where did all skateboard games go
Cosa ti è successo Birdman?
Questa è una domanda che mi è venuta in mente di recente, ma non riesco proprio a mettere le dita sulle ragioni esatte che ci sono dietro, dato che ce ne sono alcune che esaminerò. Come qualcuno che si considera un influencer digitale estremo, cresciuto nella cultura skater e nei videogiochi di skateboard, non avrei mai immaginato che sarebbero improvvisamente diventati scarsi come loro.
Avere accesso all'ultimo skateboard o al gioco di sport estremo sull'ultimo hardware è stato qualcosa che è sempre stata la norma per me. Non è stato fino a questa generazione di console che ho iniziato a notare la loro assenza e la domanda su dove fossero andati o cosa fosse successo esattamente.
Certo, quando si tratta di giochi di skateboard abbiamo avuto il fuoco del cassonetto che era Tony Hawk Pro Skater 5 e titoli più piccoli come Olli Olli e OlliOlli2: Benvenuti in Olliwood . Ma rispetto alle precedenti generazioni di hardware, la mancanza di skateboard e giochi di sport estremi in generale è evidente.
Quindi oggi cercherò di rispondere a questa domanda, in quello che credo siano una serie di problemi che sono iniziati nel tempo, ma inevitabilmente uccisi dai videogiochi di skateboard nel mainstream. Conoscere e guardare indietro alla storia dietro il sottogenere stesso può fornire un ottimo contesto e le risposte che cerchiamo, poiché ciò non è accaduto esattamente dall'oggi al domani.
Una breve storia dei videogiochi di skateboard
720 ° è quello che molti credono essere il primo videogioco di skateboard. Creato da Atari e rilasciato esclusivamente per arcade nel 1986, il gioco prende il nome dal trucco stesso: una rotazione di 720 gradi sul tabellone (due cerchi completi). Che, all'epoca, era il maggior numero di rotazioni che qualcuno avesse realizzato.
Fino a quando arrivò un certo 'Birdman' e aggiunse un'ulteriore mezza rotazione al mix.
Abbastanza interessante, 720 ° ha molti meccanismi che in seguito definiranno il sottogenere. Tutto, dalla creazione di un punteggio all'esecuzione di trucchi, alla ricerca di oggetti nascosti nell'ambiente, il timer e molte altre somiglianze.
L'anno seguente vedremmo l'uscita di Skate Boardin ' per l'Atari 2600 che è considerato il primo videogioco di skateboard per console domestiche. Vedremmo anche il rilascio di Pattina o muori! da EA e California Games da Epyx.
Tutti e due Pattina o muori! e California Games ognuno presentava un half-pipe su cui si potevano eseguire alcuni trucchi per accumulare un punteggio. Ma a parte questo, non condividevano molte somiglianze tra loro e nemmeno quello che sarebbe diventato il genere. Pattina o muori! principalmente ruotava attorno a percorsi a ostacoli e corse, invece di fare acrobazie e costruire un punteggio elevato.
Avanti veloce oltre un decennio più tardi, e una società di nome Neversoft finiva per essere acquistata da Activision e incaricata di sviluppare un prototipo di videogioco di skateboard insieme a un altro gioco noto come Apocalisse .
L'idea originale di Neversoft era un gioco di corse in discesa con skateboard, con l'obiettivo di ogni livello di raggiungere prima il fondo.
Il palco 'Downhill Jam' trovato all'interno THPS è una buona vetrina del concetto originale.
Hanno finito per creare skate park in fondo ai campi, quindi il vincitore della gara avrebbe qualcosa da fare se il loro amico fosse ancora impegnato a correre. Tuttavia, durante il beta test del prototipo, hanno scoperto che le persone raggiungevano il fondo del percorso in meno di 30 secondi e quindi passavano i successivi 30 minuti tentando di fare vari trucchi nello skate park invece di passare alla gara successiva.
Dopo aver assistito a questo, Neversoft avrebbe finito per ridisegnare l'intero concetto del gioco in base a ciò che avevano trovato, ri-focalizzando l'obiettivo attorno al sistema di punteggio e di inganno ed esplorando i livelli per raggiungere gli obiettivi.
Dopo aver presentato il prototipo ad Activision, sono rimasti colpiti, ma hanno anche voluto coinvolgere Tony Hawk come star di copertura per poter potenzialmente commercializzare meglio il gioco. Nel tentativo di convincerlo, Neversoft ha presentato una demo.
Tony è stato impressionato dal gioco e ha firmato, volendo anche aiutare con lo sviluppo. Quindi ogni volta che una nuova build del gioco veniva completata, Neversoft gli inviava una copia per la revisione. Tony stesso avrebbe suonato ogni build e avrebbe inviato loro varie note e suggerimenti.
Quindi, il 31 agosto 1999, Tony Hawk's Pro Skater verrebbe rilasciato al mondo.
Il gioco avrebbe continuato a vendere oltre cinque milioni di copie in tutto il mondo solo sulla PlayStation. L'anno seguente vedremo l'uscita di THPS 2 , guadagnando anche quasi cinque milioni su PlayStation e classificandosi al secondo posto tra i più grandi giochi di Metacritic nella lista di tutti i tempi.
Se si desidera una retrospettiva completa sul Tony Hawk fino al 2012, raccomando di leggere la retrospettiva al 100% della serie di Chris Carter.
L'anno dopo, THPS 3 uscirà sul nuovo sistema di Sony all'epoca, la PlayStation 2, ottenendo ancora una volta un enorme successo critico e finanziario per Activision. Iniziando così il programma di rilascio annuale del Tony Hawk serie.
Dopo l'enorme successo critico e finanziario che la serie stava ricevendo in quel momento, molti altri editori iniziarono a prenderne atto, incluso Activision stesso. Activision avrebbe quindi creato una casa editrice secondaria nota come 'Activision O2', specificamente orientata alla pubblicazione di titoli di sport estremi. Questo è quello che credo sia il primo set di unghie nella bara dei videogiochi di skateboard.
Sovra saturazione estrema e cloni falliti
Activision O2 avrebbe continuato a rilasciare numerosi giochi spin-off nel tentativo di creare un marchio 'Pro', come Mat Hoffman's Pro BMX , Pro Surfer di Kelly Slater , e Shaun Palmer's Pro Snowboarding . Tuttavia nessuno di questi giochi catturerebbe lo stesso successo finanziario del Tony Hawk i giochi stavano avendo. Entro il 2003 Activison avrebbe interrotto la pubblicazione 'O2' e i tentativi di ottenere il marchio 'Pro', concentrandosi esclusivamente sul Tony Hawk Giochi.
Ma questo sicuramente non ha impedito a tutti gli altri di provare a saltare su Tony Hawk cash-wagon ...
Potresti sostenere che gli esempi odierni di giochi sportivi con o senza uscite annuali vengono eliminati o copiati da vari editori e sviluppatori. Alcuni sono persino fatti molto bene. Prendiamo ad esempio il Mario Tennis serie; Non oserei nemmeno toccare qualsiasi altra forma di gioco di tennis: sono così belli.
Ma quando si trattava di giochi di skateboard, sembrava esserci solo una mancanza di controllo di qualità all'interno del sottogenere. Nessuno sembra riuscire a copiare la formula di gioco del Tony Hawk serie correttamente, risultante in un enorme elenco di orribili giochi di skateboard che tutti tentano male di fregare Neversoft.
Sai che qualcosa andrà male quando avrà quattro adesivi di vendita diversi da quattro luoghi diversi. Sport MTV: skateboard con Andy Macdonald potrebbe essere sintetizzato come a Tony Hawk's Pro Skater clone, ma suonato come se stessi pattinando sul ghiaccio; è stato terribile.
Morte periferica e culturale
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Comunque, il Tony Hawk la stessa serie ha iniziato a soffrire dell'affaticamento del prodotto verso la metà degli anni 2000. Nel 2007, la maggior parte di Neversoft stava lavorando Guitar Hero e il Call of Duty Giochi. (La società è scomparsa e si è fusa completamente con Infinity Ward entro il 2014.)
In questo periodo pattinare farà il suo debutto nel settembre del 2007. Critici e fan allo stesso modo hanno elogiato il gioco per sentirsi come una boccata d'aria fresca con il suo innovativo sistema 'flick it' per eseguire acrobazie.
Dopo il successo di EA pattinare serie e con Neversoft troppo impegnato con altri progetti, la serie è stata quindi consegnata allo sviluppatore Robomodo, che secondo me è diventato il prossimo set di chiodi. In quello che presumo è stato sia un mix di decisioni sbagliate di Robomodo che ha cercato di essere innovativo da competere con quello di EA pattinare e Activision hanno provato a vendere più periferiche ... alla fine abbiamo finito Tony Hawk: Ride e Tony Hawk: Shred .
Questi giochi sono ampiamente considerati i peggiori della serie, quasi al limite ingiocabili. Peggio ancora, entrambi questi giochi erano in bundle con un controller di skateboard troppo costoso (il prezzo iniziale per entrambi i titoli era di $ 120 al lancio). Ciò ha portato alle peggiori vendite della serie fino a questo punto.
Tony Hawk: Shred per esempio, ha venduto solo 3.000 copie negli Stati Uniti entro la prima settimana. Per la prima volta nella storia della serie, Activision ha pompato i freni e molti hanno ipotizzato una possibile cancellazione. pattinare dato che una serie non stava andando altrettanto bene. Nonostante Pattino 3 Il successo critico, dal punto di vista finanziario, non stava andando molto bene. La serie è sul ghiaccio da oltre sette anni e gli sviluppatori originali (Black Box) sono stati dismessi dal 2013.
La cultura dei pattinatori e lo skateboard in generale sono stati in declino dai primi anni 2000, che oltre alle scarse vendite e al disastro di Cavalcata e Brandello potrebbe essere la ragione per cui abbiamo avuto una pausa per alcuni anni.
Activision avrebbe tentato di dare al franchise una seconda possibilità di vita nel 2012 (e a questo punto, i giochi di skateboard in generale) con Tony Hawk Pro Skater HD . Il gioco è stato accolto con un'accoglienza mista e la maggior parte dei fan dell'hardcore non erano troppo contenti delle modifiche fisiche e di gioco. Ma ha ancora venduto abbastanza bene per Activision da prendere in considerazione Tony Hawk Pro Skater 5.
Ma come tutti sappiamo, Tony Hawk Pro Skater 5 era l'equivalente dei videogiochi di skateboard che saltavano di fronte a un autobus.
Postmortem ... o ci sono ancora segni di vita?
Ci potrebbe essere ancora qualche speranza, tuttavia. Con Activision fatto con Tony Hawk e l'Uccello sembra aver finito con loro, lo stesso Tony Hawk è stato a caccia di un nuovo sviluppatore di giochi e c'è un documentario in arrivo intitolato 'Fingendo di essere un superuomo' che sta cercando di documentare questo, pronto per un rilascio alla fine del 2018.
pattinare potrebbe anche avere un'altra possibilità di vita. Nel 2014, Pattino 3 è stato ristampato grazie a personalità online come PewDiePie, ottenendo una vista enorme con la sua Pattino 3 giochiamo alle serie al momento. Più recentemente, Pattino 3 è stato anche portato alla compatibilità con le versioni precedenti di Xbox One.
Con il Tony Hawk giochi fuori dal comune per il prossimo futuro, ora potrebbe essere il momento perfetto per EA per tentare di portare pattinare ancora una volta alle masse. Con la domanda dei fan ancora in pieno effetto, sono sicuro che stanno discutendo la stessa cosa.
Sul lato indipendente delle cose, giochi recenti come Griptape Backbone sono spuntati, che posso solo descrivere come un gioco di skateboard in prima persona mescolato con l'estetica delle onde di vapore. C'è anche un titolo noto come Progetto: Session ancora nei lavori degli sviluppatori indipendenti di Studios Studios, ma ci sono state poche informazioni sui suoi progressi.
Mentre aspetti un ipotetico Pattino 4 per rilasciare e curare quel prurito del videogioco di skateboard, un team dedicato di fan e modder mantiene il classico THPS giochi vivi e preservati attraverso una brillante mod per Tony Hawk's Underground 2 su PC noto come THUG Pro . Include anche livelli da ogni rata fino al THUG 2 e tonnellate di nuove funzionalità, come il multiplayer online.
Ma quali sono i tuoi ricordi di gioco preferiti di skateboard? Fammi sapere e continuiamo a pregare per Pattino 4 essere una realtà un giorno.