no clip fallout new vegas
( No Clip è una serie di blog della community in cui AwesomeExMachina applica una serie di restrizioni critiche a un videogioco popolare per vedere come cambia l'esperienza di gioco. Per questa puntata, prova la sua versione più difficile di Hardcore Mode in Fallout: New Vegas, e ci dice come si trasforma New Vegas in un gioco completamente diverso. - JRo )
Quando Bethesda ha condiviso la sua nuova modalità Hardcore aggiunta Fallout: New Vegas , i giocatori pazzi di tutto il mondo hanno esultato all'unisono. Ero uno di loro. L'idea di trovare il mio personaggio che si avventava febbrilmente in una casa di città sciolta per una bottiglia di acqua irradiata era eccitante. Non è per tutti, ma per la prima volta nella storia del mio videogioco, potrei trovarmi a morire per qualcosa di diverso da essere sparato, pugnalato, fatto saltare in aria o aver sbagliato un bordo. Invece, troverei il mio personaggio morire di fame nel mezzo di un deserto di deserti nucleari e la realtà era un brivido assoluto.
Ma quando finalmente ho messo le mani sulla modalità hardcore, mi sono ritrovato a dimenticare che non era mai stato acceso. Mi aspettavo circostanze terribili e rifornimenti di razionamento. Invece, ho scoperto che una piccola lattina di fagioli crudi apparentemente poteva soddisfare la fame del mio personaggio per una settimana.
La modalità hardcore è stata un po 'una delusione in quanto mancava un elemento critico: essere Hardcore . Il prompt dei messaggi all'inizio del gioco dei personaggi potrebbe anche aver appena letto: Ti piacerebbe essere leggermente disturbato di volta in volta? Y / N? Quindi, ho riflettuto su una sfida. Potrei girare New Vegas 'nuova modalità in qualcosa di infinitamente più spietato?
C'era poca speranza di completare il gioco con quello che avevo programmato, quindi ho organizzato un elaborato corso di avventura. Ho impostato un percorso mappato che mi avrebbe portato attraverso New Vegas 'aree più iconiche, sfiora la parte superiore della mappa, quindi torna indietro dall'altra parte fino a dove ho iniziato. Con questo ridicolo insieme di principi 'realistici' nel mio gioco, potrei sopravvivere più di qualche metro? Ancora più importante, sarebbe anche divertente da remoto?
Ignorando queste fastidiose preoccupazioni per la mia sanità mentale, misi insieme un nuovo personaggio, lo chiamai, selezionai una barba adeguatamente grizzled e poi lo spedì nell'angolo più remoto del gioco, nello scenografico Avamposto del Mojave. Ho lasciato cadere tutto il mio equipaggiamento tranne una tuta da caveau, una semplice pistola con una sola molletta e una bottiglia di acqua potabile pulita. Poi, infine, mi sono impostato con il seguente folle elenco di modifiche 'hardcore':
- Difficoltà aumentata al massimo
- Il consumo di cibo è aumentato
- Consumo di acqua aumentato
- Display HUD completamente spento
- Nessuna modalità VATS di sorta
- Regole di morte
Se qualcuno avesse mai dubitato della quantità del mio credito secchione, avrei raccontato loro delle carte ridicole che ho fatto per me stesso che, insieme a un piccolo cronometro, mi ha tenuto su un programma regolare di consumo di cibo e acqua. Non ti annoierò con i dettagli, basti dire che mi ha fatto usare una quantità molto più realistica di scorte per l'energia che stavo spendendo arrancando in una terribile terra desolata.
All'inizio del viaggio, il terrore di ogni incontro ha rivaleggiato con qualsiasi gioco horror costruito intenzionalmente in precedenza. Completamente consapevole del pericolo rappresentato da ogni nemico combinato con l'incapacità di vedere attivamente la mia salute attuale mi ha fatto sentire oltraggiosamente indifeso. Quando i proiettili hanno iniziato a volare, mi sono aggrappato a coprire come se stessi giocando Ingranaggi di guerra . Perpetualmente a corto di munizioni e contemporaneamente incapace di vedere un numero conciso che mi diceva cosa era rimasto nella mia clip, ho contato silenziosamente i colpi. Senza una bussola, non ero in grado di vedere i nemici in arrivo o persino di discernere facilmente se stavo camminando nella giusta direzione. Le corse in panico di Cazadors spesso mi hanno lasciato fuori pista, desolato e perso.
Non c'era dubbio, anche entro i primi dieci minuti, che questa nuova modalità hardcore era esagerata. Difficilmente potrei badare a me stesso. Sorprendentemente, tuttavia, nonostante le mie aspettative, il mio aumento del consumo di cibo e acqua è stato il più facile da superare. Il cibo e l'acqua nell'universo di Fallout sono semplicemente troppo abbondanti. Troverai mele fresche che giacciono in ottime condizioni negli armadietti di muffa negli angoli scuri degli scantinati. Ogni commerciante sta morendo dalla voglia di sbarazzarsi delle sue patatine fritte e delle torte di Dandy. Per non parlare del factoring pura fortuna nell'equazione. Mi sono imbattuto per caso in Nipton e sono stato accolto dalla Legione per saccheggiare casualmente un'intera città ben fornita con doni di cibo letteralmente ancora nei loro piatti in ogni casa.
L'acqua era ancora più facile. Avevo dimenticato che questa merce era, letteralmente, ovunque. Trovare acqua, a volte anche forniture fresche, è stata una sfida pietosa. Gli ingegneri di Las Vegas apparentemente hanno costruito un sistema di tubature dell'acqua che non solo sopravviverebbe alla fine della civiltà moderna, ma continuerà a funzionare per 300 anni. Mi chiedo quanto debba costare la costruzione delle tubature dell'acqua per i bagni di tutto lo stato da Admantium?
Dopo circa un'ora di gioco, non me ne frega niente di prestare attenzione al mio programma di cibo e acqua. Era una noia ripetitiva e non fece nulla per intensificare il frenetico scroung che avevo previsto. Invece, al di là dei folli tentativi di esagerare lo scavenging, ho scoperto che una decisione in particolare era diventata una cosa esasperante a cui aderire. Non avevo nemmeno considerato il suo impatto e, in effetti, non era altro che un suggerimento dell'ultimo minuto del mio compagno di stanza. Ma ciò che divenne sempre più chiaro fu che suonare Ricaduta senza l'uso di un HUD fa molto di più che rendere il gioco hardcore, riscrive l'intero genere.
Allo stato attuale, l'HUD di Fallout è piuttosto ridotto e può sembrare difficile vedere come la sua rimozione avrebbe un tale impatto. Ma è facile dimenticarlo Ricaduta etichetta quasi tutto. Nemici, amici, persino gli animali nelle tue vicinanze, considerando seriamente la tua distruzione. Le etichette sono importanti per il gioco e senza che tutto sia così facilmente marchiato per me, non potrei più prendere decisioni casuali. Altri personaggi non venivano più mostrati in verde e rosso semplicistici: una figura solitaria in lontananza poteva essere chiunque. Era un amico? Nemico? Spogliando ciò che sembrava abbastanza estraneo, il gameplay senza HUD ha trasformato il Ricaduta esperienza in un cuore costante, con le nocche bianche e il cuore.
Tutto doveva essere analizzato per primo. Anche nella sicurezza delle città, ho dovuto lavorare altrettanto duramente. Non riuscivo più a differenziare un buttafuori generico da un giocatore d'azzardo che ero stato mandato a cercare. Ho portato avanti conversazioni con NPC che non avevo mai visto prima. Mi sono reso conto di quanto fosse facile accecare i paraocchi se inviati da un obiettivo all'altro. Senza etichette, ogni personaggio era diventato di pari importanza, il che rendeva piuttosto difficile ogni piccolo lavoro dispari. Ho dovuto esaminare le stanze, chiedere informazioni ai commessi degli hotel e in realtà liberare il mio pensiero critico e discernere il mondo intorno a me.
Anche il furto è cambiato e si è spostato in un regno disinvolto e amorale. Senza oggetti accuratamente codificati a colori per rappresentare ciò che era depredabile e ciò che non lo era, ho dovuto valutare. Questa è di qualcuno? Qualcuno è in giro per vedermi prenderlo? Questa deviazione dalle notifiche sembrava anche facilitare il furto. Quando Fallout non mi stava rimproverando dall'angolo in alto a destra, gli atti immorali in qualche modo persero la loro potenza. Suppongo che sia stato tutto ciò che mi è servito per trovare il furto accessibile. O era solo il mio perpetuo stato di disperazione a renderlo accettabile? Era davvero stato solo un punteggio del karma che mi ha aderito alla moralità per tutto questo tempo?
Mi sono ritrovato a passare la maggior parte del gioco accampato sulle sporgenze della scogliera, a fissare enormi pezzi di tempo di gioco, cercando di valutare il livello di minaccia dei personaggi attraverso il mio binocolo. Il che era difficile da fare, poiché anche i medici erranti sono armati. Dovevo ricordare le uniformi, cercare caschi o giacche NCR, monitorare il comportamento e, a volte, evitare completamente le persone. Con ogni elemento del gioco ora ridotto a mia discrezione, ho dovuto prestare la massima attenzione al gioco. Nel mio salotto, ho preso appunti. Scribacchiato giù identificatori comuni di ogni fazione. (Per la Legione, per esempio, ho scritto 'No pants') Non potevo più viaggiare su strade e non osavo viaggiare di notte. Senza la luce del giorno, creature e predoni hanno avuto il balzo su di me. La mia vista era la mia vita.
Ancora di più, la mancanza di etichette ha portato a tragici errori. Ad esempio, all'inizio, ho girato stupidamente una collina senza cautela e ho visto quello che sembrava un selvaggio deserto solitario, in piedi stoicamente in pelle, armature a spillo e propagando un fucile d'assalto. Ne approfittai e aprii il fuoco sul bersaglio dalla sicurezza della mia collina. Scese veloce e io mi avvicinai alla ricerca del suo carico alla ricerca di alcuni rifornimenti necessari. Fu solo allora che scoprii il gentile mercante desolato che stava custodendo rannicchiato dietro il guscio bruciato di una vecchia macchina, precedentemente oscurato da un cartellone caduto. Ho letteralmente gridato allarmato per la tragedia mentre il commerciante in preda al panico tirava la pistola su di me in presunta autodifesa. Ho fatto l'unica cosa che potevo e l'ho abbattuto prima che potesse uccidermi.
Il mio viso si accartocciò per mezzo di allarme e terrore, rimasi in piedi sopra i due corpi, l'ormai solitario branco-Brahmin che gemeva debolmente accanto a me. Ero diventato troppo fiducioso e avevo commesso un terribile errore. Non ho potuto ricaricare il mio salvataggio e risolverlo. Avevo assassinato un uomo rannicchiato perché prendevo decisioni sfacciate e assunzioni imprudenti. Dopo questo, ho smesso di viaggiare su strade aperte per paura di attaccare accidentalmente un altro viaggiatore innocente. Invece, mi sono attaccato ai rifiuti implacabili, bandendomi a forgiare un singolo percorso senza aiuto.
Il viaggio progredì in quel modo, un po 'noioso ma inalterabilmente terrificante. In precedenza me ne ero lamentato New Vegas mi sentivo notevolmente vacante rispetto al suo predecessore, ma certamente mi sono sentito diversamente su questa affermazione dopo aver giocato attraverso la modalità 'ultra-hardcore'. Dopo il mio breve viaggio, la Zona Contaminata sentiva che brulicava di vita, soprattutto se si concentrava sulla mia distruzione. Quando si verificarono gli scontri a fuoco, furono veloci e viscerali. Quando i nemici hanno attaccato, è stato improvviso e implacabile. Quando il cibo si è ridotto, le cose sono diventate disperate. Le precedenti nozioni di interpretare un personaggio moralmente eroso sono sbiadite un po 'e le linee etiche del gioco sono diventate un po' grigie.
Alla fine, mentre i tentativi di aumentare lo scavenging e rendere i nemici più difficili rendevano le cose più difficili, rimuovere l'HUD ha fatto qualcosa di diverso. Ha reso il gioco completamente diverso dal Fallout: New Vegas Una volta avevo battuto casualmente. Avevo infinitamente paura di ogni essere vivente, terrorizzato all'uscita di notte e ancor più pietrificato di spazi chiusi chiusi. In qualche modo aveva portato New Vegas nel regno dei giochi horror di sopravvivenza. Ha coinvolto il mio pensiero critico in modo così incrollabile, che sono riuscito a interpretare questo personaggio solo in piccole parti perché le restrizioni erano così faticose. Ma, senza dubbio, è stata una delle esperienze di gioco più coinvolgenti, gravi e inclusive che abbia mai incontrato.
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