sia l'Orda 3.0 e sembra un tentativo imbarazzante di vendere il giocatore sulle altre caratteristiche del gioco. Nucleo ingranaggi il gameplay è sempre il migliore quando sei l'aggressore. Questi momenti si distinguono come i peggiori della campagna, nonostante presentino una modalità eccellente da sola.
La Coalizione è ancora nella sua infanzia relativa come sviluppatore. Gears of War 4 è il primo gioco che può chiamare proprio. Non ci sono dubbi sul fatto che ci siano passi falsi, soprattutto per quanto riguarda la narrazione e il ritmo, ma ci sono anche molti punti luminosi. Anche se questo è solo un bene Ingranaggi di guerra gioco, è ancora un fantastico videogioco. Questo dice molto sul pedigree di questo franchise.
La natura di Gears of War 4 è che non ne conosceremo l'eredità finché non ci saranno più giochi nel canone. Questo è frustrante ora, ma si spera che sarà eccitante in seguito. Questa è stata una prima bella mostra, ma sarebbe bello vedere The Coalition ritagliarsi la propria identità Ingranaggi di guerra . L'uso delle fondamenta di Epic è comprensibile e prevedibile, ma spesso sembra una stampella. Il ragazzo di Marcus era cresciuto proprio come lui.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)